-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ロードアウト,タクティカル,ロングタクティカル); #infobox(loadout){{ name=M320 image=Longweapon_Launcher_M320_512.png slot=ロングタクティカル lethal=非殺傷 mode=&single; mag=1 caliber= }} ''M320''は『Ready or Not』のゲーム内で使用可能な[[ロングタクティカル>ロードアウト]]の1つ。 同じ武器を使用するが、フラッシュバン・スティンガー・ガスと弾の種類で分けられている。 #contentsx *ゲーム内説明 [#tf8bb102] #tab(翻訳,原文){{ '''...''' #split '''...''' }} *アタッチメント [#p4d702b2] 現状カスタマイズ不可能 *運用・所感 [#g34250a7] プライマリ・セカンダリとは別にロングタクティカルとして非殺傷武器として利用可能。 どの種類も所持弾数は4発。 ・フラッシュバン 投擲武器のフラッシュバンと同様の効果を持つ弾を遠方に撃ち込む事が可能。 着弾即炸裂する上に弾速が早いので眼の前でも遠方でも撃ち込んだ瞬間容疑者・民間人を怯ませることができる。 とりあえずエントリー時に容疑者がいれば撃ち込んでおけば即怯ませられるので制圧がかなりスムーズにできる。 しかしながら、近くに撃ち込んだ場合はプレイヤーにも効果があるので必要に応じてメガネを装備しよう。 ちなみに、AIを引き連れている場合は足元に撃ち込むとフレンドリーファイア判定を食らいやすい。 ・スティンガー フラッシュバンと同様で投擲武器のスティンガー同様の効果の弾を撃ち込む。 こちらもプレイヤーはしっかりと食らうが対抗策はないので足元に撃ち込む場合は気をつけよう。 撃ち過ぎると死亡するらしい。 ・ガス 投擲武器のガスと同様のものを撃ち込む。 こちらは着弾後即炸裂はせず、しばらくしてガスを噴出し始める。投擲武器と全く同じ。 足元に撃っても勢いで飛んでいくので撃ち感は予めチェックしておいた方が良い。 *備考 [#c4b56b2b] 共通してストックを開閉するモーションがあるので取り出し・仕舞う際が特別長い。 急に武器チェンジを要する場面ではモーション中に蜂の巣にされる場合があるので要注意。 また、市民や容疑者を縛る際には一人ずつ毎回ストックを開閉して仕舞う・取り出しが発生しかなり煩わしいので、別の武器を持った状態で縛ろう。 *コメント [#y9346f9e] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ロードアウト,タクティカル,ロングタクティカル); #infobox(loadout){{ name=M320 image=Longweapon_Launcher_M320_512.png slot=ロングタクティカル lethal=非殺傷 mode=&single; mag=1 caliber= }} ''M320''は『Ready or Not』のゲーム内で使用可能な[[ロングタクティカル>ロードアウト]]の1つ。 同じ武器を使用するが、フラッシュバン・スティンガー・ガスと弾の種類で分けられている。 #contentsx *ゲーム内説明 [#tf8bb102] #tab(翻訳,原文){{ '''...''' #split '''...''' }} *アタッチメント [#p4d702b2] 現状カスタマイズ不可能 *運用・所感 [#g34250a7] プライマリ・セカンダリとは別にロングタクティカルとして非殺傷武器として利用可能。 どの種類も所持弾数は4発。 ・フラッシュバン 投擲武器のフラッシュバンと同様の効果を持つ弾を遠方に撃ち込む事が可能。 着弾即炸裂する上に弾速が早いので眼の前でも遠方でも撃ち込んだ瞬間容疑者・民間人を怯ませることができる。 とりあえずエントリー時に容疑者がいれば撃ち込んでおけば即怯ませられるので制圧がかなりスムーズにできる。 しかしながら、近くに撃ち込んだ場合はプレイヤーにも効果があるので必要に応じてメガネを装備しよう。 ちなみに、AIを引き連れている場合は足元に撃ち込むとフレンドリーファイア判定を食らいやすい。 ・スティンガー フラッシュバンと同様で投擲武器のスティンガー同様の効果の弾を撃ち込む。 こちらもプレイヤーはしっかりと食らうが対抗策はないので足元に撃ち込む場合は気をつけよう。 撃ち過ぎると死亡するらしい。 ・ガス 投擲武器のガスと同様のものを撃ち込む。 こちらは着弾後即炸裂はせず、しばらくしてガスを噴出し始める。投擲武器と全く同じ。 足元に撃っても勢いで飛んでいくので撃ち感は予めチェックしておいた方が良い。 *備考 [#c4b56b2b] 共通してストックを開閉するモーションがあるので取り出し・仕舞う際が特別長い。 急に武器チェンジを要する場面ではモーション中に蜂の巣にされる場合があるので要注意。 また、市民や容疑者を縛る際には一人ずつ毎回ストックを開閉して仕舞う・取り出しが発生しかなり煩わしいので、別の武器を持った状態で縛ろう。 *コメント [#y9346f9e] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する