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#author("2019-08-24T05:14:46+09:00","","") #author("2019-08-24T15:16:21+09:00","","") RIGHT:&tag(システム); *難易度のスケーリング [#g77834b6] *&nop(難易度のスケーリング); [#g77834b6] 参照記事 https://www.reddit.com/r/remnantgame/comments/crs0i3/level_scaling_information/ 基本的には武具の強化値の平均で敵の強さや素材のドロップが変更される 平均の計算は、普通の武器は強化値そのままの数値、 ボス素材武器は強化値x2で計算される。 (ボス素材武器+5は通常品+10相当で計算) 各マップにはレベルが設定されていて マップのリロールをすると、これらの最低レベルが現在の装備スコアにより更新される 現在マルチでは部屋内の平均で難易度が計算されるため 無強化ホストに+15のメンバーが入ると、ホストが非常に辛くなる。 ドラゴンハート、Traitについては特に記載はないので上げまくってもOK? *コメント [#de214a9f] #pcomment(,10,above,reply)