-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[Glutton]] -ドラゴンシャードも消耗品扱いなのでしょうか -- &new{2019-08-24 (土) 19:16:10}; --消耗品扱いでしっかり使用速度が上昇します、早い段階でのMAX20推奨ですね -- &new{2019-08-25 (日) 01:31:48}; -リングと合わせたらリロードより早くなってね? -- &new{2020-06-28 (日) 15:17:01}; --あくまで消耗品の反映タイミングが早くなるだけで、実は硬直時間が変わっておらず連続使用にかかるフレーム数は変わっていない。消耗品の連続使用するケース自体ほぼないが。因みに使用モーションは回避キャンセルできるので反映されたらモーションキャンセル推奨。 -- &new{2020-06-28 (日) 16:23:44}; -効果量を「+2.5% / point」から「+1.75% / point」(最大 +35%)に修正。(現時点でのSteam版を参照) -- &new{2020-07-09 (木) 13:22:37}; タイムスタンプを変更しない [[Glutton]] -ドラゴンシャードも消耗品扱いなのでしょうか -- &new{2019-08-24 (土) 19:16:10}; --消耗品扱いでしっかり使用速度が上昇します、早い段階でのMAX20推奨ですね -- &new{2019-08-25 (日) 01:31:48}; -リングと合わせたらリロードより早くなってね? -- &new{2020-06-28 (日) 15:17:01}; --あくまで消耗品の反映タイミングが早くなるだけで、実は硬直時間が変わっておらず連続使用にかかるフレーム数は変わっていない。消耗品の連続使用するケース自体ほぼないが。因みに使用モーションは回避キャンセルできるので反映されたらモーションキャンセル推奨。 -- &new{2020-06-28 (日) 16:23:44}; -効果量を「+2.5% / point」から「+1.75% / point」(最大 +35%)に修正。(現時点でのSteam版を参照) -- &new{2020-07-09 (木) 13:22:37}; テキスト整形のルールを表示する