Repulsion Armor Plate
- Hellfire Tinctureのダメージも低減できるので鉄線チンキのロマンビルドが一気に現実的になりました --
- ようやく気付いたら体力消えてたという現象への回答が出た嬉しい --
- 出血とか炎に対して中々便利 --
- ゲーム内ログだと 初期値とスタック+6だけど上方修正きたのかね? --
- 早くSwitchにくーださい! --
- 上昇値5だと焼け石感ないかな? --
- 多数積みしても後半のインフレとか出血と炎のスタックでぶち抜かれる。最序盤に1,2個詰めたときの安定感はすごいからやっぱ序盤向け。中盤以降は熊ちゃんのほうが有用。 --
- 終盤飽きてきて、死にたくなったから秩序使ったらコレ140スタックになって死ねなくなった --
- あんまり効果が実感しづらい… --
- Monsoonの最序盤に1~2個あると事故死防げて強い それ以降は空気 Razorwireの反撃フル活用したい時にTougherTimesの代わりに積むぐらい --
- ガトリング野郎、キノコ、ソーラスユニットの小さい奴とかに有効。タレットがかなり固くなるので取っておきたい。 --
- ストーンタイタンのクソレーザーにもかなり効くので2枚ぐらいあると嬉しい --
- ある程度まともに戦わないといけない序盤中盤ではそれなりにありがたい。周回続けてると必要なくなるけど。 --
- これって割合で受けるダメージには効果なかった気がするけど、本当に軽減してる?voidとか血の祭壇とかREXの自傷が軽減されてる気がしない --
- REXと血の祭壇ははっきり確認してないからわからんが、少なくとも空虚の地はダメージが1まで下がったから効果がある --
- ↑の返信だと思いますが その二個に関しては割合で受けるダメージには効果なかった気がするけど といってる時点で自己解決してる気がします --
- エンジニアのタレットはキノコの攻撃をモロくらうので、多少積むだけでも長持ちするようになる --
- REXでOSP維持する為に使えるかなと思ったけど自傷ダメージには意味ないのね。まぁ敵からのダメージにしか効果なくても十分ありがたいけどw --
- 今現在の仕様だとVoidのダメージを減らすことはできなくなりより微妙になった ただ最序盤で重なるとタイタンのビームが全然怖くなくなったりする点では優秀 --
- なんだかんだで序盤のタイタン・出血・炎上対策としては未だに優秀よな。ステージ追加で第2ステージでも粘土の騎士が出るようになったからそっちの対策としても優秀だし硬貨のロールも合わさると安全にお金が稼げる --
- 何かと影が薄くスクラッパーに突っ込まれやすいアイテムだがこれの真価はエクリプス8。ウィスプなんかの細かいダメージで呪いが増えていくのを防げる優れもの。用途がわかるともう足を向けて寝られない。 --