#author("2019-09-02T13:31:57+09:00","","")
[[敵のレベルスケールの仕様]]
//荒れそうなのでCO
//-で?難易度による違いは? --  &new{2019-08-29 (木) 23:35:35};
//--敵の強さや素材のドロップって書いてあるだろ。何でこんなに偉そうなんだコイツ。 --  &new{2019-08-30 (金) 02:00:47};
-8月30日のアップデートによりマルチプレイ時のスケーリングがホストのレベル+3までになったとのこと --  &new{2019-08-30 (金) 11:07:19};
-このゲームの唯一の不満点だったんだ --  &new{2019-08-31 (土) 02:01:26};
-無双できないというかなんというか、1マップクリア後に一気に強化してしまうと地獄を見るシステム --  &new{2019-09-02 (月) 01:22:34};
-そもそも最初から無双状態に近いので、敵が強化されようがそれで地獄を見ることは永遠にない。 --  &new{2019-09-02 (月) 02:18:22};
-スケーリングの参照値って持ってる武器、アーマーの中での最大の強化値を持つ武具になる感じかな --  &new{2019-09-02 (月) 10:15:00};
-レベルスケーリングは各装備枠ごとの最大強化値を参照しているので、例えば+10のロングガンを持っている時はそれ以下のロングガンは+0でも+9でもスケーリングに影響を与えない。その状態で+15ハンドガンを入手しても装備枠が違うので+10ロングガンはスケーリングに影響を与え続ける、ということらしい --  &new{2019-09-02 (月) 13:31:57};