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カテゴリ:装備 アタッチメント 一覧
目次
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概要
ゲームロビーのロッカールームや射撃演習場付近にある作業台をインタラクトすると、現在構えている武器のアタッチメントを変更することができる。
使用できるアタッチメント武器ごとに異なり、装着することで武器のステータスに影響を与える。
なお、アタッチメントごとの性能変化はマスクデータとなっており、ゲーム内から参照することはできない。
アタッチメント一覧
WIP
光学サイト
名称 | 画像 | 性能 | 対応武器 |
---|---|---|---|
Holosight EXPS3 |
| SA-58, M4A1, SBR-300, SR-16, HK416, MP5A2, UMP-45, MPX | |
MicroT2 |
| SA-58, M4A1, SBR-300, SR-16, HK416, MP5A2, UMP-45, MPX | |
SRS |
| SA-58, M4A1, SBR-300, SR-16, HK416, MP5A2, UMP-45, MPX | |
M5B |
| SA-58, M4A1, SBR-300, SR-16, HK416 | |
SRO Dot |
| MP5A2, UMP-45, MPX, Beanbag Shotgun, M4 Super 90, 870 CQB, G19, M45A1, M9A1, 57 USG, USP45 | |
RMR Dot |
| MP5A2, UMP-45, MPX, Beanbag Shotgun, M4 Super 90, 870 CQB, G19, M45A1, M9A1, 57 USG, USP45 |
レーザー・ライト
- 備考
- ライトには (武器種ごとに) それぞれ内円 (InnerConeAngle) と外周 (OuterConeAngle) の照射角度が設定されているが、ゲーム内だと同様に見えるためこの数値がどのように働いているかは不明。
- 例:AR 内25 外35 / SMG 内4 外25 など
- 各ライトには強度 (Intensity) が設定されており、ピストルのみ他と比べて10倍 (100,000 / 10,000) の数値が設定されている。実際にゲーム内で確認すると明るさにそれほど違いはないが、ピストルのライトのみやや白っぽい。
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