*コメント [#l4a5b3ea] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2021-10-22T07:43:28+09:00","","") RIGHT:&tag(武器,近接武器,片手,両手); #contentsx *武器概要 [#c770aeed] #style(class=table_float_right){{ |>|~Messer|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(messer.jpg,,250x0);| |~装備コスト|15| |~長さ|98cm&br;(Alt:97cm)| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} 片手持ち可能な剣としてはリーチの長いスイングダメージ重視の片手半剣。 同じく片手/両手持ち両用の[[Bastard Sword]]と比べると、スイングの威力を重視した性能になっている。 両手武器の中でも攻撃速度が速い割にスイングの威力が高めで集団戦で使いやすい。 アーマー0の頭を狙えば一撃。アーマー2までなら上半身狙いで2発。以前は3の頭に52ダメージだったので2発で倒せたが、現在は48ダメージになっている。 3脚に当たっても3発で倒せる。 スイングダメージならばコスト21の[[Great Sword]]並か部位によっては上回っている。 攻撃速度ではほぼ同コストの両手剣[[Longsword]]のスイングは振り上げ560ms、コンボ735ms、リリース500msなので僅かに速い事がわかる。 その代わりスタブの威力が低め。 更にスイングの威力が欲しければ[[Battle Axe]]がそんな性能をしている。 バッソと同じく片手と両手状態にあまり差がみられなかったが、 Patch#14から両手持ちのリカバリーが短くなり片手状態と差がついた。 ちなみにメッサーはドイツ語で「短剣」という意味らしい。では何故こんなに長いのかと言うと、グロスメッサー(大きい短剣)を略してメッサーと呼んでいたからだそうだ。 #clear *詳細ステータス [#t0ad7cf0] **スイング [#ve029fc6] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 250&br;Y: 175| |~ミスコスト|10&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|20&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|20| |~石へのダメージ|15| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|75|62|48| |~|~胴|70|60|52|40| |~|~脚|60|50|40|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 540ms&br;┗コンボ: 690ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 550ms| #clear **スタブ [#l5c5dfb1] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 275&br;Y: 192.5| |~ミスコスト|9&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|17&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|105| |~木へのダメージ|20| |~石へのダメージ|7| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|60|45|35|30| |~|~胴|50|35|25|20| |~|~脚|45|30|20|15| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 850ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 550ms| #clear **オルトモード [#y0a925b6] オルトモードで片手持ちになる。盾を持った状態もこれ。 コンボが少し遅くなる。リカバリーも遅くなり少し隙が増える。 モーションが片手と両手で違うため、戦闘中に切り替えることで相手の反応が遅れることもあるかもしれない。 ***スイング [#dce0b9a2] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 250&br;Y: 175| }} #clear |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 540ms&br;┗コンボ: 715ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 700ms| ***スタブ [#m26463f1] |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 850ms&br;リリース: 325ms&br;リカバリ: 700ms| *使用感・評価 [#n2f335a6] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){全部位3発で倒せる安定したダメージとスピードが売りの武器。Duelサーバーではかなり使用者が多い。}; -- 名無しの騎士さん &new{2021-10-22 (金) 07:39:15}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2021-10-22 (金) 07:35:48}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){リーチは片手剣以上で両手剣以下とそこそこ長め、LongSword以上に振りが早くGreatSwordとZweiHanderの中間程度の威力を持ったスイングをコスト5で振り回せるコスパに優れた武器。コスト2胴防具でも2確の威力を持ちつつこの速度とリーチでぶん回せるのは普通に強い。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-30 (火) 20:55:14}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){重装で盾持ちメッサーかなり強いと思う。盾持たないなら普通に両手剣使ったほうがいい}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-23 (日) 02:41:56}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){コストが5とそこそこ高いが片手の中では頭一つの抜けた火力をほこる(多分)。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-25 (土) 14:01:01}; }} }}} ---- *コメント [#l4a5b3ea] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する