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画面説明
ゲームプレイ画面
ホードメーター
画面上部に表示されているメーター。
「ホード」とは"大群"や"群れ"といった意味を持つ。
サプレッサー無しでの銃声や車のアラームといった騒音によって周囲にある円状のメーターが溜まり、メーターが上がり切るとホードレベルが1増加する。ゲージは敵の発砲音でも上昇していくので、戦闘が長引くとレベルが上ってしまいやすい。
ホードレベルは0-3まであり、レベルが上がるとウォーカーの数や出現位置、積極性が増加する。レベル3になるとホード状態となり、大量のウォーカーが常にプレイヤーの方へと押し寄せてくるようになる。
クラフト
クラフト素材 | |||
---|---|---|---|
Chemical | Metal | Cloth | Gadget |
Tabを押すとクラフトメニューが表示され、クラフト素材を消費してシグネチャーアビリティ、セカンダリアビリティ、ツールといったアイテム類をクラフトすることができる。
クラフトできるものと各コストについては各キャラクターのシグネチャーアビリティやセカンダリアビリティ、ツールを参照
ミッションアイテム
ミッション中、オブジェクティブ進行のために必要となるアイテム。または脱出地点まで運んで持ち帰る必要があるアイテム。
前者の場合は燃料タンクやヒューズ、バッテリーといったアイテム、後者の場合は武器ケースや浄水器(Hell or High Waterにて)などが該当する。
所持しているミッションアイテムはGを押すとその場に落とすことができる。
日数の経過
ゲーム内ではミッションに成功するごとに1日分時間が経過することになっている。 |
キャンプの維持費
メイン画面の右上には現在のベースキャンプの状況が表示されており、ゲーム内で3日経過するごとに、各リソースの下にマイナスで表記してある量のリソースがキャンプの維持費として消費される。
消費されるリソースは Scrap(スクラップ)、 Provisions(食料)、 Equipment(備品)の3つで、消費量はキャンプの大きさによって変動する。
これらのリソースはミッションをプレイすることで入手可能。
武器の劣化
ミッションに持ち込んだ武器は日数の経過とともに劣化し、2日経過するごとに品質が低下する。 品質が低下した武器は弾詰まり(ジャム)を起こすようになり、品質が低下するほど弾詰まりが発生する確率が高くなる。 |
遠征・防衛のランダムミッション
マップ上にはランダムで制限時間付きのミッションが出現する。 |