以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-05-20T05:06:46+09:00","","") &tag(アイテム,アンコモン); #contentsx *基本情報 [#mde7c28d] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Infusion|h |CENTER:|c |~注入液|h |&attachref(infusion.jpg,,250x0);| |~レアリティ| |アンコモン| |~アンロック条件| |敵を3000体倒す| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |敵を倒すごとに体力が永続的に1増える。最大+100まで| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |体力の増加量+1&br;効果上限 +100| #clear *概要 [#q1bf8f96] 最大体力を強化できるアイテム。 元々体力の低い[[Huntress]]はこのアイテムを早めに取得しておきたいところ。 前作と違い上昇量が1スタックにつき+100までと制限されているため、いかに早く拾ったとしても、スタック数が増やせなければ劇的に攻略が楽になるというわけではなくなった。 スクラッパー等で所持しているInfusionを全て処分するとそれまでに上昇していた体力は全て元に戻る。 その状態で再度Infusionを1つでも取得すると、それまでに上昇していた体力が100を超えていたとしてもその分までちゃんと上昇してくれる。 因みに敵以外にもステージに設置されている破壊できるオブジェクトでも体力が上昇する。 4/1のARTIFACTS UPDATEで、スタック事毎にヘルスの増加量も一緒に増加するようになった。 *使用感・評価 [#y8efe579] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-05-20 (月) 05:06:46}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2023-02-14 (火) 06:40:16}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-06-24 (金) 00:58:02}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-06-21 (火) 00:20:35}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-13 (日) 00:05:57}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){%回復系の紫キノコなどと合わせると一気に事故死が減る}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-12 (土) 22:49:58}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-10-12 (火) 16:17:53}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(); -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-09-26 (日) 16:06:15}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-09-17 (金) 03:39:03}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){エンジニア本体が倒せば(テスラコイル等でキルを掠め取ると)しっかり体力増えるのを確認。イージス等と合わせて終盤のワンパン対策に。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-05-22 (土) 18:44:19}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-01-14 (木) 01:09:29}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-11-18 (水) 10:47:45}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){こいつかクマさんかと聞かれたら間違いなくクマさんを選ぶ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-11-07 (土) 11:08:42}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-05-06 (水) 23:46:55}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-04-26 (日) 01:55:20}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){体力が低いキャラには必須。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-04-24 (金) 15:59:30}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-04-24 (金) 00:05:15}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-04-03 (金) 04:43:40}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-17 (月) 22:57:27}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-09 (日) 21:17:40}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){そういうデザインといえばソレまでだけど、前作でも体力MAXでも一瞬で死ぬ仕様だったし上限なしでもいいと思うんだが}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-01-06 (月) 16:23:57}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){後半はどうせヘルス一瞬で無くなるから上限撤廃でいいんじゃないのと思う}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-01-05 (日) 20:49:58}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){だんだんレベルが上がるのが遅くなるので、中盤以降のHP上昇アイテムとしては有効だけど、ブローチを複数持ってるとそっちのほうが強くなってしまう}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-22 (日) 14:44:07}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-20 (金) 12:16:02}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){効果量がちょっと少なすぎる。せめて200あれば}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-05-06 (月) 18:29:02}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){結局最期は積んだ屍の積み重ねなのよね。敵が湧かなくなるまで強いし、敵が湧かなくなったらどちらにしても終わりなんだし。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-27 (土) 06:39:03}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-21 (日) 04:37:50}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){数少ない防御アイテムの一つ 即死ダメージを疑似的に軽減してくれると考えると悪くは無い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-20 (土) 14:20:42}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){ぶっちゃけ一番効いてきて欲しい後半に全く意味がない}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-14 (日) 16:03:49}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){有効だがステージ20台あたりからはほぼ無意味になる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-14 (日) 16:01:10}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-11 (木) 09:53:59}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){Engineerのタレットが敵を倒した時もHPが増えます。タレットの。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-02 (火) 12:05:37}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){複数拾ったとしても倒した時の上昇量は2,3などに増えず1のままなので注意}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-02 (火) 08:37:25}; }} }}} ---- *コメント [#nc2f6403] #pcomment(,10,above,reply) #author("2024-05-20T05:06:46+09:00","","") &tag(アイテム,アンコモン); #contentsx *基本情報 [#mde7c28d] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Infusion|h |CENTER:|c |~注入液|h |&attachref(infusion.jpg,,250x0);| |~レアリティ| |アンコモン| |~アンロック条件| |敵を3000体倒す| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |敵を倒すごとに体力が永続的に1増える。最大+100まで| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |体力の増加量+1&br;効果上限 +100| #clear *概要 [#q1bf8f96] 最大体力を強化できるアイテム。 元々体力の低い[[Huntress]]はこのアイテムを早めに取得しておきたいところ。 前作と違い上昇量が1スタックにつき+100までと制限されているため、いかに早く拾ったとしても、スタック数が増やせなければ劇的に攻略が楽になるというわけではなくなった。 スクラッパー等で所持しているInfusionを全て処分するとそれまでに上昇していた体力は全て元に戻る。 その状態で再度Infusionを1つでも取得すると、それまでに上昇していた体力が100を超えていたとしてもその分までちゃんと上昇してくれる。 因みに敵以外にもステージに設置されている破壊できるオブジェクトでも体力が上昇する。 4/1のARTIFACTS UPDATEで、スタック事毎にヘルスの増加量も一緒に増加するようになった。 *使用感・評価 [#y8efe579] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2024-05-20 (月) 05:06:46}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2023-02-14 (火) 06:40:16}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-06-24 (金) 00:58:02}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-06-21 (火) 00:20:35}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-13 (日) 00:05:57}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){%回復系の紫キノコなどと合わせると一気に事故死が減る}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-12 (土) 22:49:58}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-10-12 (火) 16:17:53}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit() ; 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-- 名無しのサバイバーさん &new{2020-01-06 (月) 16:23:57}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){後半はどうせヘルス一瞬で無くなるから上限撤廃でいいんじゃないのと思う}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-01-05 (日) 20:49:58}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){だんだんレベルが上がるのが遅くなるので、中盤以降のHP上昇アイテムとしては有効だけど、ブローチを複数持ってるとそっちのほうが強くなってしまう}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-22 (日) 14:44:07}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-20 (金) 12:16:02}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){効果量がちょっと少なすぎる。せめて200あれば}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-05-06 (月) 18:29:02}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){結局最期は積んだ屍の積み重ねなのよね。敵が湧かなくなるまで強いし、敵が湧かなくなったらどちらにしても終わりなんだし。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-27 (土) 06:39:03}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; 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