Hellfire Tincture
- これ使ったらしき野良がマグマワームと共に焼け死んでワロタ --
- ぜんぜん敵が焼け死なないけど、敵に与えるダメージって敵自身じゃなくてプレイヤーの体力100%分の威力なんじゃ・・・ --
- 説明文見る限りではプレイヤー体力の120%分の威力では? --
- メディキュットで延々回復できるかと思ったら別枠ダメージっぽい? --
- メディキュット草 --
- 単に回復する前にhitが発生してキャンセルしてるだけでは? --
- 別にダメージ食らうとちゃんと回復するから、炎みたいなDoT扱いっぽい --
- これ超越と一緒に使ったら被ダメ1に抑えれるぜ!(なお、与ダメも1になる模様) --
- ステルスキット ジェスチャー クローバーで永続透明 --
- これでも刃の鉄線が発動するから刃の鉄線持った状態で発動すると頭おかしい火力出る --
- 装備ドローンに持たせたらハゲ友のHP削ってくれて助かった --
- バールを持っている場合、自傷ダメージも上昇しているので注意。 --
- 有刺鉄線との強力なシナジーに加えアーマープレートで被ダメを1に抑えられるようになった。1年前が信じられないぐらい活躍するように --
- これ焦点クリスタル持ってると自傷ダメージに適用されてまん…?なんかやたら痛かったし赤エフェクトもでてたし --
- どうか許してくださいよりもこいつが一番やばい装備品だった --
- オートで広範囲の敵を攻撃する「業火チン+鉄線」は、鉄板の強い組み合わせの1つ
レインコートの登場によりビルドの相対評価は下がったが、クジャク石の棘を消せるキャプテン様なら最強といえる --
- チンキって仕様変わった?
ダメージフィールド自体は12秒で消えるけど、自身への発火ダメージは消えず、チンキ発動から1分間発火ダメージを受け続けるのって前からだっけ? --
- 発火がテコ入れされた。燃えるだとか発火する炎上するだとか、似た名前の効果の違うDoTが散乱してたので見直し、発火とヘルファイア(チンキ)に統一リメイクされた。なお、日本語訳は更新されていないので発火や炎上といったニュアンスが散乱したまま残っている。ただそんなに燃え続けるのは火炎タンクのせいかもね。 --