Chef
- プライマリは性能としては面白いけど前作の仕様だからであって、今回の実用度としては回転率も射程も噛み合わない。
セカンダリは短すぎる。SPは割と普通に使えるけどSPだけでやりくりできるわけもなし。。
可能性がありそうなロードアウトSPが15秒もCTあって結局キツイ。やろうとせんことはわかるけど、2D視点だから問題なかっただけの部分をブラッシュアップできてないと思う。 --
- パッシブとプライマリはどうでも良くなるね。デスマーク持ってスペシャルからセカンダリを当てて一気にエリートを落とすデバフ&スキルキャラって感じ、軽量流動肩甲やエイリアンヘッドみたいなスキルクールダウンを減らすアイテムがないと2周目が厳しい。ユーティリティは跳梁跋扈にしてしまっても良いと思う。 --
- リターンズでこのキャラに触れて今回の登場はかなり嬉しいんだけど、正直性能不足感が否めない。
プライマリはボタンをもう1回押すと戻ってくる謎仕様で、しかも包丁が留まってる場所に継続的なダメージ判定も何も無い。リターンズのように一定距離を飛んで勝手に帰ってくる仕様に何故しなかったのか、疑問が尽きない。純粋を持てばほぼクールダウンが気にならないけど、かかる制約がかなりのモノだから後半になるにつれて辛くなる。
セカンダリは射程が短すぎる&上方向に当てられないし、火炎タンクがないとまともに火力も出ない(そもそも効果が乗ってるのか定かではないが)。
ユーティリティとスペシャル(両方)に関してはそこまで悪い印象はないが、近接戦闘に近い立ち回りをするのに耐久が無いのですぐ死んでしまう。
スキルのクールダウンを減らすアイテム(溶解セル、ハードライト・アフターバーナー、バックアップマガジン等)とは軒並み相性がいいけど…
プライマリは幻影にした方が使い勝手いいし…
焦点クリスタル積んでユーティリティからセカンダリかますのが結構火力出るけど、紙耐久なせいでビートルクイーンにも勝てないし…
もう何をしてあげればこいつが強くなるのかが分からなくなってきた。
まだ十分な情報も出てない段階なので、このキャラを上手く使える人はどうしてあげればこのキャラが強くなるのか教えて頂きたいです。 --
- 前作でカモれてたワームに強くないのが残念
期待してた人多かったんじゃないかな --