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#author("2020-08-20T16:52:36+09:00","","")
#author("2020-08-21T15:32:37+09:00","","")
RIGHT:&tag(装備,武器MOD,一覧);
#contentsx

*概要 [#z6832f93]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:250|c
|&ref(mods.jpg,,250x0,Modメニュー);装備中のModと利用可能なMod|
}}

-ハンドガン及びロングガンのMODスロットに装備して使用する。
敵を攻撃するとModパワーが溜まり、ゲージが最大になると強力なスキルを使用できるようになる。

-Modが使用可能になるのに必要なModパワーはModによって違う。

-片方の武器で攻撃するともう片方の武器にもModパワーが溜まるが、パワーの消費は武器で別々になっている。
そのため武器をスワップすれば連続してModを使用することもできる。

-死亡した場合やインベントリから別の武器やModに変更した場合はModパワーがリセットされる。

-Modの中には装備する武器のアップグレード数などによって性能が上昇するものもある。

#clear
*武器Mod一覧 [#h3d9d8d2]
( )内はアップグレード+20の値
**汎用Mod [#taa3c731]
#null{{{
#style(class=flex){{

CENTER:Beckon
[[&ref(Beckon/CallOfTheUndying.png,nolink,120x0,Beckon);>Beckon]]

CENTER:Blink Token
[[&ref(Blink Token/BlinkToken.png,nolink,120x0,Blink Token);>Blink Token]]

CENTER:Breath of the Desert
[[&ref(Breath of the Desert/BreathOfTheDesert.png,nolink,120x0,Breath of the Desert);>Breath of the Desert]]

CENTER:Corrosive Aura
[[&ref(Corrosive Aura/CorrosiveAura.png,nolink,120x0,Corrosive Aura);>Corrosive Aura]]

CENTER:Explosive Shot
[[&ref(Explosive Shot/ExplosiveShot.png,nolink,120x0,Explosive Shot);>Explosive Shot]]

CENTER:Flicker Cloak
[[&ref(Flicker Cloak/FlickerCloak.png,nolink,120x0,Flicker Cloak);>Flicker Cloak]]

CENTER:Hot Shot
[[&ref(Hot Shot/HotShot.png,nolink,120x0,Hot Shot);>Hot Shot]]

CENTER:Howler's Immunity
[[&ref(Howler's Immunity/HowlersImmunity.png,nolink,120x0,Howler's Immunity);>Howler's Immunity]]

CENTER:[[Hunter's Mark]]
[[&ref(Hunter's Mark/HuntersMark.png,nolink,120x0,Hunter's Mark);>Hunter's Mark]]

CENTER:Iron Sentinel
[[&ref(Iron Sentinel/IronSentinel.png,nolink,120x0,Iron Sentinel);>Iron Sentinel]]

CENTER:Mantle of Thorns
[[&ref(Mantle of Thorns/MantleofThorns.png,nolink,120x0,Mantle of Thorns);>Mantle of Thorns]]

CENTER:Mender's Aura
[[&ref(Mender's Aura/MendersAura.png,nolink,120x0,Mender's Aura);>Mender's Aura]]

CENTER:Rattle Weed
[[&ref(Rattle Weed/RattleWeed.png,nolink,120x0,Rattle Weed);>Rattle Weed]]

CENTER:Seed Caller
[[&ref(Seed Caller/SeedCaller.png,nolink,120x0,Seed Caller);>Seed Caller]]

CENTER:Song of Swords
[[&ref(Song of Swords/SongofSwords.png,nolink,120x0,Song of Swords);>Song of Swords]]

CENTER:Stormcaller
[[&ref(Stormcaller/StormCaller.png,nolink,120x0,Stormcaller);>Stormcaller]]

CENTER:Swarm
[[&ref(Swarm/Swarm.png,nolink,120x0,Swarm);>Swarm]]

CENTER:Veil of the Black Tear
[[&ref(Veil of the Black Tear/VeilOfTheBlackTear.png,nolink,120x0,Veil of the Black Tear);>Veil of the Black Tear]]

CENTER:Wildfire Shot
[[&ref(Wildfire Shot/WildFireShot.png,nolink,120x0,Wildfire Shot);>Wildfire Shot]]
}}
}}}
#sortabletable(String|String){{
|~Mod名|~日本語版|~効果|h
|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:|c
|~Beckon&br;[[&ref(Beckon/CallOfTheUndying.png,nolink,80x0,Beckon);>Beckon]]|揺蕩う頭骨|#includex(Beckon,section=(num=1),num=2:)|
//
|~Blink Token&br;[[&ref(Blink Token/BlinkToken.png,nolink,80x0,Blink Token);>Blink Token]]|ブリンクトークン|#includex(Blink Token,section=(num=1),num=2:)|
|~Breath of the Desert&br;[[&ref(Breath of the Desert/BreathOfTheDesert.png,nolink,80x0,Breath of the Desert);>Breath of the Desert]]|砂漠の息吹|#includex(Breath of the Desert,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Corrosive Aura]]&br;[[&ref(Corrosive Aura/CorrosiveAura.png,nolink,80x0,Corrosive Aura);>Corrosive Aura]]|腐食オーラ|詠唱者は5メートルのオーラを纏う。オーラに足を踏み入れた敵は腐食効果により防御力が15(&color(#ffff00){30};)%減少する。効果は30秒持続する。|
|~[[Corrosive Aura]]&br;[[&ref(Corrosive Aura/CorrosiveAura.png,nolink,80x0,Corrosive Aura);>Corrosive Aura]]|腐食オーラ|#includex(Corrosive Aura,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Explosive Shot]]&br;[[&ref(Explosive Shot/ExplosiveShot.png,nolink,80x0,Explosive Shot);>Explosive Shot]]|炸裂弾|4メートル以内に最大240(&color(#ffff00){720};)ダメージを与える被爆弾を発射する。|
|~Flicker Cloak&br;[[&ref(Flicker Cloak/FlickerCloak.png,nolink,80x0,Flicker Cloak);>Flicker Cloak]]|フリッカークローク|詠唱者の周囲を囲う魔法のシールド。攻撃を受けた際に、最大ヘルスの50(&color(#ffff00){100};)%分のダメージを吸収し、よろめきの効果を受けなくなる。この効果は15秒間持続する。|
|~[[Explosive Shot]]&br;[[&ref(Explosive Shot/ExplosiveShot.png,nolink,80x0,Explosive Shot);>Explosive Shot]]|炸裂弾|#includex(Explosive Shot,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Hot Shot]]&br;[[&ref(Hot Shot/HotShot.png,nolink,80x0,Hot Shot);>Hot Shot]]|ホットショット|弾丸に火炎属性を付与し、武器によるダメージを15%増加する。また15(&color(#ffff00){100};)%(武器によって変動)の確立で敵を炎上状態にし、10秒間で100(&color(#ffff00){300};)の火炎ダメージを与える。この効果は15秒間持続する。|
|~Flicker Cloak&br;[[&ref(Flicker Cloak/FlickerCloak.png,nolink,80x0,Flicker Cloak);>Flicker Cloak]]|フリッカークローク|#includex(Flicker Cloak,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Howler's Immunity]]&br;[[&ref(Howler's Immunity/HowlersImmunity.png,nolink,80x0,Howler's Immunity);>Howler's Immunity]]|咆哮者の抗原|詠唱者から20メートルのオーラを発生させる。&br;オーラの中にいる仲間全員の被ダメージが30秒間、15(&color(#ffff00){25};)%減少する。|
|~[[Hot Shot]]&br;[[&ref(Hot Shot/HotShot.png,nolink,80x0,Hot Shot);>Hot Shot]]|ホットショット|#includex(Hot Shot,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Hunter's Mark]]&br;[[&ref(Hunter's Mark/HuntersMark.png,nolink,80x0,Hunter's Mark);>Hunter's Mark]]|ハンターズマーク|詠唱者とその仲間から35メートル以内にいる全ての敵をマークする。マークされた敵に対するクリティカル率が10(&color(#ffff00){20};)%増加し、この効果は30秒間持続する。|
|~[[Howler's Immunity]]&br;[[&ref(Howler's Immunity/HowlersImmunity.png,nolink,80x0,Howler's Immunity);>Howler's Immunity]]|咆哮者の抗原|#includex(Howler's Immunity,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Iron Sentinel]]&br;[[&ref(Iron Sentinel/IronSentinel.png,nolink,80x0,Iron Sentinel);>Iron Sentinel]]|アイアンセンチネル|1発で5(&color(#ffff00){15};)ダメージを与え、1秒間に5発発射可能なフルオートマチックタレットを召喚する。この効果は30秒間持続する(最大2体)|
|~[[Hunter's Mark]]&br;[[&ref(Hunter's Mark/HuntersMark.png,nolink,80x0,Hunter's Mark);>Hunter's Mark]]|ハンターズマーク|#includex(Hunter's Mark,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Mantle of Thorns]]&br;[[&ref(Mantle of Thorns/MantleofThorns.png,nolink,80x0,Mantle of Thorns);>Mantle of Thorns]]|茨のマント|敵から受ける近接攻撃ダメージを20(&color(#ffff00){35};)%減少させ、受けた近接攻撃ダメージの120(&color(#ffff00){240};)%を跳ね返す。さらに、よろめきの効果を減少する。この効果は60秒間持続する。|
|~[[Iron Sentinel]]&br;[[&ref(Iron Sentinel/IronSentinel.png,nolink,80x0,Iron Sentinel);>Iron Sentinel]]|アイアンセンチネル|#includex(Iron Sentinel,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Mender's Aura]]&br;[[&ref(Mender's Aura/MendersAura.png,nolink,80x0,Mender's Aura);>Mender's Aura]]|メンダーのオーラ|ヘルスを毎秒10回復する2.3メートルのヒーリングオーラを発生させる。このオーラは10(&color(#ffff00){20};)秒間持続する。|
|~[[Mantle of Thorns]]&br;[[&ref(Mantle of Thorns/MantleofThorns.png,nolink,80x0,Mantle of Thorns);>Mantle of Thorns]]|茨のマント|#includex(Mantle of Thorns,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Rattle Weed]]&br;[[&ref(Rattle Weed/RattleWeed.png,nolink,80x0,Rattle Weed);>Rattle Weed]]|ラトルウィード|300ヘルスを持つ、ラトルウィードを召喚する種を発射する。10(&color(#ffff00){15};)メートル以内のすべての敵の注意を10秒間引きつける。これは強力な敵には効果がない。(最大1体)|
|~[[Mender's Aura]]&br;[[&ref(Mender's Aura/MendersAura.png,nolink,80x0,Mender's Aura);>Mender's Aura]]|メンダーのオーラ|#includex(Mender's Aura,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Seed Caller]]&br;[[&ref(Seed Caller/SeedCaller.png,nolink,80x0,Seed Caller);>Seed Caller]]|シードコーラー|一度の攻撃で50(&color(#ffff00){150};)ダメージを与えるルート・ホロウを30秒間召喚する。(最大2体)|
|~[[Rattle Weed]]&br;[[&ref(Rattle Weed/RattleWeed.png,nolink,80x0,Rattle Weed);>Rattle Weed]]|ラトルウィード|#includex(Rattle Weed,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Song of Swords]]&br;[[&ref(Song of Swords/SongofSwords.png,nolink,80x0,Song of Swords);>Song of Swords]]|ソングオブソード|詠唱者と共に移動する25メートルのオーラを発生させる。オーラ内にいる味方プレイヤーの与えるダメージが30秒間、10(&color(#ffff00){20};)%増加する。|
|~[[Seed Caller]]&br;[[&ref(Seed Caller/SeedCaller.png,nolink,80x0,Seed Caller);>Seed Caller]]|シードコーラー|#includex(Seed Caller,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Stormcaller]]&br;[[&ref(Stormcaller/StormCaller.png,nolink,80x0,Stormcaller);>Stormcaller]]|ストームコーラー|詠唱者を中心に嵐を引き起こし、35メートルの範囲内にいる敵に40(&color(#ffff00){120};)ショックダメージを与える電撃を放ち、受けるダメージが50%減少する。この効果は12秒間持続する。発動中に&color(#ffff00){武器MODキー};を再度押すと発動をキャンセルできる。|
|~[[Song of Swords]]&br;[[&ref(Song of Swords/SongofSwords.png,nolink,80x0,Song of Swords);>Song of Swords]]|ソングオブソード|#includex(Song of Swords,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Swarm]]&br;[[&ref(Swarm/Swarm.png,nolink,80x0,Swarm);>Swarm]]|スウォーム|20メートル以内の敵を追尾する虫の群れを放ち、攻撃毎に5(&color(#ffff00){15};)腐食ダメージを与える。この効果は15秒間持続する。|
|~[[Stormcaller]]&br;[[&ref(Stormcaller/StormCaller.png,nolink,80x0,Stormcaller);>Stormcaller]]|ストームコーラー|#includex(Stormcaller,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Veil of the Black Tear]]&br;[[&ref(Veil of the Black Tear/VeilOfTheBlackTear.png,nolink,80x0,Veil of the Black Tear);>Veil of the Black Tear]]|黒き涙のベール|範囲5メートルの、射撃ダメージを吸収するエネルギーフィールドを生成する。エネルギーフィールドの中にいるプレイヤーは、外に向かって攻撃することができる。この効果は10(&color(#ffff00){15};)秒間持続する。|
|~[[Swarm]]&br;[[&ref(Swarm/Swarm.png,nolink,80x0,Swarm);>Swarm]]|スウォーム|#includex(Swarm,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Wildfire Shot]]&br;[[&ref(Wildfire Shot/WildFireShot.png,nolink,80x0,Wildfire Shot);>Wildfire Shot]]|ワイルドファイアショット|25(&color(#ffff00){75};)火炎ダメージを与えるアーク放電のファイアボールを発射し、300(&color(#ffff00){900};)火炎の継続ダメージを10秒間与える。炎上効果を2メートル以内の敵に与える。|
|~[[Veil of the Black Tear]]&br;[[&ref(Veil of the Black Tear/VeilOfTheBlackTear.png,nolink,80x0,Veil of the Black Tear);>Veil of the Black Tear]]|黒き涙のベール|#includex(Veil of the Black Tear,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Rift Walker]]|リフトウォーカー|空間の裂け目に2.8秒間入り込み、12.5メートル以内にいる敵の注意を引き付けるクローンを後方に放つ。詠唱者は無敵状態になり、移動速度が30%上昇する。裂け目からの帰還時に5.5メートル以内に250(&color(#ffff00){750};)ダメージを与える爆発を起こす。これは強力な敵には効果がない。(最大1体)|
|~[[Wildfire Shot]]&br;[[&ref(Wildfire Shot/WildFireShot.png,nolink,80x0,Wildfire Shot);>Wildfire Shot]]|ワイルドファイアショット|#includex(Wildfire Shot,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Unstable Quills]]|不安定なクイル|12発のクイルを一斉に射出する。&color(#ffff00){武器MODキー};をもう一度押す事で、2.5メートルの爆発を起こし15(&color(#ffff00){45};)腐食ダメージを範囲内に与える。クイルの刺さった敵を撃つことでオーバーチャージを起こし最大で30(&color(#ffff00){90};)の腐食ダメージを与える。|
|~[[Rift Walker]]|リフトウォーカー|#includex(Rift Walker,section=(num=1),num=2:)|
//
|~[[Unstable Quills]]|不安定なクイル|#includex(Unstable Quills,section=(num=1),num=2:)|

//|~[[名前]]&br;[[画像80x0]]|効果|

}}

**専用Mod [#ecf308c1]
#null{{{
#style(class=flex){{

CENTER:Banish
[[&ref(Banish/Repulsor_Banish.png,nolink,120x0,Banish);>Banish]]

CENTER:Flame Thrower
[[&ref(Flame Thrower/Spitfire_FlameThrower.png,nolink,120x0,Flame Thrower);>Flame Thrower]]

CENTER:Gravity Core
[[&ref(Gravity Core/ParticleAccelerator_GravityCore.png,nolink,120x0,Gravity Core);>Gravity Core]]

CENTER:Hive Shot
[[&ref(Hive Shot/HiveCannon_HiveShot.png,nolink,120x0,Hive Shot);>Hive Shot]]

CENTER:Radioactive Volley
[[&ref(Radioactive Volley/Defiler_RadioactiveVolley.png,nolink,120x0,Radioactive Volley);>Radioactive Volley]]

CENTER:Skewer
[[&ref(Skewer/Devastator_Skewer.png,nolink,120x0,Skewer);>Skewer]]

CENTER:Spore Shot
[[&ref(Spore Shot/SporeLauncher_SporeShot.png,nolink,120x0,Spore Shot);>Spore Shot]]

CENTER:Static Field Shot
[[&ref(Static Field Shot/EyeOfTheStorm_StaticFieldShot.png,nolink,120x0,Static Field Shot);>Static Field Shot]]

CENTER:Tentacle Shot
[[&ref(Tentacle Shot/CurseOfTheJungleGod_TentacleShot.png,nolink,120x0,Tentacle Shot);>Tentacle Shot]]

CENTER:Undying
[[&ref(Undying/Ruin_Undying.png,nolink,120x0,Undying);>Undying]]

}}
}}}

#sortabletable(String|string||string){{
|~Mod名|~日本語版|~効果|~対象武器|h
|CENTER:100|CENTER:100||CENTER:100|c
|~[[Banish]]&br;[[&ref(Banish/Repulsor_Banish.png,nolink,80x0,Banish);>Banish]]|バニッシュ|4秒間、敵を別次元へと消失させる投射物を撃つ。消失した敵は帰還後8秒間リパルサーの通常攻撃によって受けるダメージが1.25(&color(#ffff00){1.6};)倍に増加する。強力な敵に対しては別次元転送効果は発生しないが、リパルサーのダメージは増加する。|Repulsor|
|~[[Flame Thrower]]&br;[[&ref(Flame Thrower/Spitfire_FlameThrower.png,nolink,80x0,Flame Thrower);>Flame Thrower]]|火炎放射|炎上効果のある炎を敵に浴びせ、10秒間100(&color(#ffff00){300};)の火炎ダメージを与える。|Spitfire|
|~[[Gravity Core]]&br;[[&ref(Gravity Core/ParticleAccelerator_GravityCore.png,nolink,80x0,Gravity Core);>Gravity Core]]|グラビティコア|5秒間重力の穴が開き、50(&color(#ffff00){150};)ダメージを与える投射物を撃つ。穴が不安定になると5メートル以内に最大500(&color(#ffff00){1500};)ダメージを与える爆発を起こす。また、敵1体につき300(&color(#ffff00){900};)ダメージを追加で与え、全ての敵に与えるダメージを分割する。|Particle Accelerator|
|~[[Hive Shot]]&br;[[&ref(Hive Shot/HiveCannon_HiveShot.png,nolink,80x0,Hive Shot);>Hive Shot]]|ハイヴショット|2.5メートル以内に20(&color(#ffff00){60};)ダメージを与える投射物を射出する。12秒間虫雲を放出し、近くにいる敵に拡散する。|Hive Cannon|
|~[[Radioactive Volley]]&br;[[&ref(Radioactive Volley/Defiler_RadioactiveVolley.png,nolink,80x0,Radioactive Volley);>Radioactive Volley]]|ラジオアクティブボレー|地形に当たると反射する6発の放射性投射物を放ち、70(&color(#ffff00){90};)放射線ダメージを与える。|Defiler|
|~[[Skewer]]&br;[[&ref(Skewer/Devastator_Skewer.png,nolink,80x0,Skewer);>Skewer]]|パイルバンカー|125(&color(#ffff00){375};)のダメージを与える巨大な杭を発射する。追加で300%のよろめきダメージと、出血効果により、20秒間に1500(&color(#ffff00){1700};)のダメージを与える。|Devastator|
|~[[Spore Shot]]&br;[[&ref(Spore Shot/SporeLauncher_SporeShot.png,nolink,80x0,Spore Shot);>Spore Shot]]|スポアショット|3メートル以内に25(&color(#ffff00){75};)瘴気ダメージを与える被爆弾を発射する。敵の移動速度を減少させ、毒ガスをその場に7秒間残留させる。|Sporebloom|
|~[[Static Field Shot]]&br;[[&ref(Static Field Shot/EyeOfTheStorm_StaticFieldShot.png,nolink,80x0,Static Field Shot);>Static Field Shot]]|スタティックフィールドショット|20(&color(#ffff00){200};)ショックダメージを与える投射物を射出し、オーバーロードの効果を付与する。オーバーロードが付与された敵は、互いの距離が4メートル以内になると爆発を起こし、5メートル以内に100(&color(#ffff00){1000};)ショックダメージを与える。|Eye of the Storm|
|~[[Tentacle Shot]]&br;[[&ref(Tentacle Shot/CurseOfTheJungleGod_TentacleShot.png,nolink,80x0,Tentacle Shot);>Tentacle Shot]]|テンタクルショット|着弾時に触手を生成する投射物を発射する。この触手は、130(&color(#ffff00){230};)ショックダメージを与え、プレイヤーの最大ヘルスの2.5%を攻撃毎に奪う。この効果は30秒間持続する。(最大2)|Curse of the Jungle God|
|~[[Undying]]&br;[[&ref(Undying/Ruin_Undying.png,nolink,80x0,Undying);>Undying]]|アンダイン|死亡した際にチャージが完了していた場合、50(&color(#ffff00){100};)%のヘルスで復活する。復活後は10%の被ダメージ減少と、5(&color(#ffff00){15};)秒間ステータス異常を無効にさせる。一度復活すると、5分間アンダインをチャージすることはできない。|Ruin|
|~[[Banish]]&br;[[&ref(Banish/Repulsor_Banish.png,nolink,80x0,Banish);>Banish]]|バニッシュ|#includex(Banish,section=(num=1),num=2:)|Repulsor|
//
|~[[Flame Thrower]]&br;[[&ref(Flame Thrower/Spitfire_FlameThrower.png,nolink,80x0,Flame Thrower);>Flame Thrower]]|火炎放射|#includex(Flame Thrower,section=(num=1),num=2:)|Spitfire|
//
|~[[Gravity Core]]&br;[[&ref(Gravity Core/ParticleAccelerator_GravityCore.png,nolink,80x0,Gravity Core);>Gravity Core]]|グラビティコア|#includex(Gravity Core,section=(num=1),num=2:)|Particle Accelerator|
//
|~[[Hive Shot]]&br;[[&ref(Hive Shot/HiveCannon_HiveShot.png,nolink,80x0,Hive Shot);>Hive Shot]]|ハイヴショット|#includex(Hive Shot,section=(num=1),num=2:)|Hive Cannon|
//
|~[[Radioactive Volley]]&br;[[&ref(Radioactive Volley/Defiler_RadioactiveVolley.png,nolink,80x0,Radioactive Volley);>Radioactive Volley]]|ラジオアクティブボレー|#includex(Radioactive Volley,section=(num=1),num=2:)|Defiler|
//
|~[[Skewer]]&br;[[&ref(Skewer/Devastator_Skewer.png,nolink,80x0,Skewer);>Skewer]]|パイルバンカー|#includex(Skewer,section=(num=1),num=2:)|Devastator|
//
|~[[Spore Shot]]&br;[[&ref(Spore Shot/SporeLauncher_SporeShot.png,nolink,80x0,Spore Shot);>Spore Shot]]|スポアショット|#includex(Spore Shot,section=(num=1),num=2:)|Sporebloom|
//
|~[[Static Field Shot]]&br;[[&ref(Static Field Shot/EyeOfTheStorm_StaticFieldShot.png,nolink,80x0,Static Field Shot);>Static Field Shot]]|スタティックフィールドショット|#includex(Static Field Shot,section=(num=1),num=2:)|Eye of the Storm|
//
|~[[Tentacle Shot]]&br;[[&ref(Tentacle Shot/CurseOfTheJungleGod_TentacleShot.png,nolink,80x0,Tentacle Shot);>Tentacle Shot]]|テンタクルショット|#includex(Tentacle Shot,section=(num=1),num=2:)|Curse of the Jungle God|
//
|~[[Undying]]&br;[[&ref(Undying/Ruin_Undying.png,nolink,80x0,Undying);>Undying]]|アンダイン|#includex(Undying,section=(num=1),num=2:)|Ruin|
//
//|~[[名前]]&br;[[画像80x0]]|効果|対象武器|

}}

*コメント [#c840148a]
#pcomment(,10,above,reply)