以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。 タイムスタンプを変更しない #author("2021-05-28T17:52:53+09:00","","") RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#f164995a] #style(class=table_float_right){{ |>|~Greatsword|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(greatsword.jpg,,250x0);| |~装備コスト|21| |~長さ|120cm&br;(Alt: 90cm)| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} [[Longsword]]の強化版のようなバランス型両手剣。 同コストの[[Executioner's Sword]]が目立つが、 こちらは射程が少し長い上に振り上げが早めで、コンボとスタブが使えるので柔軟な戦い方ができる。 もう1段階上の[[Zweihander]]にしようと思うとスイングが結構遅くなるうえ、射程が長すぎるという状況が出てくるので好みで使い分けよう。 //残念ながらPatch#9にてアーマー3頭へのダメージが48になり2確がとれなくなってしまった。 アーマーなしの頭ならスイングスタブどちらでも一撃で、 アーマー2までならスタブで上半身2確、アーマー3でも上半身ならば斬り突きどちらでも3発で倒せる。 #clear *詳細ステータス [#oa3a3ff7] **スイング [#s583ed4d] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 245&br;Y: 171.5| |~ミスコスト|10&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|25| |~石へのダメージ|20| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|80|60|48| |~|~胴|75|65|43|38| |~|~脚|65|55|34|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 575ms&br;┗コンボ: 775ms&br;リリース: 525ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **スタブ [#xd8838a7] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 270&br;Y: 189| |~ミスコスト|10&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|10| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|75|65|45| |~|~胴|70|60|50|35| |~|~脚|60|50|35|25| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 925ms&br;リリース: 325ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **オルトモード [#zb410ef3] オルトモードでは短めに握り直し(ハーフソード)、リーチが短く(90cm)なりスイングの威力が低下する代わりに、スタブの威力と攻撃速度が上昇する。 リカバリーも短縮される。 ***スイング [#l8ab5e16] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75| |~ミスコスト|9&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|18&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|20| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|75|65|49|45| |~|~胴|60|50|34|30| |~|~脚|55|40|31|27| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 575ms&br;┗コンボ: 775ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 550ms| #clear ***スタブ [#v268a972] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 300&br;Y: 210| |~ミスコスト|9&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|18&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|12| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|75|66|45| |~|~胴|75|60|51|40| |~|~脚|65|50|46|35| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 600ms&br;┗コンボ: 725ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 400ms| #clear *使用感・評価 [#ee3802cf] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(); -- 名無しの騎士さん &new{2019-12-25 (水) 23:15:48}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){戦場を駆け巡るお馬の相棒。長めの射程ぎりぎり一撃死。振りの速さもそこそこに荒らし回れる。ただしビルフックだけはご勘弁}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-19 (金) 01:19:39}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){通常モードとALTモードを使いこなす事で真価を発揮する両手剣、乱戦やタイマンなどその場の環境に応じて扱いやすい方に切り替えられるため意外と万能。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-16 (火) 17:49:27}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){射程が長いから重装にして遅くなっても当てやすい}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-22 (土) 20:19:01}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-28 (火) 13:49:25}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){既に言われているように処刑人が眩し過ぎて中々使ってもらえない両手剣。しかし処刑人よりもリーチと攻撃速度でやや勝っている他、スタブの威力も十分にある。複数人相手にはスイング、一対一の状況ならオルトモードに変えてスタブを織り交ぜると、攻撃のテンポをずらして相手を引っ掛ける事も出来る。使い勝手が良く、コスト7故に残りのポイントでのカスタムに幅が広がる為、様々な戦い方が出来る。重装で組んで前線を薙ぎ払うもよし、投げ物を持ち込んで中距離をカバーするもよし、回復アイテムや罠を持ち込んでサポートを兼任するもよし。是非とも一度は振るって欲しい両手剣}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-18 (土) 01:56:02}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){同コストのエクスキューショナーの存在が強過ぎて影に隠れがちだが、両手剣の中では纏まった性能で非常に扱い易く火力も高い}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-17 (金) 20:42:50}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){ブンブン剣を振り回してみたい初心者騎士はこれを選んでみよう。&br;乱戦で上手くいけば、敵を6~7人連続キルも夢じゃない!(体験談)&br;自分的には残った2枠にファイヤボム、そして残ったコスト5を胴3頭2の防具に割り振るのが安定する。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-17 (金) 01:43:53}; }} }}} ---- *コメント [#y7511bde] #pcomment(,10,above,reply) #author("2021-05-28T17:52:53+09:00","","") RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#f164995a] #style(class=table_float_right){{ |>|~Greatsword|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(greatsword.jpg,,250x0);| |~装備コスト|21| |~長さ|120cm&br;(Alt: 90cm)| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} [[Longsword]]の強化版のようなバランス型両手剣。 同コストの[[Executioner's Sword]]が目立つが、 こちらは射程が少し長い上に振り上げが早めで、コンボとスタブが使えるので柔軟な戦い方ができる。 もう1段階上の[[Zweihander]]にしようと思うとスイングが結構遅くなるうえ、射程が長すぎるという状況が出てくるので好みで使い分けよう。 //残念ながらPatch#9にてアーマー3頭へのダメージが48になり2確がとれなくなってしまった。 アーマーなしの頭ならスイングスタブどちらでも一撃で、 アーマー2までならスタブで上半身2確、アーマー3でも上半身ならば斬り突きどちらでも3発で倒せる。 #clear *詳細ステータス [#oa3a3ff7] **スイング [#s583ed4d] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 245&br;Y: 171.5| |~ミスコスト|10&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|25| |~石へのダメージ|20| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|80|60|48| |~|~胴|75|65|43|38| |~|~脚|65|55|34|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 575ms&br;┗コンボ: 775ms&br;リリース: 525ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **スタブ [#xd8838a7] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 270&br;Y: 189| |~ミスコスト|10&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|10| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|75|65|45| |~|~胴|70|60|50|35| |~|~脚|60|50|35|25| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 925ms&br;リリース: 325ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **オルトモード [#zb410ef3] オルトモードでは短めに握り直し(ハーフソード)、リーチが短く(90cm)なりスイングの威力が低下する代わりに、スタブの威力と攻撃速度が上昇する。 リカバリーも短縮される。 ***スイング [#l8ab5e16] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75| |~ミスコスト|9&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|18&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|20| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|75|65|49|45| |~|~胴|60|50|34|30| |~|~脚|55|40|31|27| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 575ms&br;┗コンボ: 775ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 550ms| #clear ***スタブ [#v268a972] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 300&br;Y: 210| |~ミスコスト|9&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|18&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|125| |~木へのダメージ|12| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|75|66|45| |~|~胴|75|60|51|40| |~|~脚|65|50|46|35| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 600ms&br;┗コンボ: 725ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 400ms| #clear *使用感・評価 [#ee3802cf] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit() ; -- 名無しの騎士さん &new{2019-12-25 (水) 23:15:48}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){戦場を駆け巡るお馬の相棒。長めの射程ぎりぎり一撃死。振りの速さもそこそこに荒らし回れる。ただしビルフックだけはご勘弁}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-19 (金) 01:19:39}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){通常モードとALTモードを使いこなす事で真価を発揮する両手剣、乱戦やタイマンなどその場の環境に応じて扱いやすい方に切り替えられるため意外と万能。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-16 (火) 17:49:27}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){射程が長いから重装にして遅くなっても当てやすい}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-22 (土) 20:19:01}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-28 (火) 13:49:25}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){既に言われているように処刑人が眩し過ぎて中々使ってもらえない両手剣。しかし処刑人よりもリーチと攻撃速度でやや勝っている他、スタブの威力も十分にある。複数人相手にはスイング、一対一の状況ならオルトモードに変えてスタブを織り交ぜると、攻撃のテンポをずらして相手を引っ掛ける事も出来る。使い勝手が良く、コスト7故に残りのポイントでのカスタムに幅が広がる為、様々な戦い方が出来る。重装で組んで前線を薙ぎ払うもよし、投げ物を持ち込んで中距離をカバーするもよし、回復アイテムや罠を持ち込んでサポートを兼任するもよし。是非とも一度は振るって欲しい両手剣}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-18 (土) 01:56:02}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){同コストのエクスキューショナーの存在が強過ぎて影に隠れがちだが、両手剣の中では纏まった性能で非常に扱い易く火力も高い}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-17 (金) 20:42:50}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){ブンブン剣を振り回してみたい初心者騎士はこれを選んでみよう。&br;乱戦で上手くいけば、敵を6~7人連続キルも夢じゃない!(体験談)&br;自分的には残った2枠にファイヤボム、そして残ったコスト5を胴3頭2の防具に割り振るのが安定する。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-17 (金) 01:43:53}; }} }}} ---- *コメント [#y7511bde] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する