-- 雛形とするページ -- (no template pages) RIGHT:&tag(装備,武器MOD,汎用); #style(class=table_float_right){{ |~&ruby(ブレス オブ ザ デザート){Breath of the Desert};|h |CENTER:250|c |CENTER:&ref(BreathOfTheDesert.png,nolink,Breath of the Desert);| }} *効果 [#m81bf0cd] 20メートル以内の敵を追尾する7つの放射性投射物を撃ち、それぞれの敵に80(90)のRADIATIONダメージを与える。武器MODキーを長押しでロックオンし、放すと撃つ。 -最大ストック数3 #clear *補足 [#n6a91b62] 付け加えるなら発射する時に敵との間に一度射線を通すと敵に半透明のカーソルが現れロックオンする。 ロックオンしなければ射程内でも壁越しには追尾してくれないが、ロックオンすると壁を貫通して追尾してくれるようになる。 瞬間火力がかなり高く、3ストックまでキープできるため敵に囲まれた時や、道中の大型の敵を素早く処理するのに役立つ。 例え最高難易度の堅い大型でも3ストック分当てればほぼ半分削り怯みを誘発することが可能な程。 追尾性能、弾速ともに最高クラスで例え真後ろだろうとロックオンしすぐに着弾する。ロックオンさえできれば当たらないことはまずない。 これだけ強力なだけあってMODパワーがやや溜まりづらいがストック制なので対した問題ではない。 着弾時に小範囲ながら範囲攻撃判定があるで自爆ダメージがある。とは言ってもダメージ自体が小さいのであまり気にする必要はない。 問題なのは例えロックオンしなくても発射可能な点で広く横に拡散する都合上敵に当たらずMODを無駄にする上に、この状態で味方に当たると怯み判定がある。 こうなると工夫しなければMODパワーが重めなのも相まってリカバリーが難しくなる。 思いのほかロックオン可能な射程は短いので敵が見えたら使うのではなく、しっかり接近して射線を通すようにしたい。 #clear *入手方法 [#o8afcd15] -[[Scourge]]を倒す。 *コメント [#h7299c37] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない RIGHT:&tag(装備,武器MOD,汎用); #style(class=table_float_right){{ |~&ruby(ブレス オブ ザ デザート){Breath of the Desert};|h |CENTER:250|c |CENTER:&ref(BreathOfTheDesert.png,nolink,Breath of the Desert);| }} *効果 [#m81bf0cd] 20メートル以内の敵を追尾する7つの放射性投射物を撃ち、それぞれの敵に80(90)のRADIATIONダメージを与える。武器MODキーを長押しでロックオンし、放すと撃つ。 -最大ストック数3 #clear *補足 [#n6a91b62] 付け加えるなら発射する時に敵との間に一度射線を通すと敵に半透明のカーソルが現れロックオンする。 ロックオンしなければ射程内でも壁越しには追尾してくれないが、ロックオンすると壁を貫通して追尾してくれるようになる。 瞬間火力がかなり高く、3ストックまでキープできるため敵に囲まれた時や、道中の大型の敵を素早く処理するのに役立つ。 例え最高難易度の堅い大型でも3ストック分当てればほぼ半分削り怯みを誘発することが可能な程。 追尾性能、弾速ともに最高クラスで例え真後ろだろうとロックオンしすぐに着弾する。ロックオンさえできれば当たらないことはまずない。 これだけ強力なだけあってMODパワーがやや溜まりづらいがストック制なので対した問題ではない。 着弾時に小範囲ながら範囲攻撃判定があるで自爆ダメージがある。とは言ってもダメージ自体が小さいのであまり気にする必要はない。 問題なのは例えロックオンしなくても発射可能な点で広く横に拡散する都合上敵に当たらずMODを無駄にする上に、この状態で味方に当たると怯み判定がある。 こうなると工夫しなければMODパワーが重めなのも相まってリカバリーが難しくなる。 思いのほかロックオン可能な射程は短いので敵が見えたら使うのではなく、しっかり接近して射線を通すようにしたい。 #clear *入手方法 [#o8afcd15] -[[Scourge]]を倒す。 *コメント [#h7299c37] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する