以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-07-01T06:27:26+09:00","","") &tag(アイテム,コモン); #contentsx *基本情報 [#mebf4a18] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Old Guillotine|h |CENTER:|c |~古いギロチン|h |&attachref(無題.png,,250x0);| |~レアリティ| |アンコモン| |~アンロック条件| |エリートモンスターを500体倒す| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |体力が13%以下になったエリートモンスターを即死させる| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |閾値 +13%| #clear *概要 [#l9640456] ダメージを与えた結果が閾値のヘルスを下回るエリートは即死するようになる。 所持していると即死ラインが敵ライフバーに表示される。 性質上敵の最大体力を減らす形で擬似的に火力が上がるアイテムと考えて良い。ワンショットキルを狙いやすくなったり、ボスを素早く倒したり出来るため、特に何周もするプレイを行うなら取る事を推奨。 [[Crowbar]]の効力を実質的に増大させることができる他、 残りHPで行動パターンが追加されるタイプの敵に対しても、これを積むことによって追加の行動パターンを取る前に倒せるようになり便利。 毒ではとどめを刺せない[[Acrid]]では1つ所持しているだけでも恩恵が大きい。 即死閾値の計算式は線形ではなく、以下のようになっている。 したがって、ギロチン1個のときの即死閾値は実は13%ではなく11.5%である。 N: スタック数 ''閾値 = 100 * (1 - ( 1 / ( 1 + 0.13 * N ) ) )'' |~スタック数|~閾値(%)|h |LEFT:|LEFT:|c |1|11.5| |2|20.6| |3|28.1| |4|34.2| |5|39.4| |6|43.8| |7|47.6| |8|51.0| |9|53.9| |10|56.5| |...|...| |20|72.2| |...|...| |30|79.6| Skill2.0アップデートでレアリティがコモンからアンコモンに格上げされた。 08/11のVer1.0のアップデートにおいて閾値が20%→13%、上昇率も同様に13%に変更された。 *使用感・評価 [#a7dc31b1] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2023-07-01 (土) 06:27:26}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2023-05-04 (木) 07:13:54}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-12-13 (火) 12:20:07}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-12-05 (月) 04:50:22}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-08-27 (土) 11:34:31}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-05-14 (土) 03:51:48}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-05-04 (水) 11:15:29}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-08-19 (木) 00:52:23}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2021-01-14 (木) 04:22:01}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-12-27 (日) 22:15:05}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-10-22 (木) 13:02:50}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-09-30 (水) 12:05:17}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-08-16 (日) 17:55:20}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){必須}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-07-07 (火) 22:37:50}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-05-09 (土) 02:01:54}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){最高のアンコモン。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-04-24 (金) 17:05:26}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-03-11 (水) 20:45:22}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-17 (月) 23:00:26}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(); -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-01-22 (水) 18:36:08}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-12-01 (日) 14:38:17}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){ぶっ壊れ性能 仮に赤でも嬉しいレベル}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-07 (土) 18:44:00}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){とりあえず5個は欲しい。じゃないと3周目辺りからキツくなってくる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-08-12 (月) 03:43:48}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){これかGlassがないとMalachiteがどうにもならなくなる}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-08-12 (月) 00:04:46}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-07-01 (月) 20:24:23}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-07-01 (月) 18:37:25}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){無いと後半詰む。プリンター見つけたら17個スタックさせるべき。}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-06-28 (金) 01:16:00}; }} }}} ---- *コメント [#qcec8b8b] #pcomment(,10,above,reply) #author("2023-07-01T06:27:26+09:00","","") &tag(アイテム,コモン); #contentsx *基本情報 [#mebf4a18] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Old Guillotine|h |CENTER:|c |~古いギロチン|h |&attachref(無題.png,,250x0);| |~レアリティ| |アンコモン| |~アンロック条件| |エリートモンスターを500体倒す| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |体力が13%以下になったエリートモンスターを即死させる| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |閾値 +13%| #clear *概要 [#l9640456] ダメージを与えた結果が閾値のヘルスを下回るエリートは即死するようになる。 所持していると即死ラインが敵ライフバーに表示される。 性質上敵の最大体力を減らす形で擬似的に火力が上がるアイテムと考えて良い。ワンショットキルを狙いやすくなったり、ボスを素早く倒したり出来るため、特に何周もするプレイを行うなら取る事を推奨。 [[Crowbar]]の効力を実質的に増大させることができる他、 残りHPで行動パターンが追加されるタイプの敵に対しても、これを積むことによって追加の行動パターンを取る前に倒せるようになり便利。 毒ではとどめを刺せない[[Acrid]]では1つ所持しているだけでも恩恵が大きい。 即死閾値の計算式は線形ではなく、以下のようになっている。 したがって、ギロチン1個のときの即死閾値は実は13%ではなく11.5%である。 N: スタック数 ''閾値 = 100 * (1 - ( 1 / ( 1 + 0.13 * N ) ) )'' |~スタック数|~閾値(%)|h |LEFT:|LEFT:|c |1|11.5| |2|20.6| |3|28.1| |4|34.2| |5|39.4| |6|43.8| |7|47.6| |8|51.0| |9|53.9| |10|56.5| |...|...| |20|72.2| |...|...| |30|79.6| Skill2.0アップデートでレアリティがコモンからアンコモンに格上げされた。 08/11のVer1.0のアップデートにおいて閾値が20%→13%、上昇率も同様に13%に変更された。 *使用感・評価 [#a7dc31b1] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; 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