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- 敵のレベルスケールの仕様 へ行く。
- 1 (2019-09-02 (月) 00:13:19)
- 2 (2019-11-14 (木) 22:01:13)
- 3 (2020-03-31 (火) 11:26:26)
- 4 (2020-08-17 (月) 07:38:11)
#author("2019-11-14T22:01:13+09:00","","") RIGHT:&tag(システム); *&nop(敵のレベルのスケーリング); [#g77834b6] 参照記事 https://www.reddit.com/r/remnantgame/comments/crs0i3/level_scaling_information/ 基本的には武具の強化値の平均で敵の強さや素材のドロップが変更される 平均の計算は、普通の武器は強化値そのままの数値、 ボス素材武器は強化値x2で計算される。 (ボス素材武器+5は通常品+10相当で計算) 各マップにはレベルが設定されていて マップのリロールをすると、これらの最低レベルが現在の装備スコアにより更新される 現在マルチでは部屋内の平均で難易度が計算されるが、最大でホスト+3レベルまでとなっている。 ドラゴンハート、Traitについては特に記載はないが、こちらも(Traitは割り振りしない状態でも)敵の強さに影響する。 *コメント [#de214a9f] #pcomment(,10,above,reply)