*詳細ステータス [#k00f209d] **スイング [#n47e03a6] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~ミスコスト|3&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|12&st;| |~パリィのドレイン軽減|7&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|80| |~木へのダメージ|10| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|無| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|22|18|12|10| |~|~胴|17|13|7|5| |~|~脚|12|8|4.5|2.5| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 300ms&br;┗コンボ: 300ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **スタブ [#kdca9a7d] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~ミスコスト|3&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|12&st;| |~パリィのドレイン軽減|7&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|80| |~木へのダメージ|7| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|25|22|15|13| |~|~胴|20|17|10|8| |~|~脚|15|12|5|3| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 375ms&br;┗コンボ: 375ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **オルトモード [#q4554240] オルトモードでは武器を敵に投げつける。 #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~木へのダメージ|5| |~石へのダメージ|1| |~ヒット時の怯み|無| |~飛翔速度|2400| |~重力のスケール|1.1| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|140|85|45|30| |~|~胴|40|35|25|15| |~|~脚|30|25|15|5| #clear タイムスタンプを変更しない #author("2020-07-31T02:59:56+09:00","","") RIGHT:&tag(武器,近接武器,片手,農民); #contentsx *武器概要 [#e16d1ff5] #style(class=table_float_right){{ |>|~Carving Knife|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(carvingknife.jpg,,250x0);| |~装備コスト|3| |~長さ|22cm| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| |~旋回域|X: 300&br;Y: 210| }} ただの彫刻刀。 攻撃速度こそ全武器の中でもトップだが、威力・リーチ共に非常に低く、 近接武器なのに唯一敵に当てても怯ませることができない。 異常なスピードなので相手は一瞬驚くかもしれないが、怯まない以上ゴリ押しされると一方的にボコられてしまう。 ただし投げればアーマー0の相手であれば頭に当てることで一撃で倒せるため、投げナイフとして使うとそこそこ侮れない威力を発揮する。 恐らく最弱武器候補だと思うのだが、新コストになった際何故かそのまま3倍されて3になってしまった。 驚くべきことに馬上でチャージ攻撃ができる。届くのか・・・? #clear *詳細ステータス [#k00f209d] **スイング [#n47e03a6] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~ミスコスト|3&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|12&st;| |~パリィのドレイン軽減|7&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|80| |~木へのダメージ|10| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|無| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|22|18|12|10| |~|~胴|17|13|7|5| |~|~脚|12|8|4.5|2.5| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 300ms&br;┗コンボ: 300ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **スタブ [#kdca9a7d] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~ミスコスト|3&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|12&st;| |~パリィのドレイン軽減|7&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|80| |~木へのダメージ|7| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|25|22|15|13| |~|~胴|20|17|10|8| |~|~脚|15|12|5|3| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 375ms&br;┗コンボ: 375ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **オルトモード [#q4554240] オルトモードでは武器を敵に投げつける。 #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~木へのダメージ|5| |~石へのダメージ|1| |~ヒット時の怯み|無| |~飛翔速度|2400| |~重力のスケール|1.1| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|140|85|45|30| |~|~胴|40|35|25|15| |~|~脚|30|25|15|5| #clear *使用感・評価 [#a820ed7b] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ }}} ---- *コメント [#r2434b3a] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する