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#author("2019-09-02T23:15:49+09:00","","")
#author("2019-09-03T11:41:36+09:00","","")
[[敵のレベルスケールの仕様]]
//荒れそうなのでCO
//-で?難易度による違いは? --  &new{2019-08-29 (木) 23:35:35};
//--敵の強さや素材のドロップって書いてあるだろ。何でこんなに偉そうなんだコイツ。 --  &new{2019-08-30 (金) 02:00:47};
-8月30日のアップデートによりマルチプレイ時のスケーリングがホストのレベル+3までになったとのこと --  &new{2019-08-30 (金) 11:07:19};
-このゲームの唯一の不満点だったんだ --  &new{2019-08-31 (土) 02:01:26};
-無双できないというかなんというか、1マップクリア後に一気に強化してしまうと地獄を見るシステム --  &new{2019-09-02 (月) 01:22:34};
-そもそも最初から無双状態に近いので、敵が強化されようがそれで地獄を見ることは永遠にない。 --  &new{2019-09-02 (月) 02:18:22};
-スケーリングの参照値って持ってる武器、アーマーの中での最大の強化値を持つ武具になる感じかな --  &new{2019-09-02 (月) 10:15:00};
-レベルスケーリングは各装備枠ごとの最大強化値を参照しているので、例えば+10のロングガンを持っている時はそれ以下のロングガンは+0でも+9でもスケーリングに影響を与えない。その状態で+15ハンドガンを入手しても装備枠が違うので+10ロングガンはスケーリングに影響を与え続ける、ということらしい --  &new{2019-09-02 (月) 13:31:57};
--なるほど、つまり装備枠ごとの最大強化値が参照されて最大は+120ってことか… --  &new{2019-09-02 (月) 23:03:57};
--ん?どういうことなんだよ…俺の頭がHivestoneだからわからねぇぜ…。それはそうと上記のソースページを機械翻訳かけて読んだところ、敵の強弱自体は装備の中で最も強化値の高いものが(装備しているしていない問わず)影響し、強化素材のドロップは現在装備してる武具の平均を参照してるってことはロングガンだけ+10で他の装備枠のものを一つも強化してないと敵だけ強化されてドロップはゴミみたいなことが起こり得るのか… --  &new{2019-09-02 (月) 23:15:49};
-ややこしや --  &new{2019-09-03 (火) 11:41:36};