以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。 MUL-Tのキャニスター弾がド派手になるぞ! MUL-Tのキャニスター弾がド派手になるぞ! タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T06:03:05+09:00;2022-04-14T16:32:41+09:00","","") &tag(アイテム,レア); #contentsx *基本情報 [#g6069b1f] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Brilliant Behemoth|h |CENTER:|c |~ブリリアント ベヒーモス|h |&attachref(behemoth.jpg,,250x0);| |~レアリティ| |レア| |~アンロック条件| |初期アンロック| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |すべての攻撃が爆発し、半径4m以内の敵に60%のダメージを与える| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |爆発半径 +2.5m| #clear *概要 [#ybe45629] 攻撃が全て範囲攻撃化した上でダメージも上昇するという、シンプルながら強力なアイテム。 これを1つ拾うだけでも戦闘がかなり楽になるので、レアアイテムの中でも優先度が高いアイテムと言える。 爆発範囲はProc係数との乗算なため、Procの低い[[MUL-T]]のAuto-Nailgun等では爆発が小さくなる。 爆発自体のProc係数は0のため、他アイテムの効果を誘発することはない。 攻撃範囲が劇的に広くなるだけでなく、爆破判定で実質火力が+60%されると考えるとかなり強力で汎用性に富む。 ゲーム内表記ではスタック毎に+1.5mになっているが、実際は+2.5mずつ増えていく。 また、他の範囲攻撃系のアイテムと異なり、攻撃の特性を受け継ぐ。例えばマーセナリーでは爆破攻撃にもExposeを付与できたりする。 *その他 [#b9c043f0] 爆発による攻撃は発生源となった攻撃の特性を引き継ぐのでキャラクターによっては理論上は状態異常を与えるが、爆発はProcが0で持続時間が0秒となるため与えたとしても全く効果が発揮されない。 [[Mercenary]]のExposedには効果時間が存在していないのでこの場合は有用に働く仕様となる。 Logbookの項目は、「Team Fortress 2」のキャラクターの「Meet The Demoman」のモノローグが元ネタと思われる。 *使用感・評価 [#j1129880] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-04-14 (木) 16:32:40}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-07-03 (土) 03:48:25}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-07-03 (土) 03:48:20}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-05-10 (月) 17:57:47}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-05-05 (水) 01:59:37}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){分かりにくいが、エンジニアのプライマリスキルが悪化することはない。地面や壁に触れると爆発は起こるが、玉自体はなくならなずちゃんとバウンドする。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-05-04 (火) 11:27:47}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){エンジニアの通常攻撃が地面や壁に触れたら即座に爆発するようになりバウンドしなくなる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-01-11 (月) 00:16:08}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){たのしい}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-06-29 (月) 11:07:03}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-06-23 (火) 20:20:55}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-05-18 (月) 21:01:29}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){見た目が派手で好き。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-04-24 (金) 20:56:53}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-17 (月) 23:01:57}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-12-27 (金) 13:15:21}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-12-23 (月) 16:05:43}; 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-- 名無しのサバイバーさん &new{2019-05-07 (火) 11:45:13}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){強い。強いんだが赤装備のなかだと意外と地味!!だが強い}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-05-06 (月) 18:37:13}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){正直AoEはおまけ。単純に火力が60%上がって強い。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-29 (月) 14:38:07}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit()MUL-Tのキャニスター弾がド派手になるぞ!; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-14 (日) 16:03:44}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-11 (木) 10:05:41}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-07 (日) 21:32:03}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){"All your attacks explode!"の直球さ、大好き。スタックすると攻撃のたびにウィルオウィスプが爆発したみたいになって爽快。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-06 (土) 20:17:32}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){子供のケンカに米軍介入させるみたいなアイテム 銃も弓もクギも剣までも全部機関砲になる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-03 (水) 21:06:41}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-03 (水) 15:12:10}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){強すぎ}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-04-03 (水) 03:08:27}; }} }}} ---- *コメント [#ed3035d3] #pcomment(,10,above,reply) #author("2022-05-20T06:03:05+09:00;2022-04-14T16:32:41+09:00","","") &tag(アイテム,レア); #contentsx *基本情報 [#g6069b1f] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Brilliant Behemoth|h |CENTER:|c |~ブリリアント ベヒーモス|h |&attachref(behemoth.jpg,,250x0);| |~レアリティ| |レア| |~アンロック条件| |初期アンロック| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |すべての攻撃が爆発し、半径4m以内の敵に60%のダメージを与える| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |爆発半径 +2.5m| #clear *概要 [#ybe45629] 攻撃が全て範囲攻撃化した上でダメージも上昇するという、シンプルながら強力なアイテム。 これを1つ拾うだけでも戦闘がかなり楽になるので、レアアイテムの中でも優先度が高いアイテムと言える。 爆発範囲はProc係数との乗算なため、Procの低い[[MUL-T]]のAuto-Nailgun等では爆発が小さくなる。 爆発自体のProc係数は0のため、他アイテムの効果を誘発することはない。 攻撃範囲が劇的に広くなるだけでなく、爆破判定で実質火力が+60%されると考えるとかなり強力で汎用性に富む。 ゲーム内表記ではスタック毎に+1.5mになっているが、実際は+2.5mずつ増えていく。 また、他の範囲攻撃系のアイテムと異なり、攻撃の特性を受け継ぐ。例えばマーセナリーでは爆破攻撃にもExposeを付与できたりする。 *その他 [#b9c043f0] 爆発による攻撃は発生源となった攻撃の特性を引き継ぐのでキャラクターによっては理論上は状態異常を与えるが、爆発はProcが0で持続時間が0秒となるため与えたとしても全く効果が発揮されない。 [[Mercenary]]のExposedには効果時間が存在していないのでこの場合は有用に働く仕様となる。 Logbookの項目は、「Team Fortress 2」のキャラクターの「Meet The Demoman」のモノローグが元ネタと思われる。 *使用感・評価 [#j1129880] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; 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