-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[Slayer Set]] -正面からの見た目は悪くないけど後ろ姿だとカラフルなチェック柄?が目立って木になる -- &new{2019-08-30 (金) 21:39:52}; -スナイパーライフルとめちゃくちゃ相性いいね。一発毎にリロード挟むから。つまり、常時35%威力upってことや。 -- &new{2020-07-01 (水) 00:57:28}; -武器チェンジするまでバフアイコン出てるんだけどリロードした次の弾1発にしか乗ってないということ? -- &new{2020-07-01 (水) 01:16:55}; --ヒット時に消化されるので最初の1発のみです -- &new{2020-07-02 (木) 03:03:43}; -これと至高のリングで単発武器使うと楽しい -- &new{2020-07-04 (土) 04:27:15}; -至高のリングってなんですか?クロスボウなら、これと盗賊セットどちらがいいのですか? -- &new{2020-07-05 (日) 00:33:39}; //-これは最も強力なSetの一つです。全ての人間が使用してよいです。 -- &new{2020-07-05 (日) 03:32:27}; //--珍しく否定してないつまりスレイヤー信者か... -- &new{2020-07-05 (日) 10:43:47}; //---コイツ基本的にスレイヤーと相性が悪い装備を貶しまくってるから凄く分かりやすいよ -- &new{2020-07-05 (日) 10:52:53}; //---成る程ね -- &new{2020-07-05 (日) 11:51:42}; --至高のリングはハードコアの報酬で、体力が満タンの状態を5秒以上維持すると全ての攻撃が20%上がる -- &new{2020-07-12 (日) 22:06:17}; ---Ring of Supremacy -- &new{2020-07-12 (日) 23:46:04}; -リコチェットライフルよく使うのですが、跳弾にもバフ乗りますか? -- &new{2020-07-13 (月) 12:18:37}; --物凄い今更ですが検証しました。結論は乗りますがバフを消費します。 バフ状態で発射→1発目にバフ→跳弾しまくってる間にリロード→次の跳弾にバフのって消費。→リロード終わってるのにバフがなくなっている状態。ちょっと分かりにくいかもしれませんが。 -- &new{2020-09-21 (月) 02:25:03}; タイムスタンプを変更しない [[Slayer Set]] -正面からの見た目は悪くないけど後ろ姿だとカラフルなチェック柄?が目立って木になる -- &new{2019-08-30 (金) 21:39:52}; -スナイパーライフルとめちゃくちゃ相性いいね。一発毎にリロード挟むから。つまり、常時35%威力upってことや。 -- &new{2020-07-01 (水) 00:57:28}; -武器チェンジするまでバフアイコン出てるんだけどリロードした次の弾1発にしか乗ってないということ? -- &new{2020-07-01 (水) 01:16:55}; --ヒット時に消化されるので最初の1発のみです -- &new{2020-07-02 (木) 03:03:43}; -これと至高のリングで単発武器使うと楽しい -- &new{2020-07-04 (土) 04:27:15}; -至高のリングってなんですか?クロスボウなら、これと盗賊セットどちらがいいのですか? -- &new{2020-07-05 (日) 00:33:39}; //-これは最も強力なSetの一つです。全ての人間が使用してよいです。 -- &new{2020-07-05 (日) 03:32:27}; //--珍しく否定してないつまりスレイヤー信者か... -- &new{2020-07-05 (日) 10:43:47}; //---コイツ基本的にスレイヤーと相性が悪い装備を貶しまくってるから凄く分かりやすいよ -- &new{2020-07-05 (日) 10:52:53}; //---成る程ね -- &new{2020-07-05 (日) 11:51:42}; --至高のリングはハードコアの報酬で、体力が満タンの状態を5秒以上維持すると全ての攻撃が20%上がる -- &new{2020-07-12 (日) 22:06:17}; ---Ring of Supremacy -- &new{2020-07-12 (日) 23:46:04}; -リコチェットライフルよく使うのですが、跳弾にもバフ乗りますか? -- &new{2020-07-13 (月) 12:18:37}; --物凄い今更ですが検証しました。結論は乗りますがバフを消費します。 バフ状態で発射→1発目にバフ→跳弾しまくってる間にリロード→次の跳弾にバフのって消費。→リロード終わってるのにバフがなくなっている状態。ちょっと分かりにくいかもしれませんが。 -- &new{2020-09-21 (月) 02:25:03}; テキスト整形のルールを表示する