-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[近接武器]] -弱くは無いかもしれないがリスクに見合った火力が無いのでどの道クソ。序盤が一番活躍する。 -- &new{2019-08-27 (火) 11:24:20}; -もう少し基礎ダメージ上げてもいいはずだよな -- &new{2019-08-27 (火) 16:57:05}; --威力はともかく、ほぼ弱点を狙えないから敵が怯まない事が結構あるのがね、回復限られてるからカスダメが辛い。 -- &new{2019-08-28 (水) 18:24:20}; -リベンで回復かガーディアンアクスでMODゲージ回収位だな -- &new{2019-08-28 (水) 08:13:51}; -腰だめで撃たせてくれないから邪魔まである -- &new{2019-08-28 (水) 18:34:13}; -でもビルド組めば近接当たるボスなら全部体力減らさずに殴り殺せるくらいにはなるからなぁ。基礎ダメあげちゃうと壊れになるからリングかアミュレットでもっといろいろ強化できる方向にしてほしい -- &new{2019-08-28 (水) 18:37:18}; --その状態でも銃撃った方が強いし早いからね -- &new{2019-08-28 (水) 18:56:01}; ---近接が銃より強くなるとしたら武器から光波飛ばすくらいしないと難しいね -- &new{2019-08-28 (水) 18:57:51}; ---近接ビルドは楽さもウリの一つよ。回避も回復もいらなくて脳筋プレイを楽しめる。マルチでも全員ダウンしてる中1人だけ体力満タンとかよくある -- &new{2019-08-28 (水) 19:11:23}; ---楽さってそこまでにどれだけプレイしなきゃならんか。 -- &new{2019-08-28 (水) 20:57:34}; ---だから最終的に結構強くなるから基礎ダメ上げたら壊れになるって話でしょう?手早く最強したいなら現状Bandit Set+Devastatorでいいじゃない。修正されるけど -- &new{2019-08-28 (水) 21:11:26}; ---大体マルチで近接してるのって俺はソロでこいつとやるからお前ら他の敵片付けててねっていう風にしか見えん -- &new{2019-08-29 (木) 18:01:13}; ---被害妄想凄い。FF貰っても誤差レベルでモリモリ回復するから気にせずバンバン撃っていい。 -- &new{2019-08-30 (金) 15:54:41}; -ソウルライクなんだから弓縛りでやるぜーみたいな縛りプレイの一貫みたいなもんだよ。メイン武器の銃と同等の扱い求めちゃダメだって -- &new{2019-09-01 (日) 14:20:33}; -弾不要で攻撃できるというメリットも、200スクラップ出せばAmmoBoxが買えるのであまり意味をなさない -- &new{2019-09-01 (日) 16:49:37}; -メインとの扱いは置いといて近接武器内での性能評価でおすすめありますか?近接でやってる識者に聞いてみたいです -- &new{2019-09-02 (月) 08:07:51}; --まぁ殴りでHP吸収できるリベンは鉄板じゃないかな。あとは殴りでMODパワー増加効果のあるガーディアンアクス -- &new{2019-09-02 (月) 11:08:13}; --ブッチャーフレイルは防御ダウン効果のあるコロッシブ状態にできるからサポートとしても優秀だな -- &new{2019-09-02 (月) 11:11:11}; ---それってまだゲーム内で入手できないはずでは? -- &new{2019-09-02 (月) 12:05:30}; --特殊な効果はないけど振りの速さと強力なチャージアタックでScytheが使いやすい -- &new{2019-09-02 (月) 12:56:53}; --武器としてダメージを稼ぎたいということであれば近接攻撃を当てるたびに10%ずつダメージがアップするLost Harpoonも悪くない -- &new{2019-09-02 (月) 13:08:42}; ---The Lost Harpoonのダメージアップが遠距離にも乗るならちょっと評価上がるわ -- &new{2019-09-04 (水) 15:55:38}; -移動入力をせずに回避を行うとローリングせずに後ずさりながら回避できるが、その状態からは素早く近接攻撃につなげることができる。槍の場合は横薙ぎモーションで攻撃するため攻撃範囲が広がる -- &new{2019-09-04 (水) 17:22:55}; -とりあえず一回目のロールで使う近接武器は、状況が噛み合えば振る程度っていう共通認識なのかな。最終的な装備に関してはそれこそ攻略が終わってしまっているので弱かろうが好きにするから言うことないし。 -- &new{2019-09-10 (火) 13:18:41}; -このゲーム、ロックオンがないから近接使おうとするとノーロックブンブン丸になるのがなぁ。ブラッドボーンみたいに軽快な動きできたらいいのに -- &new{2020-06-30 (火) 02:55:38}; --ロックオンなんてクソなシステムがないから良いんだよ、という意見もあります。 -- &new{2020-06-30 (火) 07:23:17}; ---銃撃ゲーでロックオンなんていらないのはイモチェンやってはっきり分かった -- &new{2020-06-30 (火) 12:57:17}; ---えー、ロックオン機能人気ないのか...まぁ銃使うならフリーエイムできた方が快適だけど近接とか1vs1の時攻撃の間合い図りやすくなるし近接の時は欲しくなるかなあ -- &new{2020-07-02 (木) 00:07:43}; ---ロックオンは「1vs1」かつ「フラットな戦場」でないとまともに機能しない。しかしレムナントはほぼ常に複数体相手だし、だいたい狭くて複雑な地形だからロックオンを実装すると粗ばかりが目立つだろう。 -- &new{2020-07-02 (木) 07:30:18}; ---いや別に複数云々とか関係ないけど。ロックオンあると本当に全部スナイパーライフルで良くなるから。イモータルアンチェインドがそうだった -- &new{2020-07-04 (土) 09:41:57}; ---ロックオン出来ないと間合い取れませんってシステムに介護されてるだけじゃん -- &new{2020-07-04 (土) 09:48:28}; ---射撃でロックオンがクソなのは大前提。複数云々は近接に限ってもって話だよ。葉2だって近接のときはって言ってるだろ? -- &new{2020-07-04 (土) 14:19:45}; ---いや近接のみでも問題になりそうだけどな。現在の操作感のままロックオン機能を導入しちゃうと、「左の方向から自爆兵が近づいてくる音がする→キャラの向き変える+ロックオン+射撃ボタン」のようなお手軽攻略がまかり通っちゃう。遠距離武器を持っていない時だけロックオンできる、みたいな仕様が必要になるけど… -- &new{2020-09-14 (月) 19:03:47}; -最初の剣見た目格好いいけど本当に最初だけしか使えないのか… 見た目に拘る派としては残念だわ… -- &new{2020-07-02 (木) 03:00:27}; --別に一部のそもそも届かない相手除いてアポカリプスでも近接のみは可能だが? -- &new{2020-07-04 (土) 09:43:42}; ---よく読んで。木主は難易度の話とかしてないよ。近接が使えないとか一言も書いてないよ。 -- &new{2020-07-04 (土) 14:23:20}; --最初の武器か似たような武器をクラフトできるようにして欲しいよね。 中世的で骨董品感ある感じの無骨と安定感を兼ね備えた剣。 -- &new{2020-07-04 (土) 14:51:22}; ---調べたらPC版で配信済みのDLCではヒーローソードなる見た目は一緒だけど光るエフェクトの付いた剣が出てるらしいね… -- &new{2020-07-04 (土) 21:27:07}; ---1回の実行で10人のボスを倒すことで獲得できます サバイバルモード。 -- &new{2020-07-04 (土) 23:13:35}; ---光明石100個でクラフトもできるよね、ヒーローソード。サバイバルでボス10体できない人は光明石を集めよう -- &new{2020-09-07 (月) 23:59:58}; -近接余程の時じゃないと振らないから盾とか持たせて欲しい。近接当たる距離でも銃で対応した方が被ダメ防げるし処理早いし・・・ -- &new{2020-07-04 (土) 17:11:51}; --そういう設計のゲームだし。近接使いたいなら外人のやりこみ真似して使うのも自由ですよ -- &new{2020-07-05 (日) 02:19:27}; --もう木箱壊すときくらいしか使ってないわ。バイオ5のナイフ的扱い -- &new{2020-07-09 (木) 12:45:19}; -素手の威力は何に依存してるんだろう?ステ見たら無強化の初期武器より威力高いんだよね -- &new{2020-07-18 (土) 14:06:14}; -英雄の剣ちょっと期待してただけにガッカリだな…PC版でも今あんななの?遠距離攻撃出来るように成った代わりに直接ダメージ最弱なの? -- &new{2020-08-16 (日) 16:06:58}; --直接ダメージ低かったのはやはりバグだったか…まあ流石にあれじゃ使いにくすぎるもんな… -- &new{2020-08-22 (土) 04:08:02}; -Steam版はアップデートで武器の状態異常がチャージ攻撃で確定に変わっちゃいましたね、説明文を大幅に書き換える必要があるかも? -- &new{2020-08-20 (木) 17:55:32}; -素手威力に関係あるか分からないけどレト装備でハードのロームの雑魚を1〜2撃で倒してたのは見た、あと腹からドッスンする回避行動で敵に体当たりしてワンパンで溶かしてましたね -- &new{2020-08-23 (日) 23:20:57}; --DLC以降で指輪に素手の威力を上げる奴が追加されたから多分それだろうね。 -- &new{2020-08-24 (月) 12:12:20}; -SUBJECT 2923(DLC)のキャンペーンのラスボス倒して手に入るWorld's Edge、スクラップ集めに便利。 -- &new{2020-09-08 (火) 13:43:37}; -刀っぽい物出てくれないかな〜 -- &new{2020-11-10 (火) 07:43:52}; タイムスタンプを変更しない [[近接武器]] -弱くは無いかもしれないがリスクに見合った火力が無いのでどの道クソ。序盤が一番活躍する。 -- &new{2019-08-27 (火) 11:24:20}; -もう少し基礎ダメージ上げてもいいはずだよな -- &new{2019-08-27 (火) 16:57:05}; --威力はともかく、ほぼ弱点を狙えないから敵が怯まない事が結構あるのがね、回復限られてるからカスダメが辛い。 -- &new{2019-08-28 (水) 18:24:20}; -リベンで回復かガーディアンアクスでMODゲージ回収位だな -- &new{2019-08-28 (水) 08:13:51}; -腰だめで撃たせてくれないから邪魔まである -- &new{2019-08-28 (水) 18:34:13}; -でもビルド組めば近接当たるボスなら全部体力減らさずに殴り殺せるくらいにはなるからなぁ。基礎ダメあげちゃうと壊れになるからリングかアミュレットでもっといろいろ強化できる方向にしてほしい -- &new{2019-08-28 (水) 18:37:18}; --その状態でも銃撃った方が強いし早いからね -- &new{2019-08-28 (水) 18:56:01}; ---近接が銃より強くなるとしたら武器から光波飛ばすくらいしないと難しいね -- &new{2019-08-28 (水) 18:57:51}; ---近接ビルドは楽さもウリの一つよ。回避も回復もいらなくて脳筋プレイを楽しめる。マルチでも全員ダウンしてる中1人だけ体力満タンとかよくある -- &new{2019-08-28 (水) 19:11:23}; ---楽さってそこまでにどれだけプレイしなきゃならんか。 -- &new{2019-08-28 (水) 20:57:34}; ---だから最終的に結構強くなるから基礎ダメ上げたら壊れになるって話でしょう?手早く最強したいなら現状Bandit Set+Devastatorでいいじゃない。修正されるけど -- &new{2019-08-28 (水) 21:11:26}; ---大体マルチで近接してるのって俺はソロでこいつとやるからお前ら他の敵片付けててねっていう風にしか見えん -- &new{2019-08-29 (木) 18:01:13}; ---被害妄想凄い。FF貰っても誤差レベルでモリモリ回復するから気にせずバンバン撃っていい。 -- &new{2019-08-30 (金) 15:54:41}; -ソウルライクなんだから弓縛りでやるぜーみたいな縛りプレイの一貫みたいなもんだよ。メイン武器の銃と同等の扱い求めちゃダメだって -- &new{2019-09-01 (日) 14:20:33}; -弾不要で攻撃できるというメリットも、200スクラップ出せばAmmoBoxが買えるのであまり意味をなさない -- &new{2019-09-01 (日) 16:49:37}; -メインとの扱いは置いといて近接武器内での性能評価でおすすめありますか?近接でやってる識者に聞いてみたいです -- &new{2019-09-02 (月) 08:07:51}; --まぁ殴りでHP吸収できるリベンは鉄板じゃないかな。あとは殴りでMODパワー増加効果のあるガーディアンアクス -- &new{2019-09-02 (月) 11:08:13}; --ブッチャーフレイルは防御ダウン効果のあるコロッシブ状態にできるからサポートとしても優秀だな -- &new{2019-09-02 (月) 11:11:11}; ---それってまだゲーム内で入手できないはずでは? -- &new{2019-09-02 (月) 12:05:30}; --特殊な効果はないけど振りの速さと強力なチャージアタックでScytheが使いやすい -- &new{2019-09-02 (月) 12:56:53}; --武器としてダメージを稼ぎたいということであれば近接攻撃を当てるたびに10%ずつダメージがアップするLost Harpoonも悪くない -- &new{2019-09-02 (月) 13:08:42}; ---The Lost Harpoonのダメージアップが遠距離にも乗るならちょっと評価上がるわ -- &new{2019-09-04 (水) 15:55:38}; -移動入力をせずに回避を行うとローリングせずに後ずさりながら回避できるが、その状態からは素早く近接攻撃につなげることができる。槍の場合は横薙ぎモーションで攻撃するため攻撃範囲が広がる -- &new{2019-09-04 (水) 17:22:55}; -とりあえず一回目のロールで使う近接武器は、状況が噛み合えば振る程度っていう共通認識なのかな。最終的な装備に関してはそれこそ攻略が終わってしまっているので弱かろうが好きにするから言うことないし。 -- &new{2019-09-10 (火) 13:18:41}; -このゲーム、ロックオンがないから近接使おうとするとノーロックブンブン丸になるのがなぁ。ブラッドボーンみたいに軽快な動きできたらいいのに -- &new{2020-06-30 (火) 02:55:38}; --ロックオンなんてクソなシステムがないから良いんだよ、という意見もあります。 -- &new{2020-06-30 (火) 07:23:17}; ---銃撃ゲーでロックオンなんていらないのはイモチェンやってはっきり分かった -- &new{2020-06-30 (火) 12:57:17}; ---えー、ロックオン機能人気ないのか...まぁ銃使うならフリーエイムできた方が快適だけど近接とか1vs1の時攻撃の間合い図りやすくなるし近接の時は欲しくなるかなあ -- &new{2020-07-02 (木) 00:07:43}; ---ロックオンは「1vs1」かつ「フラットな戦場」でないとまともに機能しない。しかしレムナントはほぼ常に複数体相手だし、だいたい狭くて複雑な地形だからロックオンを実装すると粗ばかりが目立つだろう。 -- &new{2020-07-02 (木) 07:30:18}; ---いや別に複数云々とか関係ないけど。ロックオンあると本当に全部スナイパーライフルで良くなるから。イモータルアンチェインドがそうだった -- &new{2020-07-04 (土) 09:41:57}; ---ロックオン出来ないと間合い取れませんってシステムに介護されてるだけじゃん -- &new{2020-07-04 (土) 09:48:28}; ---射撃でロックオンがクソなのは大前提。複数云々は近接に限ってもって話だよ。葉2だって近接のときはって言ってるだろ? -- &new{2020-07-04 (土) 14:19:45}; ---いや近接のみでも問題になりそうだけどな。現在の操作感のままロックオン機能を導入しちゃうと、「左の方向から自爆兵が近づいてくる音がする→キャラの向き変える+ロックオン+射撃ボタン」のようなお手軽攻略がまかり通っちゃう。遠距離武器を持っていない時だけロックオンできる、みたいな仕様が必要になるけど… -- &new{2020-09-14 (月) 19:03:47}; -最初の剣見た目格好いいけど本当に最初だけしか使えないのか… 見た目に拘る派としては残念だわ… -- &new{2020-07-02 (木) 03:00:27}; --別に一部のそもそも届かない相手除いてアポカリプスでも近接のみは可能だが? -- &new{2020-07-04 (土) 09:43:42}; ---よく読んで。木主は難易度の話とかしてないよ。近接が使えないとか一言も書いてないよ。 -- &new{2020-07-04 (土) 14:23:20}; --最初の武器か似たような武器をクラフトできるようにして欲しいよね。 中世的で骨董品感ある感じの無骨と安定感を兼ね備えた剣。 -- &new{2020-07-04 (土) 14:51:22}; ---調べたらPC版で配信済みのDLCではヒーローソードなる見た目は一緒だけど光るエフェクトの付いた剣が出てるらしいね… -- &new{2020-07-04 (土) 21:27:07}; ---1回の実行で10人のボスを倒すことで獲得できます サバイバルモード。 -- &new{2020-07-04 (土) 23:13:35}; ---光明石100個でクラフトもできるよね、ヒーローソード。サバイバルでボス10体できない人は光明石を集めよう -- &new{2020-09-07 (月) 23:59:58}; -近接余程の時じゃないと振らないから盾とか持たせて欲しい。近接当たる距離でも銃で対応した方が被ダメ防げるし処理早いし・・・ -- &new{2020-07-04 (土) 17:11:51}; --そういう設計のゲームだし。近接使いたいなら外人のやりこみ真似して使うのも自由ですよ -- &new{2020-07-05 (日) 02:19:27}; --もう木箱壊すときくらいしか使ってないわ。バイオ5のナイフ的扱い -- &new{2020-07-09 (木) 12:45:19}; -素手の威力は何に依存してるんだろう?ステ見たら無強化の初期武器より威力高いんだよね -- &new{2020-07-18 (土) 14:06:14}; -英雄の剣ちょっと期待してただけにガッカリだな…PC版でも今あんななの?遠距離攻撃出来るように成った代わりに直接ダメージ最弱なの? -- &new{2020-08-16 (日) 16:06:58}; --直接ダメージ低かったのはやはりバグだったか…まあ流石にあれじゃ使いにくすぎるもんな… -- &new{2020-08-22 (土) 04:08:02}; -Steam版はアップデートで武器の状態異常がチャージ攻撃で確定に変わっちゃいましたね、説明文を大幅に書き換える必要があるかも? -- &new{2020-08-20 (木) 17:55:32}; -素手威力に関係あるか分からないけどレト装備でハードのロームの雑魚を1〜2撃で倒してたのは見た、あと腹からドッスンする回避行動で敵に体当たりしてワンパンで溶かしてましたね -- &new{2020-08-23 (日) 23:20:57}; --DLC以降で指輪に素手の威力を上げる奴が追加されたから多分それだろうね。 -- &new{2020-08-24 (月) 12:12:20}; -SUBJECT 2923(DLC)のキャンペーンのラスボス倒して手に入るWorld's Edge、スクラップ集めに便利。 -- &new{2020-09-08 (火) 13:43:37}; -刀っぽい物出てくれないかな〜 -- &new{2020-11-10 (火) 07:43:52}; テキスト整形のルールを表示する