ビルドの作り方・アイテムの選び方
- アイテムの選び方は良いけど、ビルドって書かれていると違和感あるな。
ビルドってキャラ方針とか相性の良い構成とかそういう意味合いじゃないか?
耐久アイテム、デバフアイテム、火力アイテムって書いてある方が個人的には見やすいかな。
ページ自体は新規に始めた人とか久しぶりに見た人でも見やすいと思うし、良くまとめてあると思うよ。 --
- ビルドの定義としては確かに微妙かも。構成を挙げたいけど数の指標を気軽に示せないのがつらい。とりあえず自分で構成を考える余地を与えたってことにしてる。自分が全キャラ極めてるわけではないしそのキャラの方向性を決めるのは考えることが少なすぎる気がする。 -- 最初に書いた人
- 自身に不利益が出るものでなければ出たアイテムは基本的に片っ端から取っていくし、ぶっちゃけ(そういう遊び方をしないのであれば)ビルドもなにもないからね。
せいぜい、開ける箱種やターミナルやスクラッパー&プリンターでの優先順決め程度。 --
- すげーたくさん嘘書いてあって草 書いたやつ絶対E8クリアしてないだろw --
- 高難易度攻略ページを作成した者です、元々予定していたページ内容の下書きを反映しました。放置してしまいすいません。 --
- 解説ページ作るのに呼称や略称を使いすぎやろ…
自分のブログじゃないんだぞ --
- たしかにそうかもしれません。
アイテムを略称で書いている箇所に関しては、文章の冗長化を避けるために略称で呼んでいましたが正式名称に戻します。
バブルに関しては海外コミュニティで一般的な呼称のようで私も使用しました。
その他の呼称(Proc連打型など)に関しては便宜上名付けているだけですので、もしより良い呼び名がございましたら提案またはご自身での編集改変をお願い致します。 --
- バブルは日本だと確実に馴染みのない表現だし、「ブロック」とかで良いんじゃない? --
- 実際ゲーム内で拾って挙動を見ればバブルって呼ばれる理由も分かるべ
逆にブロックなんて言い換えたらワードが一般的すぎて余計に伝わりにくくなる --
- ブロックは案として挙げただけでそれにしろというつもりも無いんだけどね。
バブルに全く馴染みのない表現で理由も自分には全然わからないけど、界隈がそう呼ぶなら別に合わせて覚えるだけだし、他に統一する良い表現がないというならそれでいいんじゃないかとは思う。 --
- ちなみに、アーマーのところにバックラーはあるけどアーマープレートが無いのはなんか理由があるの? --
- アーマー値付与(割合軽減)ではなくダメージ数値そのまま減算だから…かな? --
- 継続ヒット系にしか効果がないからじゃない?ツボマンとかレーザー系には効果があるし避けられない状況だと助かることもあるけど、他に類似アイテムもないし1アイテムのためにカテゴリ増設するほどの強アイテムかと言われると微妙なところ
精々個別アイテムページでの言及でいい気がする --
- タファーは運次第で防いでくれるけどバブルじゃなくね? --
- バブルって用語始めて見るからの基準がわかんねぇ・・・
系統で分けた結果、優秀なタファーがどこにも書かれないってのはおかしくない?
なんなら書かれてる他のアイテムなんかより優先度高いまであるのに。 --
- タファー優先度高いそれマジでいってる?一周ミスリクス前提の高難易度で?複数個積まないと運頼みの顧問アイテムを?冗談きついぜ --
- 4つもあれば40%近い確率で致命を防いでくれるから防御系アイテムの中でも一定の優先度はあるよ --
- そもそも、1周ミスリクスが一番難しいか?ってかんじではあるがな、1周目ならソーラスウィングハートのほうがきついし、新しく追加されている2周目エリートを全て無視してクリアしてるだけだしな --
- システム的にはHP、シールド、バリア、アーマー、その他で分けた方が正しい気はするね
ただ同じアーマー系にしても用途がまちまちだから攻略情報として扱うならtierで並べてもいい気はするな --
- 合計ダメージ連打の項目消えてない?
MULTとかマーセとか息子とか、なんなら最新追加のドリフターちゃんまで適正のある強いビルドだぞ --