以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。 タイムスタンプを変更しない #author("2022-07-10T19:49:23+09:00","","") &tag(アイテム); #contentsx *基本情報 [#n81b0a85] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Ghor's Tome|h |CENTER:|c |~ゴーアの本|h |&attachref(Ghor'sTome_view.png,,250x0);| |~レアリティ| |アンコモン| |~アンロック条件| |初期アンロック| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |敵を倒した際、4%の確率で金塊が出現する。&br;時間毎に価値は増加する| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |確率 +4%| #clear *概要 [#x86bd877] 敵を倒すと金塊が出現するようになるアイテム。 金塊を拾うとそのステージにおける通常宝箱の購入金額と同等の金額が手に入る。 このゲームにおいて珍しい金策アイテム。金塊は時間経過で消えず、取得するとプレイヤー全員にゴールドが手に入るため金塊を取得する事は難しくない。 ただし、二週目以降などのゲーム終盤になると嫌と言うほど戦闘を行う上に敵のドロップする金額も大きくなるため、それ程お金に困らなくなる。1周目のプレイで伝説の宝箱を早く開けるなどの効果は期待できる。 *その他 [#d6d60f19] [[Forgive Me Please]]を使うと8個まで金塊を落とす。 Ghorと言う名前名前の由来はいくつかある。 ・このゲームの開発者の一人であるGhor氏 ・『メトロイド』シリーズに登場する賞金稼ぎの名前 開発者のGhorは、このアイテムは錬金術をモチーフにしており、自分の名前が入っているだけであると発言している。当初は "Alchemist's Tome "という名前になる予定だったそう。 *使用感・評価 [#uec8d12d] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){時短になるのでmonsoon以上だと役立つけど、おそらくそれ未満ではあんまり役に立たないのかな}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-07-10 (日) 19:49:23}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){時間が経つにつれゴミと化す}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-09-30 (水) 14:52:37}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(); -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-09-23 (水) 16:40:51}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-09-23 (水) 16:40:49}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){序盤は優秀。お金が余る中/終盤は重くなるだけのアイテムだが、緑スクラップにできるから以前よりは良アイテムになったかと}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-08-18 (火) 20:14:25}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){超負荷アイテム マルチだとこれ取ったのを見て切断者続出 ソロにおいても効果実感することはまずないし文句なしに1}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-08-10 (月) 19:16:15}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-04-26 (日) 14:17:52}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){劇的に改善されるわけではないのでイマイチ。これよりも強いアイテムを拾いたい。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-04-24 (金) 20:52:24}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){確率的に2個は欲しい。金塊一個でもかなりの価値。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-04-20 (月) 16:41:26}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-17 (月) 23:01:44}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){序盤の金策に便利だが、終盤は不要なオブジェクトを量産して負荷をかけてくるゴミに成り下がる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-12-23 (月) 23:54:09}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){金策がちょっと楽になる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-12-20 (金) 15:35:40}; }} }}} ---- *コメント [#y4b46a83] #pcomment(コメント/Ghor's Tome,10,above,reply) #author("2022-07-10T19:49:23+09:00","","") &tag(アイテム); #contentsx *基本情報 [#n81b0a85] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Ghor's Tome|h |CENTER:|c |~ゴーアの本|h |&attachref(Ghor'sTome_view.png,,250x0);| |~レアリティ| |アンコモン| |~アンロック条件| |初期アンロック| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |敵を倒した際、4%の確率で金塊が出現する。&br;時間毎に価値は増加する| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |確率 +4%| #clear *概要 [#x86bd877] 敵を倒すと金塊が出現するようになるアイテム。 金塊を拾うとそのステージにおける通常宝箱の購入金額と同等の金額が手に入る。 このゲームにおいて珍しい金策アイテム。金塊は時間経過で消えず、取得するとプレイヤー全員にゴールドが手に入るため金塊を取得する事は難しくない。 ただし、二週目以降などのゲーム終盤になると嫌と言うほど戦闘を行う上に敵のドロップする金額も大きくなるため、それ程お金に困らなくなる。1周目のプレイで伝説の宝箱を早く開けるなどの効果は期待できる。 *その他 [#d6d60f19] [[Forgive Me Please]]を使うと8個まで金塊を落とす。 Ghorと言う名前名前の由来はいくつかある。 ・このゲームの開発者の一人であるGhor氏 ・『メトロイド』シリーズに登場する賞金稼ぎの名前 開発者のGhorは、このアイテムは錬金術をモチーフにしており、自分の名前が入っているだけであると発言している。当初は "Alchemist's Tome "という名前になる予定だったそう。 *使用感・評価 [#uec8d12d] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){時短になるのでmonsoon以上だと役立つけど、おそらくそれ未満ではあんまり役に立たないのかな}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-07-10 (日) 19:49:23}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,2]) -&areaedit(){時間が経つにつれゴミと化す}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-09-30 (水) 14:52:37}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit() ; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-09-23 (水) 16:40:51}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-09-23 (水) 16:40:49}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){序盤は優秀。お金が余る中/終盤は重くなるだけのアイテムだが、緑スクラップにできるから以前よりは良アイテムになったかと}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-08-18 (火) 20:14:25}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){超負荷アイテム マルチだとこれ取ったのを見て切断者続出 ソロにおいても効果実感することはまずないし文句なしに1}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-08-10 (月) 19:16:15}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,1]) -&areaedit(){}; 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