以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。 短いだけが欠点のコスト2とは思えない強武器。攻撃速度もALTの威力も凶悪で盾まで持てる。イブニングスターあたりだとヒットで攻撃が止まる特徴の意味がよくわからなかったが素早いこれかフライパンだとメリットがよくわかる。 短いだけが欠点のコスト2とは思えない強武器。攻撃速度もALTの威力も凶悪で盾まで持てる。イブニングスターあたりだとヒットで攻撃が止まる特徴の意味がよくわからなかったが素早いこれかフライパンだとメリットがよくわかる。 タイムスタンプを変更しない #author("2021-05-26T20:03:58+09:00","","") RIGHT:&tag(武器,近接武器,片手); #contentsx *武器概要 [#k81177cc] #style(class=table_float_right){{ |>|~Warhammer|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(warhammer.jpg,,250x0);| |~装備コスト|4| |~長さ|60cm| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} 重装甲の敵にも効果的にダメージを与えられる打撃武器。 新コストになった時6ではなく4となりバフされた。 スイングの威力(特にALT)が高くスタブは弱め。 アーマーによるダメージ減衰がほとんど無く、アーマークラス3でも頭2発・胴体3発で倒せる。 打撃武器は攻撃速度も遅いものが多いが、これは例外で全武器を通してみてもかなり速い方である。 ALTモードで頭へのダメージが増加しアーマー0の頭なら即死、3頭にも65ダメージという大ダメージを与えられるようになる。 コンボが不可になり空振り時に隙が出来てしまうが、リカバリーは片手武器なので400msと短い。 当たってしまえば打撃ゆえに振りがそこで止まるため素早く次の攻撃に移れる(トドメ攻撃は振り抜くので注意)。 [[Axe]]とキャラが被りがちであるが、違いはやはり命中時に止まるか止まらないかが大きく、 威力的にはこちらが上で少数戦ならこちら、複数人ヒットが狙える状況ならばあちらといったところか。 Patch#14からリカバリーが400msになると同時に通常モードのダメージがバフされた。 戦闘用なので[[Wooden Mallet]]や[[Blacksmith Hammer]]と違って修理には使えない([[Pole Axe]]が何故か修理できるようになったので今後変わるかもしれないが)。 建築物へのダメージもかなり弱いので他の人に任せよう。 #clear *詳細ステータス [#l805a882] **スイング [#lc1259a5] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 287.5&br;Y: 201.25| |~ミスコスト|7&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|11&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|18| |~石へのダメージ|15| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|58|57|56|55| |~|~胴|43|42|41|40| |~|~脚|40|39|36|35| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 500ms&br;┗コンボ: 725ms&br;リリース: 475ms&br;リカバリ: 400ms| #clear **スタブ [#h060a4f4] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 312.5&br;Y: 218.75| |~ミスコスト|6&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|18&st;| |~パリィのドレイン軽減|11&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|115| |~木へのダメージ|10| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|34|33|31|30| |~|~胴|24|23|21|20| |~|~脚|19|13|11|10| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 500ms&br;┗コンボ: 775ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 400ms| #clear **オルトモード [#p73f756b] オルトモードではヘッドの反対側の鉤爪(フルーク)で殴るようになり、 スイングの頭に対するダメージが大きく上がる代わりに胴と脚へのダメージは若干下がる。 コンボもできなくなるが、前述のように命中した時は恐らく違いはない(元々命中時はコンボ出来ないし)。 Patch#14からリカバリーが400msになったため使い勝手が上がったが、通常モードもバフされたため好みで使い分けよう。 ***スイング [#q92ee117] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 287.5&br;Y: 201.25| |~ミスコスト|7&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|11&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|不可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|18| |~石へのダメージ|25| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|77|76|65| |~|~胴|38|37|36|35| |~|~脚|35|34|31|30| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 500ms&br;┗コンボ: 725ms&br;リリース: 475ms&br;リカバリ: 400ms| #clear *使用感・評価 [#h90f5632] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit()短いだけが欠点のコスト2とは思えない強武器。攻撃速度もALTの威力も凶悪で盾まで持てる。イブニングスターあたりだとヒットで攻撃が止まる特徴の意味がよくわからなかったが素早いこれかフライパンだとメリットがよくわかる。; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-24 (水) 17:28:37}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){懐に飛び込んでオルトモードで頭カチ割るの爽快すぎるからファイアボムに飽きたら乱戦用のサブ武器に提げてっても面白いかもしれない}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-28 (金) 23:56:45}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){アップデートで楽しい武器に化けた、Altモードは命中しても振り抜けなくなったりコンボが不可能になったが胴・足へのダメージや振りの速さはそのままに頭部ダメージ爆上げとなったので、一発頭に入れば次でどこ狙っても確殺できるようになった。正直デメリットはあまり気にならないのでAltメイン運用がいいかも。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-11 (火) 00:22:34}; }} }}} ---- *コメント [#e5780d88] #pcomment(,10,above,reply) #author("2021-05-26T20:03:58+09:00","","") RIGHT:&tag(武器,近接武器,片手); #contentsx *武器概要 [#k81177cc] #style(class=table_float_right){{ |>|~Warhammer|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(warhammer.jpg,,250x0);| |~装備コスト|4| |~長さ|60cm| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} 重装甲の敵にも効果的にダメージを与えられる打撃武器。 新コストになった時6ではなく4となりバフされた。 スイングの威力(特にALT)が高くスタブは弱め。 アーマーによるダメージ減衰がほとんど無く、アーマークラス3でも頭2発・胴体3発で倒せる。 打撃武器は攻撃速度も遅いものが多いが、これは例外で全武器を通してみてもかなり速い方である。 ALTモードで頭へのダメージが増加しアーマー0の頭なら即死、3頭にも65ダメージという大ダメージを与えられるようになる。 コンボが不可になり空振り時に隙が出来てしまうが、リカバリーは片手武器なので400msと短い。 当たってしまえば打撃ゆえに振りがそこで止まるため素早く次の攻撃に移れる(トドメ攻撃は振り抜くので注意)。 [[Axe]]とキャラが被りがちであるが、違いはやはり命中時に止まるか止まらないかが大きく、 威力的にはこちらが上で少数戦ならこちら、複数人ヒットが狙える状況ならばあちらといったところか。 Patch#14からリカバリーが400msになると同時に通常モードのダメージがバフされた。 戦闘用なので[[Wooden Mallet]]や[[Blacksmith Hammer]]と違って修理には使えない([[Pole Axe]]が何故か修理できるようになったので今後変わるかもしれないが)。 建築物へのダメージもかなり弱いので他の人に任せよう。 #clear *詳細ステータス [#l805a882] **スイング [#lc1259a5] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 287.5&br;Y: 201.25| |~ミスコスト|7&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|11&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|18| |~石へのダメージ|15| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|58|57|56|55| |~|~胴|43|42|41|40| |~|~脚|40|39|36|35| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 500ms&br;┗コンボ: 725ms&br;リリース: 475ms&br;リカバリ: 400ms| #clear **スタブ [#h060a4f4] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 312.5&br;Y: 218.75| |~ミスコスト|6&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|18&st;| |~パリィのドレイン軽減|11&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|115| |~木へのダメージ|10| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|34|33|31|30| |~|~胴|24|23|21|20| |~|~脚|19|13|11|10| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 500ms&br;┗コンボ: 775ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 400ms| #clear **オルトモード [#p73f756b] オルトモードではヘッドの反対側の鉤爪(フルーク)で殴るようになり、 スイングの頭に対するダメージが大きく上がる代わりに胴と脚へのダメージは若干下がる。 コンボもできなくなるが、前述のように命中した時は恐らく違いはない(元々命中時はコンボ出来ないし)。 Patch#14からリカバリーが400msになったため使い勝手が上がったが、通常モードもバフされたため好みで使い分けよう。 ***スイング [#q92ee117] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 287.5&br;Y: 201.25| |~ミスコスト|7&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|11&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|不可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|18| |~石へのダメージ|25| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|77|76|65| |~|~胴|38|37|36|35| |~|~脚|35|34|31|30| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 500ms&br;┗コンボ: 725ms&br;リリース: 475ms&br;リカバリ: 400ms| #clear *使用感・評価 [#h90f5632] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit() ; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-24 (水) 17:28:37}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){懐に飛び込んでオルトモードで頭カチ割るの爽快すぎるからファイアボムに飽きたら乱戦用のサブ武器に提げてっても面白いかもしれない}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-28 (金) 23:56:45}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){アップデートで楽しい武器に化けた、Altモードは命中しても振り抜けなくなったりコンボが不可能になったが胴・足へのダメージや振りの速さはそのままに頭部ダメージ爆上げとなったので、一発頭に入れば次でどこ狙っても確殺できるようになった。正直デメリットはあまり気にならないのでAltメイン運用がいいかも。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-11 (火) 00:22:34}; }} }}} ---- *コメント [#e5780d88] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する