*概要 [#sd366e94] #style(class=table_float_right){{ |>|~&ruby(シミュラクラム){Simulacrum};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&ref(Simulacrum.png,nolink,250x0,Simulacrum);| |~販売者|-| |~購入価格|-| }} |~説明文| |500|c |すべての装備を最大レベルまで引き上げ、真価を発揮させるための力を持ったウルトラレア素材。Dragon Heartの強化にも使用する。| |~フレーバーテキスト| |500|c |'''"Living Potential. A formless, seething mass from which all things were made in the small"'''&br;生ける可能性そのもの。その全てが小さなものから作られ、不定形で沸き立つような物体。| -キャンペーンモードでは各ロケーション(世界)に1つずつ、1回のプレイスルーで合計4つ配置される。 -武器やアーマーをレベル20、ボス装備ならレベル10にするのに1つ必要になり、Dragon Heartの使用回数を1回増やすのにも1つ必要になる。 -キャンペーンモードで配置される場所にはロケーション毎に異なったルールがあるようで下記のように設置される。 --地球:2つ目のMAP(ルートマザー後のMAP)から接続するダンジョン --ローム:ワールドボスのダンジョン --コーサス:最初のMAPのフィールド --ヤエシャ:2つ目のMAPのフィールド -ごく稀にAceが1つだけ売っていたりもするが条件等は不明。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2020-07-05T11:26:44+09:00","","") RIGHT:&tag(アイテム,クラフト素材,汎用素材,希少素材); #contentsx *概要 [#sd366e94] #style(class=table_float_right){{ |>|~&ruby(シミュラクラム){Simulacrum};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&ref(Simulacrum.png,nolink,250x0,Simulacrum);| |~販売者|-| |~購入価格|-| }} |~説明文| |500|c |すべての装備を最大レベルまで引き上げ、真価を発揮させるための力を持ったウルトラレア素材。Dragon Heartの強化にも使用する。| |~フレーバーテキスト| |500|c |'''"Living Potential. A formless, seething mass from which all things were made in the small"'''&br;生ける可能性そのもの。その全てが小さなものから作られ、不定形で沸き立つような物体。| -キャンペーンモードでは各ロケーション(世界)に1つずつ、1回のプレイスルーで合計4つ配置される。 -武器やアーマーをレベル20、ボス装備ならレベル10にするのに1つ必要になり、Dragon Heartの使用回数を1回増やすのにも1つ必要になる。 -キャンペーンモードで配置される場所にはロケーション毎に異なったルールがあるようで下記のように設置される。 --地球:2つ目のMAP(ルートマザー後のMAP)から接続するダンジョン --ローム:ワールドボスのダンジョン --コーサス:最初のMAPのフィールド --ヤエシャ:2つ目のMAPのフィールド -ごく稀にAceが1つだけ売っていたりもするが条件等は不明。 #clear *コメント [#tfc4ee87] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する