Drifter
- そのステージ限定とはいえ森の祭壇持ち運べるのは強いな --
- 大きな荷物抱えてトコトコ走る姿が中トトロを想起する
あと小さくてかわいいのはいいけど、どうしても他の背が高い子に比べて視点が低くなりがちで結構見づらさがある --
- マルチでキャプテンにカード持たせてハッキング設置したとこに箱やらマルチショップ・運の祭壇をみんなで投げ込むの楽しい 元からぶっ壊れだけど長年の孤独を初っ端積んでもデメリット皆無なるのやばし --
- 近接殴りキャラなのにアーマーや無敵無いのキツすぎる
あと空中の的に対してかなり絶望的。スクラップ投げる奴ぐらいしか無いしクラゲみたいな空中ボスには乗って殴ってスクラップ生み出すけどボロボロ拾えず落ちていく。周りのスクラップを引き寄せるられるぐらいもっと吸引率高めて欲しかった --
- グルグル回る奴にアーマー付いてたの忘れてたけど正直グルグル回転は産廃性能ぽい性能してる。
ROR2運営的には箱出すスキルと併用してベイブレードしてくださいってことなんだろうけどセッティングに手間掛かる割にそこまでの火力だしグルグル回転の操作劣悪で唯一の遠距離スキルを手放すので空中に本当に無力 --
- グルグルホント使えないな…開発中に楽しくなりすぎて羽目外したんじゃないかってくらい制御効かなすぎる。速度アイテムゼロの速度じゃねえよ… --
- マルチでサポートに特化すると強いけどソロだと大分きつそう。今回追加されたスコーチャーが浮いてて早くて強い上にあちこちに配置されてて天敵と化してる。 --
- 2代目様考案の術みたいなキューブ連打も面白いけど対空が死ぬねんこんなくらいじゃ
マルチ向きなんだろうけど支配適用されると一時アイテムも毎回選ばされるからクソめんどいね --
- 敵がいなくても、ジャンクキューブを出す、回収する、殴る、ジャンクを集める、サルベージする。たのしい(対空から目を逸らしつつ --
- バックに刺さってるのが剣みたいなのだと空中のやつにも当てやすいけどそれ以外は対空無理ね --
- 追加スキルが軒並み変える価値無さすぎてつらい
箱は当てさせる気がなさすぎる上に当たっても弱いし元のスキルがまともな対空手段だから変えたらマジで上に対して何もできない
ぐるぐるは威力低い、大型の敵には弾かれて制御が難しい、ジャンクがやたら出にくい、回転中にジャンプでキャンセルできるからそこぐらいしか使い道が…
改造のショップの中身変更はカード持ってたらいいかもしれないけどショップが無かったらデバフの範囲狭すぎて使いにくすぎる…
もうちょっとなんかあったやろってレベルで全部使いにくすぎる… --
- スペシャルは箱から出たアイテムに当てるとそのアイテムが臨時アイテムになる代わりにアイテムスクラップが手に入るからいらないアイテムが出たときに便利だよ --
- 3Dプリンターも二回まで同レアリティで再抽選できるし運べるからマルチだと楽しいぞ! --
- なんつーかヘタクソの言い訳っつーか
強みを見つける気もなく俺が使いこなせなかったからクソ!って文句を言っているだけに聞こえる。
ぐるぐるに関しては同意だけど --
- 支配のアーティファクト入れて遊ぶと楽しい
一時アイテムはスタックすると長持ちするから最初のステージでタファー100個とかできる
箱出してバックパックに詰めてたたくとジャンクがでるからサルベージループができる --
- 出した箱に乗って殴って疑似桃白白移動できるの面白いな。これで空も飛べたら完璧だった。 --
- ガンナータレットをバッグに入れてるとタレットが近くの敵を射撃してくれるので、序盤の対空で覚えとくと気持ち程度便利。 --
- お前、女だったのか… --
- ハントレス、ローダー、レールガンナー、ドリフターで女の子チームできるな --
- 理解ある友人とやるならいらないアイテムtinkerでもらってほしいプリンター来た時に分け合えるから今までにない感じで楽しいな
1面クリア時でもバザールで赤アイテム1個は交換できるし唯一無二の役割で1人いると嬉しい便利枠やね、対空?知らない子ですね --
- 近接キャラなのに無敵が無くて終わ終わり
アクリッドより酷い(あっちはマガジン積んで遠距離でやれば息出来るしアイテム積めば通常スキルも使えんこともないし --
- ユーティリティをできるだけ使ってジャンク集めまくってセカンダリ回せば対空は凌げる気がしてきた
あとはドローン拾いまくれば意外となんとかなる --
- まだ何回も回せてるわけじゃないけど、Tinkerによる再ロール&疑似スクラッパーがまーーーじで強い。プリンタに嫌われても、白スクラップ持ってるだけで最低限の速度は担保されてるのが有り難いねんな。
対空に関しては、スコーチャーが移動速すぎて全然当たらないけど、Cubeで当てられるように練習した方がパワー的にも後々ラクなのかな、と。プライマリ当ててるのに地面横滑りするのやめてほしいけど。
一番火力が出るのが、ゼロ距離でCube精製しながらプライマリでタコ殴りにしてるときだから、とにかくアーマー付与できるアイテムが欲しい。スクラップバフでアーマー上昇があったらよかったけど出来ないから、新アイテムのキネティックなんかは拾えるだけ拾っていきたいかな。 --
- 敵やオブジェをしまった状態のプライマリで中身が死ぬor壊れると大量のジャンクが取れる
テレポーター戦は溜めたジャンクでセカンダリ連打→枯れたら離脱して雑魚捕まえてジャンク回収
をループすれば火力は十分
森の祭壇をテレポーターまで運んでおけるのも便利 --
- こいつってミスリクス戦どうしたらいいの?エクリプス進めれる気がしないんだけど… --
- シンプルなのは超越でHP盛って殴りかかる
ルナアイテム無しなら装備とか箱とかドローンとかで頑張る --
- Trnade Slamのジャンク出現って本当に確率なのか…?ってくらい回収できる。問題はスキル中ほぼ制御ができないことだけど --
- 3Dプリンターを使って出てきたアイテムに対してTinkerを使って改造をすると、そのアイテムの臨時アイテム2つになるようです。スクラップは出現しませんでした。 --
- いきなり強化きたなw --
- ジャンクキューブ単体でジャンク生成ができなくなったようだ
実際それ目的でキューブしかほぼ使われてなかったがうーん… --
- ジャンクでなくなったのめっちゃ辛い... --
- 竜巻旋風脚も使ってねってことなんだろうけど、じゃあ宙に浮いてる固い敵は今後どうしたらいいんですかね… --
- RoRRよろしくキューブの上乗って上向いて殴るとその方向へすっ飛んで行けるから対空はこれで頑張れって感じなのかな --