#author("2021-07-01T21:56:52+09:00","","")
#author("2023-04-18T20:33:47+09:00","","")
RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手);

#contentsx

*武器概要 [#tdf8d09f]
#style(class=table_float_right){{
|>|~Bardiche|h
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|>|&ref(bardiche.jpg,,250x0);|
|~装備コスト|24|
|~長さ|120cm&br;(Alt: 140cm)|
|~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55|

}}
スイングの威力が高く、アーマー0ならどこでも一撃で倒せる武器。その反面スタブの威力は低め。
言うならば長い[[Battle Axe]]という感じだが、いつのまにか頭3へのダメージが下げられて頭+胴で100ダメージに届かなくなった。

最初期こそコスト的に中堅ポジションであったが、現在では最高級である24になってしまった。(というか他の長物達のコストが下がった。これが8で最高クラスの武器が11、つまり現在で言えばコスト33相当であった。)
他のコスト24達と比較してスイングが多少強いのと、斧っぽいので木へのダメージがそこそこ有るものの、
あまり目立ったバフももらわずに彼らと同格になってしまったので正直厳しい。下には[[Falx]]や[[Executioner's Sword]]もいる。
あまり目立ったバフももらわずに彼らと同格になってしまったので正直厳しい。下には[[Falx]]や[[Executioner's Sword]]もいる。コストを下げるかほんの少し性能を盛って欲しいものだ。

ただし通常モードでも脚0を即死させられるのは希少か。だが脚防具もコスト1からになり、付ける人が大半であろうからメリットになっていない気もする。
ちなみにALTモードではMedium Weightデバフが掛かるため少し移動速度に影響が出る。
#clear

*詳細ステータス [#sc6a3cdc]
**スイング [#c6f40e5d]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 245&br;Y: 171.5|
|~ミスコスト|10&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|19&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|無|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|130|
|~木へのダメージ|35|
|~石へのダメージ|17|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|115|100|71|55|
|~|~胴|100|75|51|40|
|~|~脚|100|65|41|34|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 800ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 600ms|
#clear

**スタブ [#ic283482]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 275&br;Y: 192.5|
|~ミスコスト|9&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|18&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|無|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|115|
|~木へのダメージ|13|
|~石へのダメージ|2|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|55|50|40|35|
|~|~胴|40|33|25|20|
|~|~脚|35|28|20|15|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 875ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 600ms|
#clear

**オルトモード [#q174c687]
オルトモードでは長めに持ち直し、リーチが長く(140cm)なる。
ただし速度が遅くなりコンボ不可になる。
通常とオルトでダメージが統一されてしまったため、以前のような威力アップのオマケは無くなってしまった。
ミスコストが15になり、リカバリーも700msになるので空振りは避けたい。
慣れないと今ALTなのか通常なのか地味にわかりにくい。ALTは縦っぽく持ち、通常は斜めに持つ。


***スイング [#qc0e2bc6]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 245&br;Y: 171.5|
|~ミスコスト|15&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|20&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|無|
|~コンボ|不可|
|~ノックバック|135|
|~木へのダメージ|40|
|~石へのダメージ|17|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|115|100|71|55|
|~|~胴|100|75|51|40|
|~|~脚|100|65|41|34|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 875ms&br;リリース: 475ms&br;リカバリ: 700ms|
#clear

***スタブ [#na4d6e9b]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 250&br;Y: 175|
|~ミスコスト|13&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|19&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|無|
|~コンボ|不可|
|~ノックバック|130|
|~木へのダメージ|13|
|~石へのダメージ|2|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|55|50|40|35|
|~|~胴|40|33|25|20|
|~|~脚|35|28|20|15|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 650ms&br;┗コンボ: 900ms&br;リリース: 325ms&br;リカバリ: 700ms|
#clear

*使用感・評価 [#bab68dec]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){この武器の真骨頂はえげつないまでのディレイ(drag)。従ってディレイが安定して確実に放てる上級者でもなければ使いこなすのは難しいと思われる。}; -- 名無しの騎士さん &new{2021-07-01 (木) 21:56:52};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){ALTが強いが通常モードでコンボブンブンしたほうがいいときもあるのを覚えておくと良、レベル3胴だけ2発キル出来ないのを覚えておくこと。性能的(見た目も)にはポールウェポンと言うより斧、コストが重くなった代わりに射程が伸びたバトルアックスが近い}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-04 (火) 07:55:12};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){ALTで140cmぶんぶんができ、処刑剣では届かなかった敵にも当たるようになる。攻撃力も遜色なく斧スキーや「処刑剣はもう飽きたよ」というあなたにぴったり。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-02 (日) 14:48:13};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-31 (金) 21:41:03};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){首の位置で振ることを心がければリーチの分処刑剣と同じぐらいにはイケると思う 集団戦は突きの代わりに縦振りで行けるはず 突きは頭に1発入れた後止めの選択肢としてありなので十分使える あと対馬性能がそこそこあると思うからイキってる馬をわからせやすい感じ}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-21 (火) 04:22:32};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){真の力はオルトモード。140cmの圧倒的リーチでの振り下ろしや薙ぎ払いは脅威で、集団戦でその強さを発揮します。これで8コスは結構えぐい}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-17 (金) 01:51:04};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){ポールウェポン系の中では扱いにくい方。振り回そうにもリーチが邪魔になり味方や物に引っかかる。他のポールウェポンはスタブを軸に戦えるが、本武器はスタブの性能が低いという半端な性能に悩まされる。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-12 (日) 01:30:22};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){現状レべ3防具を装備しているプレイヤーが多いので2確でレべ3胴体を倒せないのが辛いと感じる時が多い。レべ3相手ならコスト7で2確のExecutioner's Swordがあるので影が薄くなってる印象}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-10 (金) 09:31:28};
}}
 
}}}
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*コメント [#xde1baee]
#pcomment(,10,above,reply)