#author("2018-11-13T16:08:07+09:00","","")
#ref(patchnotes.jpg,center,nolink,パッチノート翻訳版)
CENTER:パッチノートの日本語訳を掲載。
誤訳・誤字脱字が含まれる可能性あり。

*2018/11/12 - Update 1.0.5 Patch Notes [#k90df2fc]
//#region(&color(#e07070){続きを読む};)
生存者のみなさん、

新たな週、新たなパッチです!皆さんは敵を蹴散らす楽しい週末を送れたでしょうか。私達は報告いただいた問題への対応や月末に向けてシーズン2最初のエピソードの準備を行っていました。また、驚くことに、日曜日の最大同時接続数は14,375人まで伸びました!素晴らしい!

Patch Size: 126.3 MB
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''レベル''

-フレンドのパーティに参加して"Home Sweet Home"をプレイした場合、それまでのクエストをこなしていなくてもReinaを使用可能になっていた問題を修正。
-"Last Stop"でウォーカーが観戦中のホストを攻撃しようとし、それがクラッシュへとつながっていた問題を修正。
-"Last Stop"で途中参加したプレイヤーがランダムに発生する別ルートにアクセスできなくなる問題を修正。
-遠征"Founder's Square"でソロプレイ時、脱出準備中のリスポーン地点を修正。
-"The First Shot"で途中参加した際に、既に開いているゲートが一瞬閉じているように見えた問題を修正。
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''AI''

-死んだ仲間とプレイヤーを同時に見つけた場合、人間の敵が適切に動作しなくなる問題を修正。
-ホストのFPSが低い場合、人間のAIが銃の精度を誤計算し、意図していた以上の精度を出していた問題を修正。
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''ゲームプレイ''

-パケットロスの多いクライアントがスポーン直後に武器を発射した場合、クラッシュすることがあった問題を修正。
-アイテムを確保する前にプレイヤーに脱出マーカーが表示されることがあった問題を修正。
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''ネットワーク''

-クライアント側のプレイヤーが実際にはダウンしているはずなのに、他のプレイヤーからはまだ生きているかのように見えていた問題を修正。
-ウィークリーミッションでプレイヤーがロードを終える前にホードメーターが上昇し始めていた問題を修正。
-ダウン状態のプレイヤーがその場に立っているように見えていた問題を修正。
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''設定/UI''

-ゲームのセーブデータが破損することを防ぐため、新たなセキュリティチェックを追加。
-途中参加のロード中にミッションが終了した場合のポップアップ表示を追加。
-"テレポート"時のカウントダウンが00:04ではなく00:00から開始されることがあった問題を修正。
-パワーレベルの違う同じタイプの武器を比較した際に正しいダメージ数値が正しく表示されなかった問題を修正。


パッチのダウンロードが自動的に開始されない場合は、スチームを再起動して更新を促してください。

皆さんから報告いただいたバグの修正や新規コンテンツの開発を行うと同時に、私たちはアップデートの適用をより早く、スムーズにするための作業も行っています。この変更は月末に配信予定のエピソード"No Sanctuary"とともに実装予定です。

ベアトラップを避けつつ、水の確保を続けてください。
/OVERKILL_Saul
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[[原文:https://steamcommunity.com/games/717690/announcements/detail/1728714563511353103]]
翻訳: [[kanateko]]
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*2018/11/10 - Update 1.0.4 Patch Notes [#k90df2fc]
#region(&color(#e07070){続きを読む};)

''レベル''

-"Last Stop"の2個目のジェネレータをインタラクトした際にホストがクラッシュすることがあった問題を修正。
-"Hell or High Water"で全てのパーツを取り付ける前にフォークリフトを移動させられることがあった問題を修正。
-アンダーソンのキャンプでUI上の生存者の数と実際にいる生存者の数があっていなかった問題を修正。
-2つ目のキャンプにいる生存者がより忠実になるようアップデート。
-"Listening In"のエレベーターのドアで近接攻撃や銃弾が見えない壁に弾かれていた問題を修正。

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''UI/設定''
-特定のアクション中はクラフトメニューが開けなかった問題を修正。
-設定をデフォルトに戻した際にFOVスライダーが0と表示される問題を修正。
-一部のミッションで推奨コンバットレーティングが正しく難易度によって変わるよう修正。
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''AI/ゲームプレイ''

-低Ping時にウォーカーが空中にスポーンすることがあった問題を修正。
-ウォーカーがより良い移動の流れをつくるよう経路探索を微調整。
-プレイヤーがウォーカーに掴まれたアニメーションのままスタックすることがあった問題を修正。
-乗り越え動作時にスタックすることがあった問題を修正。
-空中/ジャンプ中にもアビリティを使用できるよう調整。
-ローディングスクリーン中はプレイヤーの移動やアクションを制限し、プレイヤーが見えるようになる前に危険に突っ込むことがなくなるよう調整。
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''ゲームのセーブ''

-メインとなるセーブデータが破損していた際にバックアップのセーブデータを読み込めなかった問題を修正。

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[[原文:https://steamcommunity.com/games/717690/announcements/detail/1728714563492668000]]
翻訳: [[kanateko]]

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*2018/11/09 - Update 1.0.3 Patch Notes [#ga82dd5a]
#region(&color(#e07070){続きを読む};)

''ゲームプレイ''

-全員がロードを終えるまで銃を発射できないようにし、マッチ開始時に既にウォーカーに囲まれていると言った状況にならないよう修正。
-テイクダウン時のアニメーション中の特定のフレームで、他のプレイヤーがそのウォーカーを殺してしまうとテイクダウンを行ったプレイヤーがスタックすることがあった問題を修正。
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''ネットワーク''

-ミッション完了時にプライベート設定のロビーが勝手にパブリックに切り替わることがあった問題を修正。
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''レベル''

-途中参加するとロード完了時にキャンプのドアが倒れているように見えた問題を修正。
-"Hell or High Water"でドアが開くまでスナイパーがレストランにいられるよう、プレイヤーのチェックポイントの一つを削除。
-プレイヤーが移動させているフォークリフトの上に飛び乗るとスタックすることがあった問題を修正。
-キャンプ防衛の一部のドアでプレイヤーが特定の角度から射撃すると見えない壁に邪魔されていたコリジョンの問題を修正。
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''UI''

-キャンプのハブでゲームバージョンを表示しないよう変更。バージョンはスタート画面で確認可能に。

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[[原文:https://steamcommunity.com/games/717690/announcements/detail/1728714563486655956]]
翻訳: [[kanateko]]

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*2018/11/08 - Update 1.0.2 Patch Notes [#ucc71aa6]
#region(&color(#e07070){続きを読む};)

''UI/設定''

-ビジュアルアウトラインの設定をデフォルトでオンになるよう変更。設定からいつでもオフに変更可能。
-AZERTYキーボード向けの視覚的なUIサポートを追加。
-パーティでホストが結果画面のロードを終える前に誰かがリトライを押すとディスコネクトすることがあった問題を修正。
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''レベル''

-"The First Shot"のチュートリアル中と成功時のセリフを追加。
-対人キャンプ防衛で次のウェーブが来るまで1分ほどかかることがあった問題を修正。
-アンダーソンのキャンプの暗い場所でウォーカーがかなり暗く見えるようになる問題を修正。
-"Listening In"でホストがエレベーターに乗っている時にリスポーンするとマップから落下することがあった問題を修正。
-"Hell or High Water"でフォークリーフとのパーツの一部がスポーンしないことがあった問題を修正。
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''コード''

-ホストのキック投票が可決された場合、そのままプレイを続行できるがミッションクリア後にクラッシュしていた問題を修正。
-ユーザーのファイアウォール設定によって、ライブサーバーに接続できなくてもスタート画面から勧めていた問題を修正。この状態でもゲームをプレイすることができたが、ウィークリーやバウンティーが更新されなかった。もしもまだ更新されない場合はファイアウォール設定を確認する必要あり。
-Alt+F4やクラッシュによってゲームが終了した際にセーブデータが破損する問題を修正。

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[[原文:https://steamcommunity.com/games/717690/announcements/detail/1728714563481741427]]
翻訳: [[kanateko]]

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