Strides of Heresy
- REXのとっさの回復手段としては有用。かもしれないがやっぱり地雷アイテム感は拭えない。 --
- REXで使ってみたけど、リキャスト短いし回復強いし置き換わるのも回避系スキルだしでとても良かったよ。囲まれた時にHellfire Tincture起動して潜るとめっちゃバチバチする --
- nkuhanaあるならまあありという程度で基本要らない --
- お手軽無敵なんだしここまで言われる筋合いある? --
- 無敵にはならないんだよなぁ --
- 無敵ではないけど当たり判定消えるし実質無敵みたいなもんじゃね --
- やっぱ判定消えてるよね?マーセのスキルのように無敵アイコン付くわけじゃないし任意解除できないデメリットもあるけど回避性能に乏しいキャラなら普通に有用だと思う。 --
- まぁ回復もあるし逃げに特化したユーティリティサバイバーならピックはありだと思うけど、今の所そういうタイミングで引けてないので現状ノーコメントかな。それに現状の評価欄を真に受ける程腐ってないよ --
- 観察してみたら12回回復で小数加味しても25%回復してないじゃねーか! --
- 当たり判定はないようだけど落下ダメージは受ける --
- これ付けることで利点になるキャラ(自己評価) --
- REX,職人はこっちのスキルに替えた方が良いが、その他のキャラはテレポート系などのスキルなので、このスキルとの入れ替えの利点は無い(ローダーのスキルがこれに変わったらローダー魅力がた落ちするし) --
- REXはいいと思うが職人には賛同できないな。あの氷なんだかんだ使うぞ --
- 序盤はギロチン的な使い方するけど、アイテム揃うと使わなくなるからアリだよ --
- スナップフリーズはある程度アイテムがあっても殲滅力が不足するなら中型エリート相手には有効だし、かといってそのへんすら一瞬で焼き払える状況ではこれをとっても生存に影響しない事が多い --
- REX以外で採用するかどうか悩むのはコマンドーかな。ドッジはクールタイムが短い面で有利だが、縦に対する移動や手持ちの回復次第ではこちらでの運用も考えるかもしれない。他は全員ユーティリティが強力なので不採用だった --
- コマンドーはPhase Blastで接近戦してる関係上、弾避け向けのDiveより包囲網抜けのこっちのほうが扱いやすかったよ --
- 装備品枠なら中々強いアイテムになれたんだろうけどなー --
- 終盤になると敵の数が多くなってくるからエンジニアみたいな移動系じゃないサバイバーはこれに変えた方が良い。タイタンのビームも速度積めば避けれるし --
- なんだかんだでこいつ+(王冠+クラウドファンウンダー)or(蓄電池+Gestureofdroned)=win --
- 儀式用の短剣と一緒につけてカイリキーになれるとおもったら…何でそんなところにつけてるんだよコマンドー --
- コマンダー MUL-T アーティフィサーでは欲しい マラカイトですら出現時に即死するようになったらどのキャラでも欲しい --
- このアイテム効果を自分で解除できない為、スタックはしない方が無難。多くても2つまでにしておくと良い。 --