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高難易度の大半の死因は連続ダメージに依るものだ。シールドの回復開始までの時間と回復速度が上がらないので取るだけ無駄。せめて前述の修正が来れば、回復阻害のエリート対策として選択肢に出てこない事も無い。調整はよ。


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