以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。 アプデのコスト調整下でも1コストのまま。フロントラインを遊ぶ時に余ったコストで取るとか、toolboxのお供とかの限定的な目的で使われる。 アプデのコスト調整下でも1コストのまま。フロントラインを遊ぶ時に余ったコストで取るとか、toolboxのお供とかの限定的な目的で使われる。 タイムスタンプを変更しない #author("2021-05-22T05:50:33+09:00","","") RIGHT:&tag(武器,近接武器,片手); #contentsx *武器概要 [#n15a72e2] #style(class=table_float_right){{ |>|~Wooden Mallet|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(woodenmallet.jpg,,250x0);| |~装備コスト|1| |~長さ|30cm| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| |~旋回域|X: 312.5&br;Y: 218.75| }} 武器としての威力はほとんど無く、基本的に建築のためにある装備。 拠点近くにあるバリケードを建てたり、[[Toolbox]]で作成したものを修理したりするのに使う。 短いので真下を向かないと対象に当たらない。 意外と気づきにくいがマップ上の一部オブジェクトも破壊・修理ができ、例えばチュートリアルで教わったドアや マップに備え付けの置き盾も壊れていたら修理可能。 いつの頃からか修理・破壊できるオブジェクトはHPゲージが出るようになった。 [[Frontline]]では各拠点の近くに固定でこの装備が落ちていることがある。 回復スピードなら[[Blacksmith Hammer]]+Smithがベストだが、 どうしてもコストを4に抑えたいならこれにSmithを付けたほうが鍛冶ハンマー単体より回復量が多い。 ちなみにバリケードならばこれとSmithで一回9.975ポイント、鍛冶ハンとSmithで一回11.97ポイント回復できる。 コスト3と20%の差をどう捉えるかは考え方次第だろう。 #clear *詳細ステータス [#nd5f63fc] **スイング [#e1094a7b] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~ミスコスト|7&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|15&st;| |~パリィのドレイン軽減|8&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|110| |~木へのダメージ|-25| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|28|27|26|25| |~|~胴|18|17|16|15| |~|~脚|13|7|6|5| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 475ms&br;┗コンボ: 700ms&br;リリース: 475ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **スタブ [#ed4a4f18] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~ミスコスト|0.7&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|15&st;| |~パリィのドレイン軽減|8&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|100| |~木へのダメージ|-15| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|26|24|22|20| |~|~胴|16|14|12|10| |~|~脚|11|9|7|5| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 550ms&br;┗コンボ: 825ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **オルトモード [#f9bdc0bb] オルトモードでは武器を敵に投げつける。 #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~木へのダメージ|5| |~石へのダメージ|1| |~ヒット時の怯み|無| |~飛翔速度|2100| |~重力のスケール|1.4| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|50|45|27|25| |~|~胴|30|25|22|20| |~|~脚|20|15|12|10| #clear *使用感・評価 [#lb2470b0] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit()アプデのコスト調整下でも1コストのまま。フロントラインを遊ぶ時に余ったコストで取るとか、toolboxのお供とかの限定的な目的で使われる。; -- 名無しの騎士さん &new{2020-07-13 (月) 01:32:38}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){わざわざ持ち込むと言うより初期配置のを拾って臨時の建設をする為の工具。終わったら適当に投げつけてやってもOK そんなもの}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-15 (土) 22:34:52}; }} }}} ---- *コメント [#d53b86a9] #pcomment(,10,above,reply) #author("2021-05-22T05:50:33+09:00","","") RIGHT:&tag(武器,近接武器,片手); #contentsx *武器概要 [#n15a72e2] #style(class=table_float_right){{ |>|~Wooden Mallet|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(woodenmallet.jpg,,250x0);| |~装備コスト|1| |~長さ|30cm| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| |~旋回域|X: 312.5&br;Y: 218.75| }} 武器としての威力はほとんど無く、基本的に建築のためにある装備。 拠点近くにあるバリケードを建てたり、[[Toolbox]]で作成したものを修理したりするのに使う。 短いので真下を向かないと対象に当たらない。 意外と気づきにくいがマップ上の一部オブジェクトも破壊・修理ができ、例えばチュートリアルで教わったドアや マップに備え付けの置き盾も壊れていたら修理可能。 いつの頃からか修理・破壊できるオブジェクトはHPゲージが出るようになった。 [[Frontline]]では各拠点の近くに固定でこの装備が落ちていることがある。 回復スピードなら[[Blacksmith Hammer]]+Smithがベストだが、 どうしてもコストを4に抑えたいならこれにSmithを付けたほうが鍛冶ハンマー単体より回復量が多い。 ちなみにバリケードならばこれとSmithで一回9.975ポイント、鍛冶ハンとSmithで一回11.97ポイント回復できる。 コスト3と20%の差をどう捉えるかは考え方次第だろう。 #clear *詳細ステータス [#nd5f63fc] **スイング [#e1094a7b] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~ミスコスト|7&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|15&st;| |~パリィのドレイン軽減|8&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|110| |~木へのダメージ|-25| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|28|27|26|25| |~|~胴|18|17|16|15| |~|~脚|13|7|6|5| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 475ms&br;┗コンボ: 700ms&br;リリース: 475ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **スタブ [#ed4a4f18] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~ミスコスト|0.7&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|15&st;| |~パリィのドレイン軽減|8&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|100| |~木へのダメージ|-15| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|26|24|22|20| |~|~胴|16|14|12|10| |~|~脚|11|9|7|5| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 550ms&br;┗コンボ: 825ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **オルトモード [#f9bdc0bb] オルトモードでは武器を敵に投げつける。 #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~木へのダメージ|5| |~石へのダメージ|1| |~ヒット時の怯み|無| |~飛翔速度|2100| |~重力のスケール|1.4| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|50|45|27|25| |~|~胴|30|25|22|20| |~|~脚|20|15|12|10| #clear *使用感・評価 [#lb2470b0] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit() ; -- 名無しの騎士さん &new{2020-07-13 (月) 01:32:38}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){わざわざ持ち込むと言うより初期配置のを拾って臨時の建設をする為の工具。終わったら適当に投げつけてやってもOK そんなもの}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-15 (土) 22:34:52}; }} }}} ---- *コメント [#d53b86a9] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する