-- 雛形とするページ -- (no template pages) RIGHT:&tag(アイテム,消耗品); #contentsx *概要 [#sd366e94] #style(class=table_float_right){{ |>|~&ruby(リキッド エスケープ){Liquid Escape};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&ref(LiquidEscape.png,nolink,250x0,Liquid Escape);| |~販売者|-| |~購入価格|-| }} |~効果| |500|c |使用すると最後に起動したチェックポイントへと戻る。| |~フレーバーテキスト| |500|c |'''"None of this is real. It ain't real I tell ya! This is all just a simulation running for someone else's pastime! Not me, though. Ha ha ha! Not me. I got me a way out."'''&br;この世界は現実なんかじゃない。違うって言ってるんだ!この世界は誰かが暇つぶしに行っているだけのシミュレーションに過ぎないんだよ!だが、それは俺じゃない。ハハッ!俺じゃないんだ。だってここから出る方法を見つけたんだ。| #br 正確に言うと自殺するアイテム。いわゆるコンソールコマンドによる自殺コマンド。 消耗品枠だが使用回数は無限。 主な使い方はソロの時は最後のチェックポイントに移動する他、 マルチの時に味方がエリア移動地点にいるが自分は遠い場所にいるときに自殺することでさっさっとエリア移動する時に使う。 また特定アイテムを取得するため戦闘をやり直したい時も敵に止めを刺されるより早くリトライするためにも便利。 #clear *コメント [#tfc4ee87] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない RIGHT:&tag(アイテム,消耗品); #contentsx *概要 [#sd366e94] #style(class=table_float_right){{ |>|~&ruby(リキッド エスケープ){Liquid Escape};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&ref(LiquidEscape.png,nolink,250x0,Liquid Escape);| |~販売者|-| |~購入価格|-| }} |~効果| |500|c |使用すると最後に起動したチェックポイントへと戻る。| |~フレーバーテキスト| |500|c |'''"None of this is real. It ain't real I tell ya! This is all just a simulation running for someone else's pastime! Not me, though. Ha ha ha! Not me. I got me a way out."'''&br;この世界は現実なんかじゃない。違うって言ってるんだ!この世界は誰かが暇つぶしに行っているだけのシミュレーションに過ぎないんだよ!だが、それは俺じゃない。ハハッ!俺じゃないんだ。だってここから出る方法を見つけたんだ。| #br 正確に言うと自殺するアイテム。いわゆるコンソールコマンドによる自殺コマンド。 消耗品枠だが使用回数は無限。 主な使い方はソロの時は最後のチェックポイントに移動する他、 マルチの時に味方がエリア移動地点にいるが自分は遠い場所にいるときに自殺することでさっさっとエリア移動する時に使う。 また特定アイテムを取得するため戦闘をやり直したい時も敵に止めを刺されるより早くリトライするためにも便利。 #clear *コメント [#tfc4ee87] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する