カテゴリ:武器 近接武器 片手

武器概要

Warhammer
warhammer.jpg
装備コスト2
長さ60cm
ブロック許容範囲上: 40
左右: 55
下: 55
旋回域X: 312.5
Y: 218.75

重装甲の敵にも効果的にダメージを与えられる打撃武器。
スイングの方が強めでスタブの威力は無くもないくらい。
アーマーによるダメージ減衰がほとんど無く、アーマークラス3でも頭2発・胴体3発で倒せる。

打撃武器はリーチが短いものがほとんどでこれも60cmしかない。
そして攻撃速度も遅いものが多いが、これの速度は全武器を通してみてもかなり早い方である。
そしてそのWINDUPの短さから盾相手にキックからのスイングが恐らくほぼ確定で入るのも大きい。

ALTモードでアーマー0の頭なら即死、3頭にも70ダメージという致命傷を与えられるようになる。
コンボが不可になるが空振りした時の次の攻撃が遅くなるだけで、
当たってしまえば打撃武器ゆえに振りがそこで止まるため素早く次の攻撃に移れる。

Axeとキャラが被りがちであるが違いはやはり命中時に止まるか止まらないかが大きく、
威力的にはこちらが上で少数戦ならこっち、複数人ヒットが狙える状況ならばあちらといったところか。

戦闘用なのでWooden MalletやBlacksmith Hammerと違って修理には使えない。

詳細ステータス

スイング

ミスコスト7 スタミナ
フェイントコスト10 スタミナ
モーフコスト7 スタミナ
スタミナドレイン19 スタミナ
パリィのドレイン軽減11 スタミナ
ヒットで攻撃終了有
コンボ可
ノックバック125
木へのダメージ18
石へのダメージ2
ブロックの維持不可
ブロック時の移動制限無
ヒット時の怯み有
ダメージ表
アーマー値
0123
部
位
頭53525150
胴38373635
脚35343130
 
速度
予備動作: 475ms
┗コンボ: 700ms
リリース: 475ms
リカバリ: 700ms

スタブ

ミスコスト6 スタミナ
フェイントコスト10 スタミナ
モーフコスト7 スタミナ
スタミナドレイン18 スタミナ
パリィのドレイン軽減11 スタミナ
ヒットで攻撃終了有
コンボ可
ノックバック115
木へのダメージ10
石へのダメージ2
ブロックの維持不可
ブロック時の移動制限無
ヒット時の怯み有
ダメージ表
アーマー値
0123
部
位
頭34333130
胴24232120
脚19131110
 
速度
予備動作: 500ms
┗コンボ: 775ms
リリース: 350ms
リカバリ: 700ms

オルトモード

オルトモードではヘッドの反対側の鉤爪(フルーク)で殴るようになり、
スイングの頭に対するダメージが大きく上がる代わりにコンボができなくなる。
前述のように命中した時はあまり違いはない。

スイング

ミスコスト7 スタミナ
フェイントコスト10 スタミナ
モーフコスト7 スタミナ
スタミナドレイン18 スタミナ
パリィのドレイン軽減11 スタミナ
ヒットで攻撃終了有
コンボ不可
ノックバック125
木へのダメージ18
石へのダメージ2
ブロックの維持不可
ブロック時の移動制限無
ヒット時の怯み有
ダメージ表
アーマー値
0123
部
位
頭100777670
胴38373635
脚35343130
 
速度
予備動作: 475ms
┗コンボ: 700ms
リリース: 475ms
リカバリ: 700ms

使用感・評価

評価数:3 平均評価:4.7

星5つ

2

星4つ

1

星3つ

0

星2つ

0

星1つ

0

名前: 5段階評価:
本文:


評価:4

  • 懐に飛び込んでオルトモードで頭カチ割るの爽快すぎるからファイアボムに飽きたら乱戦用のサブ武器に提げてっても面白いかもしれない -- 名無しの騎士さん 2019-06-28 (金) 23:56:45

評価:5

  • アップデートで楽しい武器に化けた、Altモードは命中しても振り抜けなくなったりコンボが不可能になったが胴・足へのダメージや振りの速さはそのままに頭部ダメージ爆上げとなったので、一発頭に入れば次でどこ狙っても確殺できるようになった。正直デメリットはあまり気にならないのでAltメイン運用がいいかも。 -- 名無しの騎士さん 2019-06-11 (火) 00:22:34

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同じコスト2片手武器のArming SwordやAxeに比べると見劣りするな、見た目は好きだけど現状ではAxeの劣化版だわ -- 2019-05-26 (日) 03:53:53
  • ずっとALTモードで使ってきたけど通常モードもフライパンみたいで使いやすいな、この振りの速さはクセになるわ -- 2019-07-27 (土) 19:30:15
  • 超楽しい。クソ短いから難しいけど冷静に近づけた時の威圧感は振り上げの速さからモールより数段上に感じる。一発入れればフェイント決まりまくるし -- 2019-07-28 (日) 19:42:03