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#author("2019-09-07T13:08:28+09:00","","")
#author("2019-09-10T07:11:02+09:00","","")
[[敵のレベルスケールの仕様]]
//荒れそうなのでCO
//-で?難易度による違いは? --  &new{2019-08-29 (木) 23:35:35};
//--敵の強さや素材のドロップって書いてあるだろ。何でこんなに偉そうなんだコイツ。 --  &new{2019-08-30 (金) 02:00:47};
-8月30日のアップデートによりマルチプレイ時のスケーリングがホストのレベル+3までになったとのこと --  &new{2019-08-30 (金) 11:07:19};
-このゲームの唯一の不満点だったんだ --  &new{2019-08-31 (土) 02:01:26};
-無双できないというかなんというか、1マップクリア後に一気に強化してしまうと地獄を見るシステム --  &new{2019-09-02 (月) 01:22:34};
-そもそも最初から無双状態に近いので、敵が強化されようがそれで地獄を見ることは永遠にない。 --  &new{2019-09-02 (月) 02:18:22};
-スケーリングの参照値って持ってる武器、アーマーの中での最大の強化値を持つ武具になる感じかな --  &new{2019-09-02 (月) 10:15:00};
-レベルスケーリングは各装備枠ごとの最大強化値を参照しているので、例えば+10のロングガンを持っている時はそれ以下のロングガンは+0でも+9でもスケーリングに影響を与えない。その状態で+15ハンドガンを入手しても装備枠が違うので+10ロングガンはスケーリングに影響を与え続ける、ということらしい --  &new{2019-09-02 (月) 13:31:57};
--なるほど、つまり装備枠ごとの最大強化値が参照されて最大は+120ってことか… --  &new{2019-09-02 (月) 23:03:57};
--ん?どういうことなんだよ…俺の頭がHivestoneだからわからねぇぜ…。それはそうと上記のソースページを機械翻訳かけて読んだところ、敵の強弱自体は装備の中で最も強化値の高いものが(装備しているしていない問わず)影響し、強化素材のドロップは現在装備してる武具の平均を参照してるってことはロングガンだけ+10で他の装備枠のものを一つも強化してないと敵だけ強化されてドロップはゴミみたいなことが起こり得るのか… --  &new{2019-09-02 (月) 23:15:49};
---すごいアバウトな例を出すと、ロングガンだけ+10で他無強化なら敵のレベルは5(攻撃面有利、防御面不利)、全部+10に強化してるなら敵のレベルは10(攻撃面・防御面どっこい)って感じ。 --  &new{2019-09-10 (火) 07:11:02};
-ややこしや --  &new{2019-09-03 (火) 11:41:36};
-最大でホスト+3って、ホストがALL+!で他2名がALL+20だった場合は、ALL+20の参加者は無双状態ってことであってる? --  &new{2019-09-04 (水) 01:14:55};
--たぶんそう。実際回復4回しかないようなとこに入ると無双出来てホストが苦労してる感じがする --  &new{2019-09-04 (水) 15:48:34};
-URL先の説明に、「装備レベルの加重平均」って書いてあるけど加重値書いてないから計算できなくない? --  &new{2019-09-06 (金) 00:31:19};
-つまり一番楽にやっていこうと思ったら全ての武器の強化値を均等に上げていけば、強化素材は上位が手に入って敵のレベルはあがりにくいということか? --  &new{2019-09-07 (土) 12:31:37};
--一番高い数値が参照されるので全ての武器を強化しても意味は無いよ。ロングガン、ハンドガン、アーマー3箇所を均等に上げていかないと --  &new{2019-09-07 (土) 13:08:28};
--ソロ攻略の場合なら、防具・サブ武器・近接は上げずにロングガンだけ上げた方が敵のHP低いままでメイン武器の火力だけ上がるので楽(ストーリー進めば平均レベル低くても上位素材が配置される)。ただ装備水準を低く保たないといけないので、クエスト報酬やボス装備作成が制限されるため、色々コレクションしたいならやらない方がいいかも。 --  &new{2019-09-10 (火) 07:04:30};