*コメント [#kff01f94] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2023-04-17T03:44:52+09:00","","") RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#r2473927] #style(class=table_float_right){{ |>|~Executioner's Sword|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(executionerssword.jpg,,250x0);| |~装備コスト|21| |~長さ|110cm| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} クセは強いが十分な射程を備えつつ、上半身ならアーマークラス3でも2撃でキルを取れる圧倒的なスイングダメージを誇る両手剣。 またアーマー0の部位なら脚でもどこでもスイング1撃なので、ポイント節約のため脚防具を捨てている相手に斬り上げを振るとあっさり即死したりする。 強力なスイングとそれなりの射程の代償としてスタブの威力はかなり低い。 これは本来は武器ではなく、切れ味を高めて生身の首を切り落とすための処刑用の道具であり、刺突の性能を無くしたためである。 スイングのWINDUPも650msと遅めで、リカバリーも800ms、 特にコンボができないのが弱点で、空振りするとコンボパリィできず大きな隙ができてしまう。 ただしクリーンヒットした場合はコンボの可不可に関わらず、「ヒットリカバリー」という仕様があるため態勢の立て直しは早くなる。 上半身2確の威力に惹かれるのかあるいは「処刑人の剣」という%%厨二%%ロマンに惹かれるのか、かなりの人気武器でそこら中に落ちている。 上半身スイング2確刃物は射程こそ短いが他に[[War Axe]]もあるので参照のこと。 スタブのダメージがヘッドヒットボーナスが乗らない(頭ダメ=胴ダメ)珍しい(唯一?)の武器。 #clear *詳細ステータス [#o4a49c1a] **スイング [#c9f8d0d5] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 240&br;Y: 168| |~ミスコスト|12&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|20&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|無| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|30| |~石へのダメージ|25| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|120|110|65|60| |~|~胴|100|90|55|50| |~|~脚|100|85|45|40| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 650ms&br;┗コンボ: 850ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 800ms| #clear **スタブ [#hbae3545] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75| |~ミスコスト|9&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|17&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|無| |~ノックバック|115| |~木へのダメージ|15| |~石へのダメージ|10| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|30|25|20|15| |~|~胴|30|25|20|15| |~|~脚|20|15|10|5| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 850ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 800ms| #clear *使用感・評価 [#vd3e6db5] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-10 (月) 15:46:47}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-10 (月) 09:25:01}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){FLにおいて突きが弱いのもコンボが出来ないのも大したデメリットにならないためコスト7の中ではOPと言えるほど強い。ただし味方と味方の間を通す振り下ろし技術は身につけよう。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-02 (日) 14:52:50}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){コンボ無しと突きが弱いものの 威力とリーチが優秀なので初心者にお勧めな武器 振れば誰かが死ぬは比喩ではない というかフロントラインではコイツがあふれている}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-31 (金) 21:14:51}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){足防具無しの場合は振り上げで一発の恐ろしい武器}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-24 (金) 04:20:19}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){コンボができない&突きが弱いデメリットはあるが威力&長さ&振り全てが高性能。特に防具0lvならどこに当てても即死。この特徴があるので振り下ろしより振り上げを多用すると敵を倒しやすい}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-10 (金) 20:05:07}; }} }}} ---- *コメント [#kff01f94] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する