#author("2020-04-01T04:45:11+09:00","","")
#contentsx(depth=1)

*2020/03/31 Early Access Artifacts Content Update [#d28417cc]
//#region(詳細を表示)
🌧︎マークはコミュニティからの提案
**主要コンテンツ [#k700c362]

-Added System: [[アーティファクト]]
--The hunt is on! Be the first to explore the planet and find the secret to unlock 16 powerful and mysterious Artifacts that will dramatically change the way you play. We expect Artifacts to be the biggest feature to date in terms of replayability to all players.

-Added 16 Artifacts
--New Artifact: Artifact of Honor
--New Artifact: Artifact of Enigma
--New Artifact: Artifact of Spite
--New Artifact: Artifact of Soul
--New Artifact: Artifact of Death
--New Artifact: Artifact of Vengeance
--New Artifact: Artifact of Metamorphosis
--New Artifact: Artifact of Dissonance
--New Artifact: Artifact of Chaos
--New Artifact: Artifact of Frailty
--New Artifact: Artifact of Kin
--New Artifact: Artifact of Sacrifice
--New Artifact: Artifact of Evolution
--New Artifact: Artifact of Glass
--New Artifact: Artifact of Command
--New Artifact: Artifact of Swarms
-Added System: UI Overhaul
--This is something we have been looking forward to doing since the launch of Early Access. We primarily wanted to improve the visuals of the UI and finally get rid of the on-screen cursor for gamepad users. There are about a million changes with this change. Did anyone ask for this? No. Did it take a bunch of time? Yes. Was it worth it? No. Am I writing the patch notes? Yes. Is it at the top so you have to read it? Yes.
-Updated System: Unity 2018.4.16f1
--Update project to Unity 2018.4.16f1. This will help with a bunch of things, but the major reason for upgrading was to fix late game crashes. It may also be our imagination, but we’ve also noticed general performance improvements.
-Added New Stage
--New Stage: Sky Meadow
-Added 2 New Music Tracks
--New Stage Track: The Rain Previously Known as Purple
--New Boss Track: Antarctic Oscillation
-Added New Hidden Realm
--New Hidden Realm: ???
-Added 5 Skill Variants
--New Skill Variant: Commando Utility
--New Skill Variant: Huntress Primary
--New Skill Variant: Acrid Utility
--New Skill Variant: Acrid Passive
--New Skill Variant: Engineer Utility
-Added New Skin
--New Skin: Engineer Skin
-Added 2 New Monsters
--New Monster: Mini Mushrum
--New Monster: Parent
-Added New Boss 
--New Boss: ???
-Added 6 Items and 2 Equipment to the game
--New Item: Repulsion Armor Plate
--New Item: Squid Polyp
--New Item: Death Mark
--New Item: Interstellar Desk Plant
--New Equipment: Sawmerang
--New Equipment: Recycler
--New Lunar Item: Focused Convergence
--New Boss Item: ???
-Added New Chest
--New Chest: Equipment Triple Shop
-Added 5 Character Challenges to the game
--New Commando Challenge: Godspeed
--New Huntress Challenge: Finishing Touch
--New Engineer Challenge: Zero Sum
--New Engineer Challenge: Engineer Mastery
--New Acrid Challenge: Easy Prey
--New Acrid Challenge: Bad Medicine
-Added 3 Challenges to the game
--New Challenge: Automation Activation
--New Challenge: Cleanup Duty
--New Challenge: Never Back Down
-Added 3 New Environment Logs
--New Environment Log: Sky Meadow
--New Environment Log: A Moment, Fractured
--New Environment Log: ???
-Added 8 Lore Entries to the game
--New Item Lore Entry: Repulsion Armor Plate
--New Item Lore Entry: Squid Polyp
--New Item Lore Entry: Death Mark
--New Item Lore Entry: Interstellar Desk Plant
--New Item Lore Entry: Sawmerang
--New Item Lore Entry: Recycler
--New Item Lore Entry: Focused Convergence
--New Item Lore Entry: Ghor’s Tome

**ゲームプレイに関する変更 [#q1c5ae25]
-Initial Monster Spawns
--🌧 Allow initial monster spawns on the first stage
--Update spawn logic so initial monsters spawns aren’t nearby players
--Update spawn logic to allow elite monsters
-🌧 Update how AOE falloff is calculated to be more accurate
--Developer Notes: This affects AOE attacks that did less damage at the edges, like Commando’s Grenade and MUL-T’s Scrap Launcher. They should now do full damage with a direct impact - however, this also affects enemies as well!
-Characters with damage interrupt thresholds like Lesser Wisp and Lemurian now use total damage received instead of incoming damage with a crit modifier when determining whether or not they should be interrupted when hit. This makes these interrupts more likely when using items that modify damage like Crowbar and Focus Crystal.

***サバイバー [#mb31f154]
-[[Huntress]]
--Add 1 New Skill Variant
--Improve Huntress tracker visuals to be a bit more clear
--Arrow Rain / Ballista
---🌧 Cooldown: 17s ⇒ 12s
--Strafe
---Fire Rate: 0.6s ⇒ 0.5s
---Travel Speed: 60m/s ⇒ 120m/s
---Improve VFX

-[[Commando]]
--Add 1 New Skill Variant
--Phase Round
---🌧 Damage: 200% ⇒ 300%

-[[Mercenary]]
--Slicing Winds
---Cooldown: 7.0s ⇒ 6.0s
---Developer Notes: Cooldowns aren’t displayed anywhere in character select, and are generally a lame way to balance similar Skill Variants 

-[[Acrid]]
--Add 2 New Skill Variants
--Improve Acrid’s poison VFX
--Caustic Leap
---The damage from the acid pool is no longer non-lethal

-[[Engineer]]
--Add 1 new Skill Variant
--Add 1 new Skin
--🌧 Update animations on falling, landing, sprinting, walking and jumping
--Bubble Shield
---Increase shield warning flash by 0.5 second and tweak visuals to be softer
---Now displays selected mine and turret variants in the Character Select screen

***アイテム [#k18a9eab]
-[[Infusion]]
--Max Health per kill: 1 hp ⇒ 1 hp (+1 per stack)
---Developer Notes: The cap remains unchanged, but it will fill up faster.

-[[Medkit]]
--Heal: 15 hp (+15 per stack) ⇒ 25 hp (+25 per stack)
--Heal delay: 2.0s ⇒ 3.0s

-[[Royal Capacitor]]
--Lightning now strikes where the target was 0.3s before the strike lands, instead of where they currently are.
--Add new visuals warning before lightning strikes
--Add glow and improve visuals so it’s more noticeable (hmm…)

-[[Spectral Circlet]]
--🌧 Is no longer invisible and missing an icon

-[[Stun Grenade]]
--Chance to trigger now scales by proc coefficient

-[[Gasoline]]
--Now checks against hurtboxes in a sphere instead of against root-level character positions, resulting in it hitting more often

***ステージ [#z96afd84]
-[[Scorched Acres]]
--🌧’Radar Towers’ will now properly appear
--Can now spawn ‘Equipment Triple Shop’

-[[Siren's Call]]
--🌧’Radar Towers’ will now properly appear
--Improve overall stage performance
--Update rock formations in certain caves

-Stage Variant: [[Distant Roost]]
--Improve overall stage performance and monster pathfinding

-Stage Variant: [[Titanic Plains]]
--Improve overall stage performance and monster pathfinding 

-Hidden Realm: [[Void Fields]]
--🌧 Time is now stopped in ‘Void Fields’
--🌧 Update ‘Cell Vents’ to only charge while the player remains inside the bubble
--🌧 Fix health degeneration not running on the final round of Cells
--Enemy item indicator on the HUD now displays the number of item stacks

-[[Abandoned Aqueduct]]
--🌧 Disable Ice & Fire Elder Lemurians from spawning if the gate isn’t legitimately opened. We see you, Mr Streamer.

***敵 [#la975946]
-[[Lesser Wisp]]
--Improve performance
--Increase size of fire effect so they look fuller

-[[Lemurian]]
--Update mesh and textures

-[[Imp Overlord]]
--Improve performance

-[[Greater Wisp]]
--🌧Base Armor: 1 ⇒ 0

-[[Bighorn Bison]]
--Max Health: 600 (+180 per level) ⇒ 480 (+144 per level)
---Developer Notes: We aim for monsters to have, depending on their role, an approximate “health per director point” ratio. Some outliers had significantly higher health for what they cost to spawn, so we’re aiming to normalize these outliers

-[[Beetle Guard]]
--Max Health: 600 (+180 per level) ⇒ 480 (+144 per level
---Developer Notes: We aim for monsters to have, depending on their role, an approximate “health per director point” ratio. Some outliers had significantly higher health for what they cost to spawn, so we’re aiming to normalize these outliers.

-[[Imp]]
--Max Health: 200 (+60 per level) ⇒ 140 (+42 per level)
---Developer Notes: We aim for monsters to have, depending on their role, an approximate “health per director point” ratio. Some outliers had significantly higher health for what they cost to spawn, so we’re aiming to normalize these outliers.

-[[Alloy Vulture]]
--Max Health: 200 (+60 per level) ⇒ 140 (+42 per level)
---Developer Notes: We aim for monsters to have, depending on their role, an approximate “health per director point” ratio. Some outliers had significantly higher health for what they cost to spawn, so we’re aiming to normalize these outliers.

-[[Beetle]]
--🌧Change bullseye hurtbox from the chest to the head so Huntress can attack earlier during the spawn animation

-[[Void Reaver]]
--Nullifier Bomb
---🌧Proc Coefficient: 0 ⇒ 1
---Delay Time: 2s ⇒ 1s
--Add missing animations and elite displays
--Change AI movement behavior

-[[Grovetender]]
--🌧 Improve accuracy of hurtboxes
--🌧 Fix corpse continuing to play idle sound loop after death

-[[Clay Dunestrider]]
--🌧Improve accuracy of hurtboxes

-[[Scavenger]]
--🌧 Can no longer spawn with Ceremonial Daggers
---Developer Notes: We’re comfortable with Scavengers being a bit BS at times - as long as it’s fun. Preon Accumulator, Capacitor, Disposable Missile Launchers, etc are crazy strong but still fun and have moments of cooldown. Ceremonial Daggers had no downtime, had infinite range, and had no cooldown.

-[[Twisted Scavenger]]
--Max Health: 3800 (+1140 per level) ⇒ 3230 (+969 per level)
--Now properly spawns with unique boss health and damage scaling (Aurelionite, Alloy Worship Unit)
---Developer Notes: This is an enormous change, but was always intended. Expect the Twisted Scavengers to be SIGNIFICANTLY more challenging - Beads of Fealty should now be a significant risk vs reward. They should be treated as a powerful optional boss.

-[[Twiptwip the Devotee]]
--Remove 3 ‘Tougher Times’
--Remove 3 ‘Personal Shield Generators’
--Add 2 ‘Gasoline’
--Add 3 ‘Chronobauble’
--Add 3 ‘Lens-maker’s Glasses’

***Prismatic Trials [#w118873c]
-🌧 Now spawns with a random selection of Artifacts!
-🌧 Fix stage object rotation randomization not being seeded

***Achievements [#z02e79f6]
-Huntress: Piercing Wind can now also be achieved on Scorched Acres

**サウンド [#wdb67f34]
-Fix Foreign Fruit not playing its activation SFX correctly over the network
-Fix The Back-up equipment not playing activation SFX correctly over the network
-Fix Engineer Bouncing Grenades firing SFX and effects not playing for anyone but the client -playing as the Engineer
-Fix Mercenary Whirlwind not playing SFX for anyone but the client playing as Mercenary and not applying forward self-force when playing as a non-host client
-Clean up explosion sound setups for several projectiles allowing them to play their explosion SFX correctly over the network
-Update SFX setup for several effects that could fail to play if the VFX budget is exceeded

**Quality of Life [#y2aecd73]
-🌧 Update AI so they don’t strafe off cliffs as much
-Update AI pathfinding so they are less likely to backtrack to positions along their path that they overshot
-🌧 Move ‘Unlimited’ option to far right of FPS limit in settings
-Add optional MSAA (Default to 2x) in Options menu for UI ‘jaggies’
-Add a new death visual effect for players so it’s clearer when they die
-Update Quickplay icon
-Update Ally Indicator to make it more useful when trying to find allies
-Update Boss position indicators to show a fading marker when reentering the center of the screen to help locate bosses behind objects
-🌧 Update ‘Time Crystals’ and ‘Explosive Pots’ to have proper character model setup and proper strings so they are highlighted and named when pinged
-🌧 Update ‘Cell Vent’ safe icon to a shield so it's not the same as the Void Reaver’s debuff
-🌧 Add new glyphs for DualShock controller from PEW's PS4 Port (woo!)
-🌧 Update Game End Report to use special strings and icon if no killer is found
-🌧 Update Fusion Cells and Explosive Pots so they can detonate each other
-Add portrait icon for Newt
-🌧 Change mouse sensitivity from 1-10 instead of 0.01-1
-Change 'Steam Build ID' string to 'ver' string so its smaller
-Change "Killed by" text to be right-aligned so it can fit longer names
-Change 'Exit' in Title Menu to 'Quit to Desktop'
-Update ping functionality to use the same method of raycast modification used for object interaction to make it more likely to hit what you’re looking at

**バグ修正 [#ta4822ac]
-🌧 Fix for "black screen" issue by preventing a host player from trying to connect to itself when lobby ownership is somehow lost
-🌧 Fix ‘Alloy Worship Unit’ boss event not beginning if multiple eggs are destroyed in 1 frame
-🌧 Fix 1-frame flash when changing loadout panels from different survivors
-🌧 Fix inverted checkmark/no checkmark on Fullscreen setting in SettingsPanel
-🌧 Fix issue which caused blast attacks to calculate hit distance based on the center of the hit hurtbox instead of the closest point. The overall effect of this is that blast attacks with falloff will do more damage since objects will now be considered closer than they were, especially against monsters with large hurtboxes like the Stone Titan. 
-🌧 Fix ‘Cosmic Explorer’ not counting the portal to the Void Fields
-🌧 Fix ‘Old Guillotine’ item not checking if the victim body is immune to executes (no more instantly killing yourself with Old Guillotine, Wake of Vultures, and Glowing Meteorite/Helfire Tincture)
-🌧 Remove stray backslash from Lunar Dagger description English string
-Fix issue where running up against walls would cause the camerato get extremely close
-Fix some sprites being on the wrong z-plane in the Game End Report causing weird distortions
-Fix ‘Disable HUD’ setting not saving when closing the game
-🌧 Fix Scavenger gaining a permanent armor buff if interrupted while searching its bag for an item, like when activating Volcanic Egg
Unhook window flashing on dedicated servers, which causes a weird window to be created
-🌧 Fix spectators earning achievements
-🌧 Fix MUL-T’s dash impact with heavy enemies not stunning and dealing bonus damage for clients
-Fix MUL-T’s dash impact with heavy enemies not triggering on-hit effects
-🌧 Fix Scavenger Backpack not dropping items if it’s activated too quickly
-Fix Loadouts being lost when reconnecting to an online game
-Fix missing borders on some Commando skill icons
-🌧 Fix REX: Mastery achievement icon using old Smoothie skin colors
-🌧 Clarify description of Suppressive Fire to be a bit more accurate
-🌧 Clarify REX’s passive description to be a bit more accurate
-Fix dithering on a variety of materials so it fades if the camera gets very close
-Fix wrong death sound on Acrid
-🌧 Fix a variety of effects still showing when using Volcanic Egg and Strides of Heresy
-🌧 Fix Chunked! challenge granting on non-teleporter boss kills
-Fix Teleporters not using the correct decal layer
-🌧 Fix Magma Worms and similar monsters from spawning as an elite version in Prismatic Trials. Goodbye Overloading Overloading Worm.
-🌧 Fix a variety of typos in logbook descriptions
-Fix Genesis Loop area indicator being half the actual size of the blast
Ghosts with curse no longer have shortened lifespans
-Fix monsters always spawning facing the same direction
-Interactables that spawn outside the Teleporter radius after it begins charging (like destroyed drones) now become locked until the end of the Teleporter event
-Fix Stun Grenade being able to stun certain characters with stun immunity (mainly survivors)
-Fix non-Teleporter boss encounters counting toward the Keyed Up achievement
-Fix characters hidden by Spectral Circlet still being visible to AI
-Fix being able to ping the sky
-Fix description of Spinel Tonic incorrectly providing the effect duration as 15 seconds instead of the 20 seconds it is in-game
-Fix a variety of other bugs we probably forgot…

**既知の問題 [#h42ba1c3]
-Votes on difficulty and artifacts are reset for non-host players when returning from a run to the character select screen
-'MUL-T: Pest Control' doesn’t grant the achievement despite completing the requirements
-The first monster chosen for Void Fields will not be shown on the HUD until starting the second cell
-Artifact of Vengeance may not work if too many monsters are on the map

#endregion

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*2019/12/18 Early Access Hidden Realms Content Update [#sd9f28dd]
#region(詳細を表示)
==== Major Content====


• Added Tool: Dedicated Server Tool
○ We’ve been working hard to support the growing community we have for Risk of Rain 2. We’ve seen many players play together with rulesets they enjoy the most - this tool allows community servers to be hosted and connected to, similar to other games. Please note that this Tool is still in Alpha!A tutorial on how to use the tool is available below: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1938378081


• Added Survivor: Acrid
○ Acrid is a melee-range hybrid who uses powerful poisons to melt tanky enemies.

• Added 2 Stage Variants
○ ‘Stage Variants’ is a new system for CU3 that allows stages to have multiple layouts. We chose the first stages as a test ground for Stage Variants since they are the maps you see most often - our hope is that this system can help keep the game fresh, even when entering the same maps!
○ Titanic Plains Variant
○ Distant Roost Variant

• Added 2 Hidden Realms
○ New Hidden Realm: Void Fields
○ New Hidden Realm: Secret Hidden Realm

• Added 3 Skill Variants
○ New Skill Variant: REX Utility
○ New Skill Variant: Loader Utility
○ New Skill Variant: Acrid Utility

• Added New Skin: Acrid Skin

• Added New Monster: Void Reaver

• Added New Boss: Scavenger

• Added New Boss: Secret Boss

• Added 9 Items and 1 Equipment to the game
○ New Item: Razorwire
○ New Item: Fresh Meat
○ New Item: Ghor’s Tome
○ New Item: Resonance Disc
○ New Equipment: Jade Elephant
○ New Lunar Item: Visions of Heresy
○ New Lunar Item: Beads of Fealty
○ New Boss Item: Genesis Loop
○ New Boss Item: Pearl
○ New Boss Item: Irradiant Pearl

• Added Chest: Adaptive Chest

• Added Chest: Overgrown 3D Printer

• Added Shrine: Cleansing Pool

• Added Drone: Emergency Drone

• Added 3 Challenges to the game
○ New Challenge: ...To Be Left Alone
○ New Class Challenge: REX: Dunked
○ New Class Challenge: Loader: Earthshatter

• Added 2 Environment Logs to the game
○ New Environment Log: Void Fields
○ New Environment Log: Secret Stage

• Added 6 Lore Entries to the game
○ New Item Lore Entry: Sticky Bomb
○ New Item Lore Entry: Visions of Heresy
○ New Item Lore Entry: Strides of Heresy
○ New Item Lore Entry: Gasoline
○ New Item Lore Entry: Personal Shield Generator
○ New Item Lore Entry: Brainstalks


==== Gameplay Changes ====
• General
○ Update regens to not be multipliers, but scaling flat bonuses to decouple benefits of regen items from base regen
○ The result of this is that all characters regardless of their baseline regeneration all benefit the same from regen items. This will only affect melee characters WITH regen items - nobody else is affected.
○ Reduce Boss Encounter (Aurelionite, Alloy Worship Unit, etc) health scaling by ~20%
○ Reduce Boss Encounter (Aurelionite, Alloy Worship Unit, etc) damage scaling by ~75%
○ Change ‘One Shot Protection’ calculation to include barrier
○ Our intent in changing OSP in this manner is to make sure that it is a hidden mechanic, not a reliable one to build a strategy around. We know there’s still edge cases that are abusable - but as long as it’s not ALWAYS the best strategy, we don’t mind having some end-game builds that are extremely powerful.
○ If you have 100% Health and 100% Barrier and take a billion damage, previously you would remain at 100% Health and 10% Barrier. You will now be at 10% Health, as intended before the inclusion of barrier in Scorched Acres.

• Survivors:
• MUL-T
• Scrap Launcher
○ Cooldown: 3s ⇒ 1.5s.
○ Animation Duration: 0.4s ⇒ 0.3s.
○ Grenade Speed: 50m/s ⇒ 70m/s.

• REX
○ Update “Smoothie” skin to have fall colors and unique textures

• DIRECTIVE: Inject
○ Burst Duration: 0.3s ⇒ 0.2s
○ Animation Duration: 1s ⇒ 0.6s
○ Heal Percentage: 30% ⇒ 60%

• Seed Volley
○ Renamed DIRECTIVE: Drill
○ HP Cost: 30% ⇒ 0%
○ Tweak visuals and icons so its more mechanical and less flowery

• Loader

• Knuckleboom
○ Add small forward lunge
○ Extend size of hurtbox and effect

• Grapple/Spiked Fist
○ Minimum Length: 5m ⇒ 1m
○ This just means that the tether won’t break as easily from being really close to the grapple point

• Items

• Predatory Instincts
○ Remove proc effect growing in size for each stack.
○ Buff Duration: 2s ⇒ 3s

• Happiest Mask
○ Ghost Damage Boost: 300% ⇒ 1500%
○ Ghost Proc Chance: 10% ⇒ 7%

• Eccentric Vase
○ 🌧Thicken zipline visuals
○ 🌧Zipline Acceleration: 20 ⇒ 30
○ Cooldown: 100s ⇒ 45s

• Personal Shield Generator
○ Shield Health: 25(+25 per stack) ⇒ 8% (+8% per stack) maximum health

• Shaped Glass
○ 🌧Add special death message for dying while carrying Shaped Glass

 • Brainstalks
○ Buff Duration: 3s (+2s per stack) ⇒ 4s (+4s per stack)
○ 🌧Add slick camera effect when buff is active

 • Queen’s Gland
○ Spawns all possible guards at once when stacked, rather than one at a time

 • The Backup
○ Increase size of Backup Drones

• Frost Relic
○ 🌧Add area sphere to to clarify that it does damage in a sphere, not a disk

• Red Whip
○ 🌧Getting hurt no longer disables the buff
○ 🌧Update whip model, texture, and icon
○ Move whip movespeed over to a buff so it shows up in the bar

• Brittle Crown
○ Remove flat gold reduction on Brittle Crown

• Warbanner
○ 🌧Remove ‘Damage’ tag so it no longer spawns in Damage Chests

• Rusted Key
○ Increase lockbox size by 50% and make slightly shinier

• Stages

 • Abandoned Aqueduct
○ Reduce spawn cost of Clay Templars to match other maps with Clay Templars
○ Fix some collisions

• Scorched Acres
○ Add Alloy Vultures to the spawn list post-loop
○ 🌧Reduce spawn distance of Imp Overlord

• Bazaar Between Time
○ Update shop visuals

• Rallypoint Delta
○ Double frequency of Drones spawning in the map
○ 🌧Reduce spawn distance of Imp Overlord and Magma Worms

• Monsters
• 🌧 Add Grovetender to Wisp Family Event

 • Wisp
○ Spawn Cost: 9 ⇒ 10
○ Base Damage: 4 ⇒3.5

• Elites

• Malachite
• 🌧Add visual effect and overlay when affected by Malachite Debuff

• Drones
•🌧 Make all Drones resistant to AOE attacks, reducing their incoming damage by ~70%
•🌧 Purchased Gunner Turrets now persist between stages

==== QOL ====

• Update a ton of old particle effects to match new visual quality since release
• 🌧Prevent Golems from ever being chosen as a Teleporter boss
• 🌧Force Teleporter Boss to initially target the player who activated it
• 🌧Add ‘Are you sure you want to quit?’ confirmation dialogs
• 🌧Add selected difficulty to the stat sheet at the end of a run
• 🌧Prevent multishop terminals all having question marks
• 🌧Bypass ping cooldown for single player games
• 🌧Add option to enable/disable exp and money effects in the settings
• 🌧Add "Total Minion Kills’ on end of game report
• 🌧Add execution damage to Total Damage stat
• 🌧Update the visuals for items taken during 3D printing to be a bit clearer
• 🌧Add collider on Loader’s pylon to trigger pressure plates
• 🌧Raise wwise max memory pools from 32 to 64 to accommodate additional sound banks
• 🌧Force loadout button to always be visible even if you have no skills unlocked
• 🌧Update right edge of execution threshold bar not lining up with the actual value
• 🌧Shift Radar Tower/Scanner effect closer to green to make it not confusing with Vagrant Nova
• Fix inconsistent prices across maps for Missile Drones, Clay Templars, Beetle Guards, and Elder Lemurians
• Update Golem to match new visual quality since release
• Update a bunch of item displays that were too big or too small
• Add pickup droplet for Boss items
• Increase highlight threshold to increase outline clarity of items near walls
• Fix some items having incorrect outlines

==== Bug Fixes====
• Fix Teleporters not using the correct decal layer
• Reduce chance of camera clipping into walls
• Reduce particle count on Beetle Queen spit FX
• Fix vulture attacks creating particle systems that wouldn't clean up themselves
• Fix Crowbar sound not playing over the network
• Fix Medkit sound not playing over the network
• Fix Guillotine sound not playing over the network
• Fix Shattering Justice buildup sound not playing over the network
• Fix Predatory Instincts effects not playing over the network
• Fix Merc Blinding Assault sound not playing over the network
• Fix Greater Wisp Death transmitting explosion effect for each client in multiplayer
• Fix a bunch of items not fading when close to the camera
• Update Engineer Turret not destroying itself for clients
• Add check to make sure a monster spawn is valid before adding to weighted selection (could affect early game spawn frequencies to be higher)
• Ensure Nano-Bomb state stops charging animation if interrupted
• Add missing Korean characters that previously defaulted to ‘?’
• Add missing French characters that previously defaulted to ‘?’
• Add "IMMUNE" hitmarker for translation
• Add extra life "REVIVED!" text for translation
• Add scoreboard headers for translation
• Add "Lv:" HUD text for translation
• Add "BLOCKED!" damage hitmarker message for translation
#endregion

*2019/10/11 PC Early Access Patch [#l09ff162]
#region(詳細を表示)
**ゲームプレイに関する変更 [#fccd0f94]
-HP回復速度
--RainstormにおけるプレイヤーのHP回復速度が+66%上昇
--全ての難易度で[[ドローン]]のHP回復速度が+150%上昇
---ややこしい変更ですが、難易度に大きな影響を与えています。要約すると、DrizzleとMONSOONはSkills 2.0アップデート時と同じ状態ですが、Rainstormは少し簡単になりました。
***アイテム [#q9026282]
-[[Monster Tooth]]
--回復量が+6から+8に増加
---回復アイテムが重要なものとなるように設計しているので、使いやすくするためにもう少し回復量を上げました
-[[H3AD-ST v2]]
--Useキー(デフォルトではEキー)長押しでスラム攻撃が発動するようにしました
--スラムダメージの計算を改善しました
--スラム攻撃が使用可能になった時、小さく発光するようになりました
***サバイバー [#zc3981bb]
-[[Commando]]
--Frag Grenade
---攻撃モーションを1秒から0.5秒に短縮
---他のスキルを中断して使用できるようになりました
-[[MUL-T]]
--Power-Saw
---攻撃ヒット時の移動を改善しました
-[[Artificer]]
--Plasma Bolt
---Flame Boltと同等のproc係数、弾速、威力に変更しました
-[[Engineer]]
--TR58 Carbonizer Turret
---移動速度が6m/sから7m/sに上昇しました
---レーザーが攻撃速度の影響を受けるようになりました
**QOL [#la57c9aa]
-難易度の説明文をより詳細にしました
-MOD開発者をより支援するために、内部仕様をいくつか更新しました
-「Warm For Life」[[チャレンジ]]の条件が明確になるように更新しました
-サバイバー選択画面でオブジェクトが適切に振動するようになりました
**バグ修正 [#q91c03fb]
-クイックプレイのマッチで3人までしか入れない問題を修正しました
-[[Loader]]の「Swing By」[[チャレンジ]]がゲーム内タイマーではなく、リアルタイムで計測していた問題を修正しました
-「Keyed Up」[[チャレンジ]]が達成できなかった問題を修正しました
-[[Alloy Worship Unit]]がテレポーター起動を妨害していた問題を修正しました
-ゲーム終了時に「VFXカリングバイアス」が保存されない問題を修正しました
-「Warm For Life」[[チャレンジ]]進行中に、正しい進行状況が表示されない問題を修正しました
-[[Equipment Drone]]が[[装備品]]を使わない問題を修正しました
-[[Volcanic Egg]]と[[Eccentric Vase]]を使用中に死亡した場合に動き回れる問題を修正しました
-飛行AIが地面をさまよう問題を修正しました
-リスタートした際のキャラクター選択で常にCommandoのスキル画面が表示されていた問題を修正しました
-MUL-TのPower-Sawに関する攻撃速度とクリティカルの問題を修正しました
-マルチプレイ中に[[Preon Accumulator]]と[[Fuel Array]]が見えなくなる問題を修正しました
-[[Lemurian]]が遠く離れた場所にいる時にスプリントしなくなりました
-Loaderが死亡時に消える問題を修正しました
-特定のモーション中にLoaderの手首が回転する問題を修正しました
-近接キャラクター(MercenaryとLoader?)がプレイヤーの死体を無限に攻撃できた問題を修正しました
-不足していた韓国語の文字を追加しました
-様々な誤字を修正しました
#endregion

*2019/09/17 Early Access ‘Skills 2.0’ Content Update [#g2224a89]
#region(詳細を表示)
🌧︎マークはコミュニティからの提案

**新規コンテンツなど [#k63ccb18]
-新サバイバー:[[Loader]]
--Loaderは動きは遅いですが強力な拳を持ち、グラップリングフックを使用して独自の方法でステージを移動する事ができます。
-新ステージ:[[Siren's Call]]
-新システム:Loadouts
--「Loadouts」は、ゲームを開始する前に選択したサバイバーの能力をカスタマイズできる新しいシステムです。
-新システム:スキン
-15種類の新たなスキルを追加
--新スキル:Commandoセカンダリ
--新スキル:Commandoスペシャル
--新スキル:Huntressユーティリティ
--新スキル:Huntressスペシャル
--新スキル:MUL-Tプライマリ
--新スキル:Engineerセカンダリ
--新スキル:Engineerスペシャル
--新スキル:Artificerプライマリ
--新スキル:Artificerセカンダリ
--新スキル:Artificerスペシャル
--新スキル:Mercenaryセカンダリ
--新スキル:Mercenaryスペシャル
--新スキル:REXセカンダリ
--新スキル:Loaderセカンダリ
-7種類の新たなスキンを追加
--新スキン:Commando
--新スキン:Huntress
--新スキン:MUL-T
--新スキン:Artificer
--新スキン:Mercenary
--新スキン:REX
--新スキン:Loader
-新[[エリート]]タイプ:Celestine
--Celestineは、Malachiteと同様に後半以降に出現する新たな高レベルエリートです。
--Celestineを識別するための新たなビジュアルとSFXを追加しました。
-新たに2つのボスを追加しました。
--新ボス:[[Solus Control Unit]]
--新ボス:[[Alloy Worship Unit]]
-新たに2つのモンスターを追加しました。
--新モンスター:[[Alloy Vulture]]
--新モンスター:[[Solus Probe]]
-計6つのアイテムと装備品を追加しました。
--新アイテム:[[Focus Crystal]]
--新アイテム:[[Lepton Daisy]]
--新アイテム:[[Shattering Justice]]
--新装備品:[[Blast Shower]]
--新装備品:[[Volcanic Egg]]
--新ルナアイテム:[[Strides of Heresy]]
-新インタラクティブ:Lunar Seer
-新たに3つのチャレンジを追加しました。
--新チャレンジ:Warm For Life
--新チャレンジ:Blockade Breaker
--新チャレンジ:Guidance Offline
-新たに22のクラス固有チャレンジを追加しました。
--新固有チャレンジ:Commando: Rolling Thunder
--新固有チャレンジ:Commando: Incorruptible
--新固有チャレンジ:Commando: Mastery
--新固有チャレンジ:MUL-T: Pest Control
--新固有チャレンジ:MUL-T: Gotcha!
--新固有チャレンジ:MUL-T: Mastery
--新固有チャレンジ:Mercenary: Demon of the Skies
--新固有チャレンジ:Mercenary: Ethereal
--新固有チャレンジ:Mercenary: Mastery
--新固有チャレンジ:Huntress: Piercing Wind
--新固有チャレンジ:Huntress: One Shot, One Kill
--新固有チャレンジ:Huntress: Mastery
--新固有チャレンジ:Engineer: Better With Friends
--新固有チャレンジ:Engineer: 100% Calculated
--新固有チャレンジ:REX: Bushwhacked
--新固有チャレンジ:REX: Mastery
--新固有チャレンジ:Artificer: Chunked!
--新固有チャレンジ:Artificer: Orbital Bombardment
--新固有チャレンジ:Artificer: Massacre
--新固有チャレンジ:Artificer: Mastery
--新固有チャレンジ:Loader: Swing By
--新固有チャレンジ:Loader: Mastery
-新たに環境ログの追加:[[Siren's Call]]
-新たに7つのログエントリーを追加
--新モンスターログエントリー:Jellyfish
--新モンスターログエントリー:Beetle
--新モンスターログエントリー:Beetle Guard
--新ボスログエントリー:Solus Control Unit
--新ボスログエントリー:Alloy Worship Unit
--新サバイバーログエントリー:REX
--新アイテムログエントリー:Little Disciple

**ゲームプレイに関する変更 [#p9e7dd5a]
***全般 [#y9dc6e68]
-「アグレッシブ」なディレクターの出現頻度を減らします
--これにより、アーリーアクセス開始時と同じようなスポーンになるはずです。これは小型モンスターがわずかに少なくなり、大型モンスターが増えるので、ゲームを簡単にも難しくもしません。
-🌧︎Drizzle以外で適用されていたHP回復速度を修正
--Drizzleではプレイヤーの回復速度が250%増加していましたが、これを発売時からずっと他の難易度にも適用してしまっていました。この修正が及ぼす影響については厳密に監視したいと思います。
***サバイバー [#a3417298]
-Commando
--🌧︎Suppresive Fireを強化し、攻撃速度に比例して射撃回数が増えるようにしました。
--2つの新たなスキル
--新たなスキン
-Engineer
--🌧︎Bubble Shieldが消滅する前に点滅するようになりました
--🌧︎Pressure Minesの変更
---🌧︎時間経過によって強力になり、ダメージが900%に増え、爆発範囲も増加します。
---プレイヤー(開発者たちも含む)はEngineerのPressure Minesをばらまく手榴弾のように使用していました。この変更で戦略的な配置がより有効になり、効率的に使用するためにスキルを使用する頻度が減少します。
---🌧︎ストック数10→4に減少
--2つの新たなスキル
-MUL-T
--🌧︎キャラクターセレクト画面でプライマリと切り替え後両方のスキルを表示するようにしました
--パッシブ「Multifunctional」を「Retool」に統合
---この変更は、MUL-TのスキルのUIを読みやすくするために行われました。機能的な違いはありません。
--2つの新たなスキル
--新たなスキン
-Huntress
--2つの新たなスキル
--新たなスキン
-Mercenary
--2つの新たなスキル
--新たなスキン
-REX
--新たなスキル
--新たなスキン
-Artificer
--3つの新たなスキル
--新たなスキン
***アイテム [#scd4e106]
-[[Old Guillotine]]
--🌧︎コモンからアンコモンへ変更
--スタック動作を適切に反映するようにログブックエントリーを更新する
---ログブックでは即死判定を20%(+5%/スタック)としていましたが、実際は20%(+20%/スタック)でした。この動作を維持する代わりに、アンコモンに格上げしました。
-[[Cautious Slug]]
--効果を250%(+250%/スタック)から300%(+300%/スタック)に強化
-[[Sticky Bomb]]
--🌧︎発動確率を5%(+2.5%/スタック)から5%(+5%/スタック)に強化
---コモンアイテムは多くスタックさせる事が大事なので、殆どの場合は直線的に効果を増やす必要があります。
-[[Topaz Brooch]]
--🌧︎効果を20(+20/スタック)から15(15/スタック)に減少
-[[Aegis]]
--🌧︎機能的に作り直しました
---バリア上限をなくしました。
---オーバーヒールの50%(+50%/スタック)のバリアを与えるようにしました。
-[[Halcyon Seed]]
--🌧︎有効的なAurelioniteはより攻撃的になりました
-[[The Crowdfunder]]
--proc係数を0.2から1に強化
***ステージ [#habe5724]
-Bazaar Between Time
--🌧︎Lunar Seerを追加
---Lunar Seerを使用してルナコインを支払うと、次のステージを決定することが出来ます。これの目的は、ステージに依存するコンテンツ(Rallypoint DeltaのTimed Security Chest、Abyssal DepthsのBroken Robotなど)を追加し続けることであり、将来それらのマップに移動する際にイライラすることはありません。
-Abyssal Depths
--🌧︎洞窟内も明るくしました
***エリート [#ydb3f164]
-Malachite
--HP増加割合を2820%から2350%に減少
***ドローン [#u05451dc]
-🌧︎ドローンはTC-280を除いて、壊れても再修理できるようになりました
-TC-280
--基本コストを$500から$350に減少
**音楽とSFX [#d98c8d20]
-新たなステージ曲を追加
-SFXの諸々の細かい調整
**QOL [#o32d387c]
-🌧︎ダメージ表示は998,000,000まで表示できるようにしました(10K、100K、1Mのように表示されます)
-🌧︎左上の金額欄にはカンマが含まれるようになりました
-🌧︎Newt Alter、Shrine of the Mountain、Alter of the Goldはテレポーターを起動すると使用できなくなりました
-🌧︎ゲーム終了まで、選択した難易度を記憶しておくようになりました
-🌧︎Scorched Acresの間欠泉の飛ばし方を変えて、落下ダメージを受けないようにしました
-🌧︎Chestをpingすると、必要な金額も表示されるようになりました
-🌧︎Altar of Goldに固有アイコンを追加
-🌧︎ルナコインのスプライトとモデルを更新
-🌧︎装備品のクールダウンをログブックに追加
-🌧︎ミニオン(タレットなど)のキルでもルナコインが出現するようになりました
-🌧︎ミニオンの与えたダメージがゲーム終了時の画面に表示されるようになりました
-🌧︎ミニオンのHPバーは、所持しているプレイヤーのしたに表示されるようにしました
-死んだプレイヤーのHPバーも左側に残るようにしました
-Lvアップのエフェクトを更新
**バグ修正 [#a4147b97]
-🌧︎クールダウンの表示値を計算するときに、クールダウンスケールを考慮しないスキルアイコンを更新するようにしました(?)
-🌧︎Flamethrower Droneが2つの火炎放射エフェクトを出していたのを修正
-🌧︎Glided Coastの浮いてた木を修正
-🌧︎Scorched AcresとRallypoint Deltaで当たり判定がなかった木を修正
-🌧︎Scorched Acresで身動きが取れなかったスポーン地点を修正
-🌧︎Wetland Aspectで壁の向こう側にボスが出現する可能性を減らいました
-Wandering Vagrantの放電攻撃を更新して、onhitが適切に反映されるようにしました
-Aurelioniteが多くのprojectileを出していたのを修正
-水しぶきが90度違う方に向いていたのを修正
-Celestial Portalの環境音を更新して、ノイズを含めないようにしました
-ArtificerのCharged Nano-Bombをキャンセルしたときに音も消えるように修正
-ステージ上のいくつかスタックする可能性のある場所を修正
-🌧︎アジア圏の言語でミニオンなどの名前が見えなかった問題を修正
-🌧︎MUL-TのTransport Modeでクリティカルを与えられるように修正
-🌧︎白いボックスが現れる問題を修正
-🌧︎スキルダメージのタイプミスなどを修正
-🌧︎有効的なAurelioniteがLogbookを落とす問題を修正
-🌧︎落下した敵が削除されず、スポーン数が抑制される問題を修正
-🌧︎テレポーターで移動する際にプレイヤーを追いかけるアイテムが残る問題を修正
-🌧︎Dio's Best Friendを更新し、Huntressのスカーフにひっかからないように修正
-いくつかの改行を修正
-マップ内全てのモンスターにLvアップ音声が再生される問題を修正
-WarbannerとTri-Tip Daggerのアイコンのトリミングの問題を修正
#endregion

*2019/07/04 Early Access Patch (Build ID #3961583) [#hba6d587]
#region(詳細を表示)
**ゲームプレイに関する変更 [#k0b3c068]
-[[Fuel Array]]
--自爆ダメージを3倍に引き上げ
--爆発ダメージがアーマーを貫通しなくなった
--[[Sticky Bomb]]との違いを明確にするため新たなグラフィックを追加
-[[Grovetender]]
--ステージから飛び降り自殺しないように水平方向のジャンプ距離を短くした
-その他
--Shrine of Bloodがシールやバリアーも消費して発動するようになった
--パフォーマンス改善のためオーバーレイエフェクト(炎上、シールド、グラスなど)の最大数を8から6に変更

**バグ修正 [#z5742bb2]
-[[Mercenary]]のBlinding Assaultの2重クールダウンを修正
-無敵状態のキャラクターが攻撃を受けたり攻撃を無効化した時にオンヒット効果が発動しなくなった
--特に[[Mercenary]]にとっては重要で、以前は無敵中に炎上や回復阻害のデバフを受けていた
-[[Spinel Tonic]]の中毒で最大体力が減少したうえでさらに呪いによる体力減少が適用されていたのを修正
-[[REX]]の触手のグラフィックのパフォーマンスを改善
-プレイヤーの体力バーに凍結時の即死ラインが表示されていた問題を修正
-オーバーレイが重なった際にプレイヤーやモンスターがピンク色になったり透明になったりしていたのを修正
-[[Artificer]]で[[Ocular HUD]]が引き伸ばされていたのを修正
-タイポやフォーマッティングエラーを修正

----
原文: https://steamcommunity.com/games/632360/announcements/detail/1592501510476550783
#endregion

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*2019/06/25 Early Access Scorched Acres Content Update [#scorchedacres]
#region(詳細を表示)
☂マークはコミュニティからの提案

**新規コンテンツなど [#aa1debaf]
-新サバイバー:[[REX]]
-新ステージ:[[Scorched Acres]]
-新ボス:[[[[Grovetender]]]]
-新[[エリート]]タイプ:Malachite
--Malachiteは後半以降に出現する新たな高レベルエリートです。プレイヤーの回復効果を無効にするなど、特殊な能力をいくつか持っています・・・
--Malachiteを識別するための新たなビジュアルとSFXを追加しました。
-新モンスター:[[Clay Templar]]
-新[[ドローン]]:Equipment Drone
-新[[ドローン]]:Incinerator Drone
-新[[チェスト>ルートボックス]]:カテゴリーチェスト
--カテゴリ:ダメージ
--カテゴリ:ヒーリング
--カテゴリ:ユーティリティ
-新[[アイテム]]/[[装備品]]が登場
--新アイテム:[[Topaz Brooch]]
--新アイテム:[[Old Guillotine]]
--新アイテム:[[War Horn]]
--新アイテム:[[Aegis]]
--新装備品:[[Eccentric Vase]]
--新装備品:[[Fuel Array]]
--新ルナ装備品:[[Spinel Tonic]]
--新ボスアイテム:[[Little Disciple]]
--新ボスアイテム:[[Halcyon Seed]]
-新たに5つの[[チャレンジ]]を追加
--新チャレンジ:Cut Down
--新チャレンジ:Warmonger
--新チャレンジ:Cosmic Explorer
--新チャレンジ:Blackout
--新チャレンジ:Power Plant
-新たに2つの環境ログを追加
--新環境ログ:[[Scorched Acres]]
--新環境ログ:[[Gilded Coast]]
-新たに6つのログエントリーを追加
--新エントリー:[[Brittle Crown]]
--新エントリー:[[Soldier's Syringe]]
--新エントリー:[[Bundle of Fireworks]]
--新エントリー:[[Rejuvenation Rack]]
--新エントリー:[[War Horn]]
--新エントリー:[[Abyssal Depths]]
**ゲームプレイに関する変更 [#aa064ece]
***サバイバー [#f2fe23e7]
-[[Artificer]]
--新パッシブ能力:ENV-Suit 
---☂ ジャンプキーを押し続けることでホバリングができます。
--クロスヘアを一新。
--Fireboltに新たなブルームエフェクトを追加。
-[[Mercenary]]
--☂ EviscerateとBlinding Assault中は完全に無敵に。
--☂ Eviscerate終了後0.6秒間は無敵に。
--☂ Blinding Assaultの入力受付が切れた際にスタックが完全に0になるのではなく、1だけ減るようになりました。
--☂ EviscerateとBlinding Assault使用時に地形を貫通することが減るように改良しました。
-[[Engineer]]
--タレットのベースダメージ:%%19%% ⇒ 16
-[[MUL-T]]
--☂ 専用のエスケープポッドで降ってきます!
-[[Huntress]]
--☂ Arrow Rainの垂直方向の範囲を伸ばし、円筒形に近づけました。
--Arrow Rain発動時のジャンプのアニメーション速度がアタックスピードによってスケーリングされない問題を修正しました。
--☂ Blink使用時に地形を貫通することが減るように改良しました。
--Strafeが2重に発動することがなくなるようにロジックをクリーンアップしました。

***アイテム [#a5b93c07]
-☂ アイテム効果の連鎖によってクリティカルヒットのダメージが2倍/3倍/4倍・・・と増えていかないようにしました。
--On-hit系のアイテムがミスによりクリティカルヒットの恩恵を複数回受けており、その結果、効果が発動するたびにダメージが数倍にもなっていました。
これはこれで爽快でしたが、この仕様は全く意図したものではなく、今後のゲームの障害にもなるため、私達は現在応急処置を施したうえで改善を行っています。
今回の修正によってその力を失ったOn-hit系のアイテムは代わりに少し強化されます。
-[[Frost Relic]]
--有効に使えるようリワークされました。
---敵を倒すごとに範囲が広がるようになりました。
---ダメージ:25% (+25%/スタック)/キル ⇒ 150% (+150%/スタック)
---効果発動率:0.05 ⇒ 0.2
---グラフィックスがより"COOL"に
-[[Ceremonial Dagger]]
--☂ AIを改善して追尾時の精度が向上しました。
--ダメージ:150% ⇒ 150% (+150%/スタック)
--本数:3本 (+3本/スタック) ⇒ 3本固定
-[[Monster Tooth]]
--回復オーブ: 4 (+4/スタック) ⇒ 6 (+6/スタック)
-[[AP Rounds>Armor-Piercing Rounds]]
--Bonus ダメージ:20% (+10%/スタック) ⇒ 20% (+20%/スタック)
-[[Chronobauble]]
--スロウの持続:1 (+1/スタック) ⇒ 2 (+2/スタック)
--ティアカラーのアウトラインが他のアイテムと同じになりました。
-[[AtG Missile Mk. 1]]
--ダメージ:300% (+300%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 300% (+300%/スタック) 合計ダメージ
---クリティカル関連の修正の補填として、オンヒット効果は与えた合計ダメージに対する割合でダメージが変動するようになりました。
例えば、100ダメージを与える攻撃で300%のアイテム効果が発動した場合、300ダメージを与えます。以前は複雑な加算式でした。
この変更はすべてのキャラクターにとって以前と変わらない、もしくはバフとなります。
特にArtificerのような連射できないが威力の高い攻撃にとっては大きな恩恵があります。
-[[Ukulele]]
--ダメージ:80% 追加ダメージ ⇒ 80% 合計ダメージ
-[[Sentient Meat Hook]]
--ダメージ:100% 追加ダメージ ⇒ 100% 合計ダメージ
-[[Sticky Bomb]]
--ダメージ:250% (+125%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 180% 合計ダメージ
-[[Runald's Band]]
--ダメージ:250% (+125%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 250% (+125%/スタック) 合計ダメージ
-[[Kjaro's Band]]
--ダメージ:500% (+250%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 500% (+250%/スタック) 合計ダメージ
-[[Brilliant Behemoth]]
--ダメージ:60% 追加ダメージ ⇒ 60% 合計ダメージ
-[[Gesture of the Drowned]]
--クールダウン減少: 50%(+50%/スタック) ⇒ 50% (+15%/スタック)
---GoTDは他のルナアイテムと違いスタックしても特にデメリットがなかったため、スタック効果をティア2程度にまで抑えました。
-[[Brittle Crown]]
--スタック時の効果がわかるようアイテムログの説明を変更しました。
-[[N'kuhana's Opinion]]
--拾った時に両方の角がハイライトされない問題を修正しました。
***ステージ [#nc594957]
-全ステージ
--☂ ループ後もレジェンダリーチェストが出現するようになりました。
--カテゴリーチェストが出現するようになりました。
--パフォーマンス改善のためバッチメッシュを増やしました。
--スタックの原因となる障害物を修正しました。
-[[Distant Roost]]
--草のテクスチャを改善しました。
--環境パーティクルを追加しました。
--Distant Roostのタイタンのシダが正しく表示されるようになりました。
-[[Abandoned Aqueduct]]
--マップ外に通じる穴を塞ぎました。
--ループ後に新たなモンスターが出現するようになりました。
-[[Wetland Aspect]]
--☂ 機動力が低いキャラクターのためにいくつかルートを追加しました。
--新たなボストラックを追加しました。
-[[Abyssal Depths]]
--新たな環境音を追加しました。
--パフォーマンスを改善しました。
--飛行系モンスターやドローンが移動しやすくなるようナビゲーションノードグラフを改善しました。
--通常チェストが出現しやすくなっていた問題を修正しました。
--マップの生成によって鎖の有無が変わるようになりました。
--洞窟のセクションに正しくモンスターとインタラクト可能なオブジェクトが出現するようになりました。
---洞窟内部を明るくしました。
---洞窟がある場合、インタラクト可能なオブジェクトが増えるようになりました。
--新しいドローンが出現するようになりました。
--クリスタルのオブジェクトにコリジョンを追加しました。
--洞窟上部にマップ外判定を追加し、閉じた状態の洞窟に入ってしまわないようにしました。
-[[Gilded Coast]]
--環境グラフィックスとレイアウトを改善しました。
--Halcyon Beaconのサイズを大きくしました。
--巨大な金の岩付近にビーコンが出現しないようにしました。
--Gilded Coastの[[守護者>Aurelionite]]に固有のドロップを追加しました。
--環境ログを追加しました。
--Halcyon Beaconのコストを50から25に下げました。
--難易度によってチェストの値段が変わるようになりました。
-[[Rallypoint Delta]]
--特定のキャラクターがスタックしてしまわないよう、支柱の間隔を広げました。
***モンスター [#t250f4b9]
-[[Jellyfish]]
--爆発の効果発動係数:1 ⇒ 2
-[[Wandering Vagrant]]
--爆発の効果発動係数:1 ⇒ 3
-[[Lemurian]]
--近接時の移動速度を落とし、噛みつきをしようとした時にプレイヤーを見失ったりぐるぐる回ったりしないようにしました。
-[[Clay Dunestrider]]
--ポットの部分に立てるようになりました。
--内部の “mulch” 半径を5から10に増やし、新しいコリジョンに合わせました。
***その他 [#i337661c]
-☂ 現在のステージ数の表示を追加しました
-新たなヘルスのタイプ:バリア
--バリアは体力の最大値を超えてスタックしますが、時間と共に減少します。
-新たなステータス:呪い
--呪いのステータスはかつて[[Shaped Glass]]の体力の一部を使えなくするという専用効果だったものです。
この効果を1つの独立したステータスとして扱い、将来的に他のアイテムにも使えるようにしました。
-炎上中は元々の体力自動回復が機能しなくなりました。
**サウンド関連 [#hc13aa30]
-☂ 音が震える問題を修正しました。
-☂ HDRサウンドをよりはっきりとするようリミックスしました。
-ステージ中の音楽は音楽システムを使用せず、単に最初から最後までを再生するようになりました
-新しいボス曲を追加しました。
-既存のステージ曲をいくつか更新しました。
-[[Wandering Vagrant]]に正しいM2サウンドを割り当てました。
-[[Engineer]]のタレットに正しい攻撃音を割り当てました。
-☂ [[Commando]]のM1に新しいSFXを追加しました。
-☂ [[MUL-T]]のReber Puncherに新しいSFXを追加しました。
-落下ダメージの音を全キャラに追加しました。
-[[Engineer]]のBubble Shieldにサウンドを追加しました。
-他にも多数SFXの調整を行いました!
**QoL [#n9e723b3]
-☂ プロフィールのセーブ方法を改善し、データ破損が起きにくくなりました。
-☂ スプリント時の感度低下をなくすオプションを追加しました。
-クライアント側でプレイした際、キャラクターの不要なロジックを無くすことでパフォーマンスを改善しました。
-☂ [[Imp Overlord]]の当たり判定がモデルの大きさにマッチするようになりました。
-☂ [[Overloading Worm]]のポストプロセスを変更し、画面が暗くならず明るくなるようにしました。
-☂ モンスターログが消滅するまでのタイマーを1分から5分に延長しました。
-☂ [[Bandolier]]及び[[Monster Tooth]]によってアイテムがドロップする前に光るようになりました。
-☂ インタラクト可能なオブジェクトの値段表示をより背景から目立つようにしました。
-☂ [[The Back-Up]]の連続使用に0.5秒のクールダウンを設けました。
-☂ マルチプレイ時に観戦中のプレイヤーの名前がわかるようになりました。
-☂ ヘルスバーが低体力時に光るようになりました。
-特定のマップでShrineのシンボルがより目立つよう変更を加えました。
-[[Lesser Wisp]]と[[Jellyfish]]のボディに制動を加え、遠くへ飛んでいかないようにしました。
-敵の湧きが止まらないようディレクターAIを再構成しました。
-☂ コストの文字列をローカライズ可能になりました。
-[[Beetle Guard]]死亡時の揺れを66%低減しました。
-レイトゲームでのパフォーマンス問題のため、プレイヤーの仲間の数を20体に制限しました。
-マップ外に落ちて死んだ敵のクレジットが最後に攻撃を当てたプレイヤーに入るようになりました。
-正しく2列に表示できるようアイテムバーの幅を広げました。
-より簡単に敵をピン出来るようにするため、以前のターゲットファインダーの代わりにレイキャストを使用するようになりました。
-[[Wandering Vagrant]]、[[Clay Dunestrider]]、[[Stone Titan]]の死体が時間経過で消えるようになりました。
-セレスティアルポータルをより視認しやすくしました。
-ポータルに名前を追加しました。
-敵味方以外によるダメージをグレーで表示するようになりました。
-マッチメイキングの待機時間を20秒から30秒に増やしました。
**バグ修正 [#bb365020]
-☂ 追尾系の攻撃が死体を追いかけなくなりました。
-☂ [[MUL-T]]で[[Soulbound Catalyst]]の上下が逆転しないようになりました。
-チェストの排出時の誤ったテクスチャを修正しました。
-☂ モンスターログが難易度Drizzleでドロップしない問題を修正しました。
-☂ プロフィール作成画面の間違った言語トークンを修正しました。
-☂ [[Bazaar>Bazaar Between Time]]の床の穴を塞ぎました。
-[[Brass Contraption]]の氷の冠が死亡後に宙に浮き続ける問題を修正しました。
-マルチプレイ時の文字の補間を改善しました。
-☂ [[Engineer]]でステージに入って最初のスプリント時にサウンドが再生されない問題を修正しました。
-☂ [[Gnarled Woodsprite]]を拾うたびに回復できた問題を修正しました。
-☂ ダメージ数を表示する設定が保存されない問題を修正しました。
-装備品のターゲットが変えられなくなる問題を修正しました。 (i.e [[GotD>Gesture of the Drowned]]を持っていると[[Woodsprite>Gnarled Woodsprite]]のターゲットが変更できなかった)
-[[Bison>Bighorn Bison]]の突進時のエフェクトが壁を超えて表示されていた問題を修正しました。
-[[Hermit Crab]]が死亡後に待機アニメーションをすることがなくなりました。
-中間ステージに立ち寄ってもステージ数のカウントが増えなくなりました。
-[[MUL-T]]の2つ目の装備品スロットが"Moon Warshiper"のチャレンジでカウントされるようになりました。
-[[Brilliant Behemoth]] + Snapfreezeのように、効果発動係数が0の攻撃でクラウドコントロール効果が発動することはなくなりました。
-凍結のステータス効果の優先度をスタンよりも高くし、Snapfreezeの効果が[[Stun Grenade]]で阻害されることがなくなりました。
-様々な誤字脱字を修正しました。
----
原文: https://steamcommunity.com/games/632360/announcements/detail/1595878665982945764
#endregion

//###############################################################################





*2019/05/21 Early Access Patch (Build ID #3830295) [#x437ab00]

#region(詳細を表示)

**多言語サポート [#f0a4eee9]
-ポルトガル語、韓国語、ロシア語、フランス語、ドイツ語、中国語、イタリア語、トルコ語、そして日本語のローカライズを追加
-ライブリのRisk of Rain 2を右クリックし、プロパティから言語タブを選択。プルダウンメニューから言語を変更できる

**バグ修正 [#ff10d7ff]
-ゲーム後半で敵がわかなくなる問題を修正
-AIディレクターの敵スポーンに関するロジックをクリーンアップ
-落下ダメージに関するコードを修正し、サーバーが落下ダメージを返すのに失敗する問題を修正
-拾ったアイテムを即座にディスクに保存することによって起きていたちらつきを修正
-Gesture of the Drownedを所持した状態で新たな装備を拾っても毎フレームごとに発射することがなくなった
-Wetland Aspectでモンスターやボスが時折閉じたゲートの向こう側にスポーンする問題を修正
-ゲーム起動時のFPS上限を60に設定しGPUへの負担を軽減。設定からオフにすることも可能
-ピンのスケールがおかしくなることがあったのを修正
-モンスターに対するピンの表示精度を改善
-Imp Overlordのボイドスパイクにproc係数が正しく割り当てられていなかった問題を修正。これによりプレイヤーはヒット時により長く炎上や出血を受けることになる
-シールドの最大値を失った際に追加のシールドも正しく消滅するようになった
-Gilded Coastでクライアント時に目標が正しく表示されていなかった問題を修正
-キャラ選択画面やメインメニューでのパフォーマンスが劇的に改善
-ローカライズをサポートするために様々なUIテキストを修正

----
原文: https://store.steampowered.com/news/?appids=632360

#endregion

//###############################################################################



*2019/04/17 Early Access Patch (Build ID #3743353) [#x437ab00]

#region(詳細を表示)

**バグ修正 [#tfc3510e]
-氷結の効果で敵が即死すると金のドロップやキルでの効果発動、テレポーターイベントなど様々なイベントが発動しなかった問題を修正

**ゲームプレイ [#h2476060]
***炎のエリート [#c822bbaa]
-炎上ダメージの計算式を一新
-バフ表示欄にプレイヤーにスタックている炎上効果を表示
-炎上ダメージはスタックごとに、プレイヤーの体力の5%/秒のダメージしか出なくなった
-ダメージの発生頻度は2倍に(全体的なダメージは同じ)
-このダメージはマグマワームの衝突やファイアボール、エルダーレムリアンのブレスにも適用される
-今回の変更では炎上ダメージがどのように適用されるかにかかわらず、プレイヤーに対して炎上していることを明確にするという意図がある。以前はプレイヤーに対して炎上ダメージがスタックするということが語られていなかった。炎上ダメージのスタック数が表示されれば、それによりプレイヤーはどの程度ダメージを受けるものかを知ることができる。結果として、この変更は炎上ダメージを軽減し、プレイの安定性を高めることになる。また、時間経過で回復する効果がダメージ軽減に役立つ。この変更は決してゲームを簡単にすること、プレイヤーが炎上ダメージで死ななくなることを意図しているわけではない。炎のエリートは唯一攻撃に特化したエリートタイプであり、彼らは死の要因になるべき存在だ。それでも理不尽に思うことは少なくなるはずだ

***氷のエリート [#veeebd41]
-アイスボムをリワーク
-死亡時に残すアイスボムのグラフィックスをよりわかりやすく改善
-アイスボムのダメージを350%から150%に引き下げ
-アイスボムのダメージは距離によって減衰しなくなった
-アイスボムの爆発に巻き込まれるとキャラクターが1.5秒間氷漬けになる
-炎のエリートは常に最も驚異的なタイプであり、他の2種は弱すぎた。炎上効果が弱体化された今、氷の効果が新たに驚異として認知されればいいと思っている。以前の見た目では、プレイヤーはエリートが死に際にボムを落としているとは認識できなかっただろう。私達は氷漬けになる時間を最初はごく短い時間に設定して、プレイヤーたちがそれをどのように感じるかを見ていきたい

***雷のエリート [#u0add1bf]
-雷のエリートが攻撃時にプレイヤーに対してライトニングボムを正しく付与するようになった
-雷のエリートはシールド値が最大の状態で出現するようになった
-ライトニングボムのグラフィックスを改善

***Magma Worm [#u5c4479e]
-[コミュニティからの提案]2種類の動作を切り替えて使うようになった
-跳躍:以前と同じように、上空へ高く飛んでファイアボールを降らせる
-接地:地面を素早く蛇のように移動する
-この変更はリーチの短いキャラクターにもより多い攻撃機会を与えることが目的。ワームとの戦いは激しく、ただし面倒では無くなるべきだ
-[コミュニティからの提案]アーマーを20から15に変更し柔らかくした
-[コミュニティからの提案]プラットフォームから降りれるようになり、スタックすることはなくなった

***A Moment, Fractured [#c29de7ac]
-[コミュニティからの提案]自身を消滅させるとルナコインが5枚貰えるようになった
-プレイヤーはルナコインを手に入れる方法に乏しく、また、自身を消滅させることになんの意味もなかった。今回の変更はその不満の両方を緩和するだろう

***Helfire Tincture [#yd720e4b]
-範囲を6mから9mへ拡張

***Stone Titan [#p28d0b54]
-[コミュニティからの提案]レーザーの効果発動係数を1ヒットあたり1から0.15に軽減
-主に炎上効果の長さに影響

***Hermit Crab [#i43fd8fb]
-[コミュニティからの提案]迫撃の効果発動係数を3から0.5に軽減
-主に炎上効果の長さに影響
-[コミュニティからの提案]体力を150から100に引き下げ

***Imp [#pefbe2dc]
-[コミュニティからの提案]体力を250から200に引き下げ

***Artificer [#k9215234]
-[コミュニティからの提案]Flame Boltの効果発動係数が0.2から1に上昇
-[コミュニティからの提案]Snap Freezeの効果発動係数が0から1に上昇
-[コミュニティからの提案]Snap Freezeの爆発範囲を1.5mから2.5mにし、触れた敵が凍らないことがあったのを軽減
-Artificerは間違えて非常に低い効果発動係数が設定されていた。今回の調整はバグ修正の一環と捉えてほしい

***Huntress [#va880080]
-Arrow Rainの効果発動係数を1ヒットあたり0.1から0.2に上昇
-Arrow Rainの効果発動係数は範囲持続攻撃故に低く設定されていたが、必要以上に低かった

***Mercenary [#s9a68d63]
-Blinding Assaultの追加攻撃の受付時間を2秒から3秒に延長
-細かな調整。受付時間中に別のアビリティを使いやすくなった

***Commando [#b017050d]
-FMJのヒット時のグラフィックスを改善
-コマンドーの主な問題点は、そのVFXとSFXによって彼が弱く退屈な存在に見えていたことだと考えている。これはその改善に向けた小さな一歩だ。完成形は今後のパッチにて

***その他 [#p603ecdb]
-[コミュニティからの提案]中継ステージ(A Moment、Bazaarなど)では時間が停止するようになった
-[コミュニティからの提案]マップにスポーンした際に3秒間の無敵時間を付与
-[コミュニティからの提案]スコアボードの数字にローカライズされたフォーマットを追加(1234567→1,234,567)

**バグ修正 [#u51f9417]
-事前配置されたネットワークオブジェクトに関する主な問題を修正。この問題はホストよりも優れたパフォーマンススペックを持つクライアントで頻繁に起きていた。この修正により少なくとも下記の問題が解消される
-[コミュニティにより発見]クライアント時にマップアセット(ポータル、ショップの品物、テレポーター)などが消えなくなった
-[コミュニティにより発見]クライアント時、ステージ開始時のポッドにスタックしなくなった
-[コミュニティにより発見]クライアント時、ステージ開始時に駆虫にスタックすることがなくなった
-[コミュニティにより発見]クライアント時、セッションを移った際にキャラクター選択画面でスタックしなくなった
-[コミュニティにより発見]クライアント時に境界線を超えて無限落下することがなくなった
-[コミュニティにより発見]最大体力とシールドが変換された際に失った量が即座に補填されるようになった。これによりWake of VulturesとTranscendenceが空のシールドを付与することはなくなった
-[コミュニティにより発見]床下にスポーンしないようスポーンロジックを改善
-[コミュニティにより発見]エンジニアのタレットが動かなくなる問題を修正
-[コミュニティにより発見]MUL-Tの2つ目の装備品が拾った際に1つ目の装備品のクールダウンに影響されていた問題を修正
-Helfireのオーラの接触判定を改善
-Pingに表示されるエリートの名前を修正
-事前配置されるマップオブジェクトが動的に配置されるオブジェクトにめり込む問題を修正
-[コミュニティにより発見]セーブ破損を軽減するためにセーブ手順を一新
-[コミュニティにより発見]再接続したプレイヤーの名前が???になる問題を修正
-[コミュニティにより発見]設定からブルームエフェクトをオフにできるように
-凍結時のオーバーレイが常に表示されるようになった
-HuntressのStrafeのアニメーションが適切に他の動作と一緒に表示されるようになった。おかしかったノーマルテクスチャを修正。ジャンプアニメーションを追加
-[コミュニティにより発見]ArtificerのSnap Freezeが範囲不足により接触した敵を凍らせないことがあった問題を修正
-AIが自身を仲間が探している敵として認識することがあった問題を修正
-[コミュニティにより発見]Engineerがタレットを2個以上設置できる問題を修正
-[コミュニティにより発見]Mercenaryがダッシュアタック中に落下による大ダメージを受けることがあった問題を修正
-[コミュニティにより発見]Engineerの説明にあったTypoを修正
-[コミュニティにより発見]オプションメニューのスライダーの数値がマスクをはみ出す問題を修正
-Imp Overlordがターゲットを見つけられない時に遠くへブリンクする問題を修正
-[コミュニティにより発見]クライアント時にBrass Contraptionの残骸に当たり判定があった問題を修正
-Radar Scannerがテレポーターとバレルを識別するようになった
-いくつかのTypoを修正
-画面振動を減らしてもコントローラーの振動が減らなくなった
-メインメニューに戻った後もコントローラーが震え続けるバグを修正

**QoL [#uff6f9a6]
-パフォーマンス改善のためパーティクルシステムのノイズクオリティを低下させた
-キャラクターセレクト時にポーズメニューを使用可能になった
-ブルームの閾値をわずかに上げ、Abyssal Depthsが若干眩しくなくなった

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原文: https://steamcommunity.com/games/632360/announcements/detail/3603351953445177902

#endregion

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*2019/04/04 Early Access Patch (Build ID #3703355) [#x437ab00]

#region(詳細を表示)

**ゲームプレイ [#j9d9e575]
***Prismatic Trials [#pdbdac73]
-フレンド専用のリーダーボードを追加
-グローバルリーダーボードが現在の自分の順位付近を表示するように

***MUL-T [#h7e164d0]
-移動速度を他のサバイバーと同等の7に変更
-ベースダメージを12から11へ
-移動速度が低下した代わりにTransport Mode時の移動速度を200%から220%へ
-基本的にできるだけキャラのNerfはしたくないと考えている。これらはほんの些細な調整だし、移動速度が早かったのは単なる見落としだった。また、Ocular HUDの無限CritバグのおかげでMUL-Tが人気になったのではないと願いたい。

***Imp Overlord [#z0b6a437]
-体力の自然回復を削除
-ベースダメージを13から16へ
-DPSが低いと体力の自然回復のせいでとてもつらい戦いとなっていた。ダメージを上げたことによりボス戦はより刺激的になるだろう。

***テレポーター [#ffb3656b]
-わずかに表面が輝きを放つようになった
-テレポーター周囲のパーティクルの範囲を38mから60mに。パーティクルの総数も増えたため密度は変わらない
-多くのプレイヤーがテレポーター探しに苦戦していた。パーティクルエフェクトがテレポーターの存在を教えてくれていると認知され始めたので、今回はその範囲を広げて有効かどうか試してみた。表面の輝きは同じ色の背景と区別するのに役立つはずだ。これは大きな変化であると考えている。もしもこの変更が早計であると、また、コミュニティが現段階で未成熟であったとわかったならば、私達は妥協点を探すことができるだろう。

**バグ修正 [#meebb0c6]
-破損したセーブファイルが最初の画面の後にゲームを初期化する問題を修正。なぜセーブファイルが破損したのか、その原因を目下調査中
-安定性の向上の為、マルチプレイ時の接続のセットアップをリファクタリングした。他のプレイヤーに接続した際の諸問題が減少したはず
-Prismatic Trials中のポーズメニューで"Quit to Menu"を選択しても一時的にメインメニューが表示されることがなくなった
-Engineerling Perfectionのチャレンジが30ステージ終わらせなくても30ステージ開始するだけで達成できていた問題を修正
-Environment Logがログを10個集めるチャレンジにカウントされるようになった
-装備品のRoyal Capacitorは視線が通っていないと使えなくなった
-メインメニューでコントローラーの決定ボタンを押した際に、最後にホバーしていたオプションを選択してしまうことがなくなった
-戻るボタンが正しく強調表示されるようになった
-Mercenaryがプライマリ以外のスキルを使った後、敵に正しくターゲットされるようになった
-マルチプレイで死亡した後、一旦抜けてホストに再接続しても復活しなくなった
-Monster Toothの回復量が説明文と同量になった
-マルチプレイでホストに再接続した際にもアイテム欄に獲得したアイテムが正しく表示されるようになった
-メインメニューで名前がプロフィールボックスからはみ出さなくなった
-長い名前が戻るボタンとかぶったり画面からはみ出さなくなった
-コントローラー使用時にEnter Quickplayのボタンを2回押す必要はなくなった
-MUL-TでOcular HUDを使用した際にネイルガンを撃ち続けていると効果が持続するバグを修正
-Prismatic Trialsのキャラ選択画面で戻るボタンを押してもメインメニューに戻らなくなった
-時間差のブラスト攻撃(Titanのパンチ、氷の付加効果による死、ウィル・オ・ウィスプ)で抜け落ちていたモデルが正しく割り当てられた。これにより以前よりもダメージを与えられるようになった
-クイックプレイの開始時刻が正しくタイムゾーンを反映するようになった

**QoL [#qd5b2baa]
-ホストが終了した際にエラーメッセージが表示されるようになった
-テレポーターの突起の衝突判定を削除しモンスターがスタックしないようにした

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原文: https://steamcommunity.com/gid/103582791463428312/announcements/detail/1764756677223935975

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*コメント [#hdbff227]
#pcomment(,10,above,reply)