#author("2019-07-05T13:51:43+09:00","","")
#contentsx(depth=1)

*2019/07/04 Early Access Patch (Build ID #3961583) [#hba6d587]
//#region(詳細を表示)
**ゲームプレイに関する変更 [#k0b3c068]
-[[Fuel Array]]
--自爆ダメージを3倍に引き上げ
--爆発ダメージがアーマーを貫通しなくなった
--[[Sticky Bomb]]との違いを明確にするため新たなグラフィックを追加
-[[Grovetender]]
--ステージから飛び降り自殺しないように水平方向のジャンプ距離を短くした
-その他
--Shrine of Bloodがシールやバリアーも消費して発動するようになった
--パフォーマンス改善のためオーバーレイエフェクト(炎上、シールド、グラスなど)の最大数を8から6に変更

**バグ修正 [#z5742bb2]
-[[Mercenary]]のBlinding Assaultの2重クールダウンを修正
-無敵状態のキャラクターが攻撃を受けたり攻撃を無効化した時にオンヒット効果が発動しなくなった
--特に[[Mercenary]]にとっては重要で、以前は無敵中に炎上や回復阻害のデバフを受けていた
-[[Spinel Tonic]]の中毒で最大体力が減少したうえでさらに呪いによる体力減少が適用されていたのを修正
-[[REX]]の触手のグラフィックのパフォーマンスを改善
-プレイヤーの体力バーに凍結時の即死ラインが表示されていた問題を修正
-オーバーレイが重なった際にプレイヤーやモンスターがピンク色になったり透明になったりしていたのを修正
-[[Artificer]]で[[Ocular HUD]]が引き伸ばされていたのを修正
-タイポやフォーマッティングエラーを修正

----
原文: https://steamcommunity.com/games/632360/announcements/detail/1592501510476550783
//#endregion

//###############################################################################

*2019/06/25 Early Access Scorched Acres Content Update [#scorchedacres]
#region(詳細を表示)
☂マークはコミュニティからの提案

**新規コンテンツなど [#aa1debaf]
-新サバイバー:[[REX]]
-新ステージ:[[Scorched Acres]]
-新ボス:[[[[Grovetender]]]]
-新[[エリート]]タイプ:Malachite
--Malachiteは後半以降に出現する新たな高レベルエリートです。プレイヤーの回復効果を無効にするなど、特殊な能力をいくつか持っています・・・
--Malachiteを識別するための新たなビジュアルとSFXを追加しました。
-新モンスター:[[Clay Templar]]
-新[[ドローン]]:Equipment Drone
-新[[ドローン]]:Incinerator Drone
-新[[チェスト>ルートボックス]]:カテゴリーチェスト
--カテゴリ:ダメージ
--カテゴリ:ヒーリング
--カテゴリ:ユーティリティ
-新[[アイテム]]/[[装備品]]が登場
--新アイテム:[[Topaz Brooch]]
--新アイテム:[[Old Guillotine]]
--新アイテム:[[War Horn]]
--新アイテム:[[Aegis]]
--新装備品:[[Eccentric Vase]]
--新装備品:[[Fuel Array]]
--新ルナ装備品:[[Spinel Tonic]]
--新ボスアイテム:[[Little Disciple]]
--新ボスアイテム:[[Halcyon Seed]]
-新たに5つの[[チャレンジ]]を追加
--新チャレンジ:Cut Down
--新チャレンジ:Warmonger
--新チャレンジ:Cosmic Explorer
--新チャレンジ:Blackout
--新チャレンジ:Power Plant
-新たに2つの環境ログを追加
--新環境ログ:[[Scorched Acres]]
--新環境ログ:[[Gilded Coast]]
-新たに6つのログエントリーを追加
--新エントリー:[[Brittle Crown]]
--新エントリー:[[Soldier's Syringe]]
--新エントリー:[[Bundle of Fireworks]]
--新エントリー:[[Rejuvenation Rack]]
--新エントリー:[[War Horn]]
--新エントリー:[[Abyssal Depths]]
**ゲームプレイに関する変更 [#aa064ece]
***サバイバー [#f2fe23e7]
-[[Artificer]]
--新パッシブ能力:ENV-Suit 
---☂ ジャンプキーを押し続けることでホバリングができます。
--クロスヘアを一新。
--Fireboltに新たなブルームエフェクトを追加。
-[[Mercenary]]
--☂ EviscerateとBlinding Assault中は完全に無敵に。
--☂ Eviscerate終了後0.6秒間は無敵に。
--☂ Blinding Assaultの入力受付が切れた際にスタックが完全に0になるのではなく、1だけ減るようになりました。
--☂ EviscerateとBlinding Assault使用時に地形を貫通することが減るように改良しました。
-[[Engineer]]
--タレットのベースダメージ:%%19%% ⇒ 16
-[[MUL-T]]
--☂ 専用のエスケープポッドで降ってきます!
-[[Huntress]]
--☂ Arrow Rainの垂直方向の範囲を伸ばし、円筒形に近づけました。
--Arrow Rain発動時のジャンプのアニメーション速度がアタックスピードによってスケーリングされない問題を修正しました。
--☂ Blink使用時に地形を貫通することが減るように改良しました。
--Strafeが2重に発動することがなくなるようにロジックをクリーンアップしました。

***アイテム [#a5b93c07]
-☂ アイテム効果の連鎖によってクリティカルヒットのダメージが2倍/3倍/4倍・・・と増えていかないようにしました。
--On-hit系のアイテムがミスによりクリティカルヒットの恩恵を複数回受けており、その結果、効果が発動するたびにダメージが数倍にもなっていました。
これはこれで爽快でしたが、この仕様は全く意図したものではなく、今後のゲームの障害にもなるため、私達は現在応急処置を施したうえで改善を行っています。
今回の修正によってその力を失ったOn-hit系のアイテムは代わりに少し強化されます。
-[[Frost Relic]]
--有効に使えるようリワークされました。
---敵を倒すごとに範囲が広がるようになりました。
---ダメージ:25% (+25%/スタック)/キル ⇒ 150% (+150%/スタック)
---効果発動率:0.05 ⇒ 0.2
---グラフィックスがより"COOL"に
-[[Ceremonial Dagger]]
--☂ AIを改善して追尾時の精度が向上しました。
--ダメージ:150% ⇒ 150% (+150%/スタック)
--本数:3本 (+3本/スタック) ⇒ 3本固定
-[[Monster Tooth]]
--回復オーブ: 4 (+4/スタック) ⇒ 6 (+6/スタック)
-[[AP Rounds>Armor-Piercing Rounds]]
--Bonus ダメージ:20% (+10%/スタック) ⇒ 20% (+20%/スタック)
-[[Chronobauble]]
--スロウの持続:1 (+1/スタック) ⇒ 2 (+2/スタック)
--ティアカラーのアウトラインが他のアイテムと同じになりました。
-[[AtG Missile Mk. 1]]
--ダメージ:300% (+300%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 300% (+300%/スタック) 合計ダメージ
---クリティカル関連の修正の補填として、オンヒット効果は与えた合計ダメージに対する割合でダメージが変動するようになりました。
例えば、100ダメージを与える攻撃で300%のアイテム効果が発動した場合、300ダメージを与えます。以前は複雑な加算式でした。
この変更はすべてのキャラクターにとって以前と変わらない、もしくはバフとなります。
特にArtificerのような連射できないが威力の高い攻撃にとっては大きな恩恵があります。
-[[Ukulele]]
--ダメージ:80% 追加ダメージ ⇒ 80% 合計ダメージ
-[[Sentient Meat Hook]]
--ダメージ:100% 追加ダメージ ⇒ 100% 合計ダメージ
-[[Sticky Bomb]]
--ダメージ:250% (+125%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 180% 合計ダメージ
-[[Runald's Band]]
--ダメージ:250% (+125%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 250% (+125%/スタック) 合計ダメージ
-[[Kjaro's Band]]
--ダメージ:500% (+250%/スタック) 追加ダメージ ⇒ 500% (+250%/スタック) 合計ダメージ
-[[Brilliant Behemoth]]
--ダメージ:60% 追加ダメージ ⇒ 60% 合計ダメージ
-[[Gesture of the Drowned]]
--クールダウン減少: 50%(+50%/スタック) ⇒ 50% (+15%/スタック)
---GoTDは他のルナアイテムと違いスタックしても特にデメリットがなかったため、スタック効果をティア2程度にまで抑えました。
-[[Brittle Crown]]
--スタック時の効果がわかるようアイテムログの説明を変更しました。
-[[N'kuhana's Opinion]]
--拾った時に両方の角がハイライトされない問題を修正しました。
***ステージ [#nc594957]
-全ステージ
--☂ ループ後もレジェンダリーチェストが出現するようになりました。
--カテゴリーチェストが出現するようになりました。
--パフォーマンス改善のためバッチメッシュを増やしました。
--スタックの原因となる障害物を修正しました。
-[[Distant Roost]]
--草のテクスチャを改善しました。
--環境パーティクルを追加しました。
--Distant Roostのタイタンのシダが正しく表示されるようになりました。
-[[Abandoned Aqueduct]]
--マップ外に通じる穴を塞ぎました。
--ループ後に新たなモンスターが出現するようになりました。
-[[Wetland Aspect]]
--☂ 機動力が低いキャラクターのためにいくつかルートを追加しました。
--新たなボストラックを追加しました。
-[[Abyssal Depths]]
--新たな環境音を追加しました。
--パフォーマンスを改善しました。
--飛行系モンスターやドローンが移動しやすくなるようナビゲーションノードグラフを改善しました。
--通常チェストが出現しやすくなっていた問題を修正しました。
--マップの生成によって鎖の有無が変わるようになりました。
--洞窟のセクションに正しくモンスターとインタラクト可能なオブジェクトが出現するようになりました。
---洞窟内部を明るくしました。
---洞窟がある場合、インタラクト可能なオブジェクトが増えるようになりました。
--新しいドローンが出現するようになりました。
--クリスタルのオブジェクトにコリジョンを追加しました。
--洞窟上部にマップ外判定を追加し、閉じた状態の洞窟に入ってしまわないようにしました。
-[[Gilded Coast]]
--環境グラフィックスとレイアウトを改善しました。
--Halcyon Beaconのサイズを大きくしました。
--巨大な金の岩付近にビーコンが出現しないようにしました。
--Gilded Coastの[[守護者>Aurelionite]]に固有のドロップを追加しました。
--環境ログを追加しました。
--Halcyon Beaconのコストを50から25に下げました。
--難易度によってチェストの値段が変わるようになりました。
-[[Rallypoint Delta]]
--特定のキャラクターがスタックしてしまわないよう、支柱の間隔を広げました。
***モンスター [#t250f4b9]
-[[Jellyfish]]
--爆発の効果発動係数:1 ⇒ 2
-[[Wandering Vagrant]]
--爆発の効果発動係数:1 ⇒ 3
-[[Lemurian]]
--近接時の移動速度を落とし、噛みつきをしようとした時にプレイヤーを見失ったりぐるぐる回ったりしないようにしました。
-[[Clay Dunestrider]]
--ポットの部分に立てるようになりました。
--内部の “mulch” 半径を5から10に増やし、新しいコリジョンに合わせました。
***その他 [#i337661c]
-☂ 現在のステージ数の表示を追加しました
-新たなヘルスのタイプ:バリア
--バリアは体力の最大値を超えてスタックしますが、時間と共に減少します。
-新たなステータス:呪い
--呪いのステータスはかつて[[Shaped Glass]]の体力の一部を使えなくするという専用効果だったものです。
この効果を1つの独立したステータスとして扱い、将来的に他のアイテムにも使えるようにしました。
-炎上中は元々の体力自動回復が機能しなくなりました。
**サウンド関連 [#hc13aa30]
-☂ 音が震える問題を修正しました。
-☂ HDRサウンドをよりはっきりとするようリミックスしました。
-ステージ中の音楽は音楽システムを使用せず、単に最初から最後までを再生するようになりました
-新しいボス曲を追加しました。
-既存のステージ曲をいくつか更新しました。
-[[Wandering Vagrant]]に正しいM2サウンドを割り当てました。
-[[Engineer]]のタレットに正しい攻撃音を割り当てました。
-☂ [[Commando]]のM1に新しいSFXを追加しました。
-☂ [[MUL-T]]のReber Puncherに新しいSFXを追加しました。
-落下ダメージの音を全キャラに追加しました。
-[[Engineer]]のBubble Shieldにサウンドを追加しました。
-他にも多数SFXの調整を行いました!
**QoL [#n9e723b3]
-☂ プロフィールのセーブ方法を改善し、データ破損が起きにくくなりました。
-☂ スプリント時の感度低下をなくすオプションを追加しました。
-クライアント側でプレイした際、キャラクターの不要なロジックを無くすことでパフォーマンスを改善しました。
-☂ [[Imp Overlord]]の当たり判定がモデルの大きさにマッチするようになりました。
-☂ [[Overloading Worm]]のポストプロセスを変更し、画面が暗くならず明るくなるようにしました。
-☂ モンスターログが消滅するまでのタイマーを1分から5分に延長しました。
-☂ [[Bandolier]]及び[[Monster Tooth]]によってアイテムがドロップする前に光るようになりました。
-☂ インタラクト可能なオブジェクトの値段表示をより背景から目立つようにしました。
-☂ [[The Back-Up]]の連続使用に0.5秒のクールダウンを設けました。
-☂ マルチプレイ時に観戦中のプレイヤーの名前がわかるようになりました。
-☂ ヘルスバーが低体力時に光るようになりました。
-特定のマップでShrineのシンボルがより目立つよう変更を加えました。
-[[Lesser Wisp]]と[[Jellyfish]]のボディに制動を加え、遠くへ飛んでいかないようにしました。
-敵の湧きが止まらないようディレクターAIを再構成しました。
-☂ コストの文字列をローカライズ可能になりました。
-[[Beetle Guard]]死亡時の揺れを66%低減しました。
-レイトゲームでのパフォーマンス問題のため、プレイヤーの仲間の数を20体に制限しました。
-マップ外に落ちて死んだ敵のクレジットが最後に攻撃を当てたプレイヤーに入るようになりました。
-正しく2列に表示できるようアイテムバーの幅を広げました。
-より簡単に敵をピン出来るようにするため、以前のターゲットファインダーの代わりにレイキャストを使用するようになりました。
-[[Wandering Vagrant]]、[[Clay Dunestrider]]、[[Stone Titan]]の死体が時間経過で消えるようになりました。
-セレスティアルポータルをより視認しやすくしました。
-ポータルに名前を追加しました。
-敵味方以外によるダメージをグレーで表示するようになりました。
-マッチメイキングの待機時間を20秒から30秒に増やしました。
**バグ修正 [#bb365020]
-☂ 追尾系の攻撃が死体を追いかけなくなりました。
-☂ [[MUL-T]]で[[Soulbound Catalyst]]の上下が逆転しないようになりました。
-チェストの排出時の誤ったテクスチャを修正しました。
-☂ モンスターログが難易度Drizzleでドロップしない問題を修正しました。
-☂ プロフィール作成画面の間違った言語トークンを修正しました。
-☂ [[Bazaar>Bazaar Between Time]]の床の穴を塞ぎました。
-[[Brass Contraption]]の氷の冠が死亡後に宙に浮き続ける問題を修正しました。
-マルチプレイ時の文字の補間を改善しました。
-☂ [[Engineer]]でステージに入って最初のスプリント時にサウンドが再生されない問題を修正しました。
-☂ [[Gnarled Woodsprite]]を拾うたびに回復できた問題を修正しました。
-☂ ダメージ数を表示する設定が保存されない問題を修正しました。
-装備品のターゲットが変えられなくなる問題を修正しました。 (i.e [[GotD>Gesture of the Drowned]]を持っていると[[Woodsprite>Gnarled Woodsprite]]のターゲットが変更できなかった)
-[[Bison>Bighorn Bison]]の突進時のエフェクトが壁を超えて表示されていた問題を修正しました。
-[[Hermit Crab]]が死亡後に待機アニメーションをすることがなくなりました。
-中間ステージに立ち寄ってもステージ数のカウントが増えなくなりました。
-[[MUL-T]]の2つ目の装備品スロットが"Moon Warshiper"のチャレンジでカウントされるようになりました。
-[[Brilliant Behemoth]] + Snapfreezeのように、効果発動係数が0の攻撃でクラウドコントロール効果が発動することはなくなりました。
-凍結のステータス効果の優先度をスタンよりも高くし、Snapfreezeの効果が[[Stun Grenade]]で阻害されることがなくなりました。
-様々な誤字脱字を修正しました。
----
原文: https://steamcommunity.com/games/632360/announcements/detail/1595878665982945764
#endregion

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*2019/05/21 Early Access Patch (Build ID #3830295) [#x437ab00]

#region(詳細を表示)

**多言語サポート [#f0a4eee9]
-ポルトガル語、韓国語、ロシア語、フランス語、ドイツ語、中国語、イタリア語、トルコ語、そして日本語のローカライズを追加
-ライブリのRisk of Rain 2を右クリックし、プロパティから言語タブを選択。プルダウンメニューから言語を変更できる

**バグ修正 [#ff10d7ff]
-ゲーム後半で敵がわかなくなる問題を修正
-AIディレクターの敵スポーンに関するロジックをクリーンアップ
-落下ダメージに関するコードを修正し、サーバーが落下ダメージを返すのに失敗する問題を修正
-拾ったアイテムを即座にディスクに保存することによって起きていたちらつきを修正
-Gesture of the Drownedを所持した状態で新たな装備を拾っても毎フレームごとに発射することがなくなった
-Wetland Aspectでモンスターやボスが時折閉じたゲートの向こう側にスポーンする問題を修正
-ゲーム起動時のFPS上限を60に設定しGPUへの負担を軽減。設定からオフにすることも可能
-ピンのスケールがおかしくなることがあったのを修正
-モンスターに対するピンの表示精度を改善
-Imp Overlordのボイドスパイクにproc係数が正しく割り当てられていなかった問題を修正。これによりプレイヤーはヒット時により長く炎上や出血を受けることになる
-シールドの最大値を失った際に追加のシールドも正しく消滅するようになった
-Gilded Coastでクライアント時に目標が正しく表示されていなかった問題を修正
-キャラ選択画面やメインメニューでのパフォーマンスが劇的に改善
-ローカライズをサポートするために様々なUIテキストを修正

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原文: https://store.steampowered.com/news/?appids=632360

#endregion

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*2019/04/17 Early Access Patch (Build ID #3743353) [#x437ab00]

#region(詳細を表示)

**バグ修正 [#tfc3510e]
-氷結の効果で敵が即死すると金のドロップやキルでの効果発動、テレポーターイベントなど様々なイベントが発動しなかった問題を修正

**ゲームプレイ [#h2476060]
***炎のエリート [#c822bbaa]
-炎上ダメージの計算式を一新
-バフ表示欄にプレイヤーにスタックている炎上効果を表示
-炎上ダメージはスタックごとに、プレイヤーの体力の5%/秒のダメージしか出なくなった
-ダメージの発生頻度は2倍に(全体的なダメージは同じ)
-このダメージはマグマワームの衝突やファイアボール、エルダーレムリアンのブレスにも適用される
-今回の変更では炎上ダメージがどのように適用されるかにかかわらず、プレイヤーに対して炎上していることを明確にするという意図がある。以前はプレイヤーに対して炎上ダメージがスタックするということが語られていなかった。炎上ダメージのスタック数が表示されれば、それによりプレイヤーはどの程度ダメージを受けるものかを知ることができる。結果として、この変更は炎上ダメージを軽減し、プレイの安定性を高めることになる。また、時間経過で回復する効果がダメージ軽減に役立つ。この変更は決してゲームを簡単にすること、プレイヤーが炎上ダメージで死ななくなることを意図しているわけではない。炎のエリートは唯一攻撃に特化したエリートタイプであり、彼らは死の要因になるべき存在だ。それでも理不尽に思うことは少なくなるはずだ

***氷のエリート [#veeebd41]
-アイスボムをリワーク
-死亡時に残すアイスボムのグラフィックスをよりわかりやすく改善
-アイスボムのダメージを350%から150%に引き下げ
-アイスボムのダメージは距離によって減衰しなくなった
-アイスボムの爆発に巻き込まれるとキャラクターが1.5秒間氷漬けになる
-炎のエリートは常に最も驚異的なタイプであり、他の2種は弱すぎた。炎上効果が弱体化された今、氷の効果が新たに驚異として認知されればいいと思っている。以前の見た目では、プレイヤーはエリートが死に際にボムを落としているとは認識できなかっただろう。私達は氷漬けになる時間を最初はごく短い時間に設定して、プレイヤーたちがそれをどのように感じるかを見ていきたい

***雷のエリート [#u0add1bf]
-雷のエリートが攻撃時にプレイヤーに対してライトニングボムを正しく付与するようになった
-雷のエリートはシールド値が最大の状態で出現するようになった
-ライトニングボムのグラフィックスを改善

***Magma Worm [#u5c4479e]
-[コミュニティからの提案]2種類の動作を切り替えて使うようになった
-跳躍:以前と同じように、上空へ高く飛んでファイアボールを降らせる
-接地:地面を素早く蛇のように移動する
-この変更はリーチの短いキャラクターにもより多い攻撃機会を与えることが目的。ワームとの戦いは激しく、ただし面倒では無くなるべきだ
-[コミュニティからの提案]アーマーを20から15に変更し柔らかくした
-[コミュニティからの提案]プラットフォームから降りれるようになり、スタックすることはなくなった

***A Moment, Fractured [#c29de7ac]
-[コミュニティからの提案]自身を消滅させるとルナコインが5枚貰えるようになった
-プレイヤーはルナコインを手に入れる方法に乏しく、また、自身を消滅させることになんの意味もなかった。今回の変更はその不満の両方を緩和するだろう

***Helfire Tincture [#yd720e4b]
-範囲を6mから9mへ拡張

***Stone Titan [#p28d0b54]
-[コミュニティからの提案]レーザーの効果発動係数を1ヒットあたり1から0.15に軽減
-主に炎上効果の長さに影響

***Hermit Crab [#i43fd8fb]
-[コミュニティからの提案]迫撃の効果発動係数を3から0.5に軽減
-主に炎上効果の長さに影響
-[コミュニティからの提案]体力を150から100に引き下げ

***Imp [#pefbe2dc]
-[コミュニティからの提案]体力を250から200に引き下げ

***Artificer [#k9215234]
-[コミュニティからの提案]Flame Boltの効果発動係数が0.2から1に上昇
-[コミュニティからの提案]Snap Freezeの効果発動係数が0から1に上昇
-[コミュニティからの提案]Snap Freezeの爆発範囲を1.5mから2.5mにし、触れた敵が凍らないことがあったのを軽減
-Artificerは間違えて非常に低い効果発動係数が設定されていた。今回の調整はバグ修正の一環と捉えてほしい

***Huntress [#va880080]
-Arrow Rainの効果発動係数を1ヒットあたり0.1から0.2に上昇
-Arrow Rainの効果発動係数は範囲持続攻撃故に低く設定されていたが、必要以上に低かった

***Mercenary [#s9a68d63]
-Blinding Assaultの追加攻撃の受付時間を2秒から3秒に延長
-細かな調整。受付時間中に別のアビリティを使いやすくなった

***Commando [#b017050d]
-FMJのヒット時のグラフィックスを改善
-コマンドーの主な問題点は、そのVFXとSFXによって彼が弱く退屈な存在に見えていたことだと考えている。これはその改善に向けた小さな一歩だ。完成形は今後のパッチにて

***その他 [#p603ecdb]
-[コミュニティからの提案]中継ステージ(A Moment、Bazaarなど)では時間が停止するようになった
-[コミュニティからの提案]マップにスポーンした際に3秒間の無敵時間を付与
-[コミュニティからの提案]スコアボードの数字にローカライズされたフォーマットを追加(1234567→1,234,567)

**バグ修正 [#u51f9417]
-事前配置されたネットワークオブジェクトに関する主な問題を修正。この問題はホストよりも優れたパフォーマンススペックを持つクライアントで頻繁に起きていた。この修正により少なくとも下記の問題が解消される
-[コミュニティにより発見]クライアント時にマップアセット(ポータル、ショップの品物、テレポーター)などが消えなくなった
-[コミュニティにより発見]クライアント時、ステージ開始時のポッドにスタックしなくなった
-[コミュニティにより発見]クライアント時、ステージ開始時に駆虫にスタックすることがなくなった
-[コミュニティにより発見]クライアント時、セッションを移った際にキャラクター選択画面でスタックしなくなった
-[コミュニティにより発見]クライアント時に境界線を超えて無限落下することがなくなった
-[コミュニティにより発見]最大体力とシールドが変換された際に失った量が即座に補填されるようになった。これによりWake of VulturesとTranscendenceが空のシールドを付与することはなくなった
-[コミュニティにより発見]床下にスポーンしないようスポーンロジックを改善
-[コミュニティにより発見]エンジニアのタレットが動かなくなる問題を修正
-[コミュニティにより発見]MUL-Tの2つ目の装備品が拾った際に1つ目の装備品のクールダウンに影響されていた問題を修正
-Helfireのオーラの接触判定を改善
-Pingに表示されるエリートの名前を修正
-事前配置されるマップオブジェクトが動的に配置されるオブジェクトにめり込む問題を修正
-[コミュニティにより発見]セーブ破損を軽減するためにセーブ手順を一新
-[コミュニティにより発見]再接続したプレイヤーの名前が???になる問題を修正
-[コミュニティにより発見]設定からブルームエフェクトをオフにできるように
-凍結時のオーバーレイが常に表示されるようになった
-HuntressのStrafeのアニメーションが適切に他の動作と一緒に表示されるようになった。おかしかったノーマルテクスチャを修正。ジャンプアニメーションを追加
-[コミュニティにより発見]ArtificerのSnap Freezeが範囲不足により接触した敵を凍らせないことがあった問題を修正
-AIが自身を仲間が探している敵として認識することがあった問題を修正
-[コミュニティにより発見]Engineerがタレットを2個以上設置できる問題を修正
-[コミュニティにより発見]Mercenaryがダッシュアタック中に落下による大ダメージを受けることがあった問題を修正
-[コミュニティにより発見]Engineerの説明にあったTypoを修正
-[コミュニティにより発見]オプションメニューのスライダーの数値がマスクをはみ出す問題を修正
-Imp Overlordがターゲットを見つけられない時に遠くへブリンクする問題を修正
-[コミュニティにより発見]クライアント時にBrass Contraptionの残骸に当たり判定があった問題を修正
-Radar Scannerがテレポーターとバレルを識別するようになった
-いくつかのTypoを修正
-画面振動を減らしてもコントローラーの振動が減らなくなった
-メインメニューに戻った後もコントローラーが震え続けるバグを修正

**QoL [#uff6f9a6]
-パフォーマンス改善のためパーティクルシステムのノイズクオリティを低下させた
-キャラクターセレクト時にポーズメニューを使用可能になった
-ブルームの閾値をわずかに上げ、Abyssal Depthsが若干眩しくなくなった

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原文: https://steamcommunity.com/games/632360/announcements/detail/3603351953445177902

#endregion

//###############################################################################

*2019/04/04 Early Access Patch (Build ID #3703355) [#x437ab00]

#region(詳細を表示)

**ゲームプレイ [#j9d9e575]
***Prismatic Trials [#pdbdac73]
-フレンド専用のリーダーボードを追加
-グローバルリーダーボードが現在の自分の順位付近を表示するように

***MUL-T [#h7e164d0]
-移動速度を他のサバイバーと同等の7に変更
-ベースダメージを12から11へ
-移動速度が低下した代わりにTransport Mode時の移動速度を200%から220%へ
-基本的にできるだけキャラのNerfはしたくないと考えている。これらはほんの些細な調整だし、移動速度が早かったのは単なる見落としだった。また、Ocular HUDの無限CritバグのおかげでMUL-Tが人気になったのではないと願いたい。

***Imp Overlord [#z0b6a437]
-体力の自然回復を削除
-ベースダメージを13から16へ
-DPSが低いと体力の自然回復のせいでとてもつらい戦いとなっていた。ダメージを上げたことによりボス戦はより刺激的になるだろう。

***テレポーター [#ffb3656b]
-わずかに表面が輝きを放つようになった
-テレポーター周囲のパーティクルの範囲を38mから60mに。パーティクルの総数も増えたため密度は変わらない
-多くのプレイヤーがテレポーター探しに苦戦していた。パーティクルエフェクトがテレポーターの存在を教えてくれていると認知され始めたので、今回はその範囲を広げて有効かどうか試してみた。表面の輝きは同じ色の背景と区別するのに役立つはずだ。これは大きな変化であると考えている。もしもこの変更が早計であると、また、コミュニティが現段階で未成熟であったとわかったならば、私達は妥協点を探すことができるだろう。

**バグ修正 [#meebb0c6]
-破損したセーブファイルが最初の画面の後にゲームを初期化する問題を修正。なぜセーブファイルが破損したのか、その原因を目下調査中
-安定性の向上の為、マルチプレイ時の接続のセットアップをリファクタリングした。他のプレイヤーに接続した際の諸問題が減少したはず
-Prismatic Trials中のポーズメニューで"Quit to Menu"を選択しても一時的にメインメニューが表示されることがなくなった
-Engineerling Perfectionのチャレンジが30ステージ終わらせなくても30ステージ開始するだけで達成できていた問題を修正
-Environment Logがログを10個集めるチャレンジにカウントされるようになった
-装備品のRoyal Capacitorは視線が通っていないと使えなくなった
-メインメニューでコントローラーの決定ボタンを押した際に、最後にホバーしていたオプションを選択してしまうことがなくなった
-戻るボタンが正しく強調表示されるようになった
-Mercenaryがプライマリ以外のスキルを使った後、敵に正しくターゲットされるようになった
-マルチプレイで死亡した後、一旦抜けてホストに再接続しても復活しなくなった
-Monster Toothの回復量が説明文と同量になった
-マルチプレイでホストに再接続した際にもアイテム欄に獲得したアイテムが正しく表示されるようになった
-メインメニューで名前がプロフィールボックスからはみ出さなくなった
-長い名前が戻るボタンとかぶったり画面からはみ出さなくなった
-コントローラー使用時にEnter Quickplayのボタンを2回押す必要はなくなった
-MUL-TでOcular HUDを使用した際にネイルガンを撃ち続けていると効果が持続するバグを修正
-Prismatic Trialsのキャラ選択画面で戻るボタンを押してもメインメニューに戻らなくなった
-時間差のブラスト攻撃(Titanのパンチ、氷の付加効果による死、ウィル・オ・ウィスプ)で抜け落ちていたモデルが正しく割り当てられた。これにより以前よりもダメージを与えられるようになった
-クイックプレイの開始時刻が正しくタイムゾーンを反映するようになった

**QoL [#qd5b2baa]
-ホストが終了した際にエラーメッセージが表示されるようになった
-テレポーターの突起の衝突判定を削除しモンスターがスタックしないようにした

----
原文: https://steamcommunity.com/gid/103582791463428312/announcements/detail/1764756677223935975

#endregion

*コメント [#hdbff227]
#pcomment(,10,above,reply)