#author("2019-12-23T15:30:44+09:00","","")
#author("2019-12-25T19:24:34+09:00","","")
#contentsx
//↑目次
**Assault [#s31d23c3]
//↑見出し
&br;
//↑改行
&ref(AssaultB.jpg,left,nolink,Assault);
//↑画像添付
&br;

**ガジェット一覧 [#accdc0f5]
&br;
|CENTER:BGCOLOR(gray):|350|c
|>|>|BGCOLOR(black):~[[鉄パイプ]]|
|&ref(pipe.jpg,left,nolink,鉄パイプ);|>|基本攻撃力:20|
|&ref(pipe.jpg,left,nolink,鉄パイプ);|>|基本攻撃力:15|
//↑表
&br;
|CENTER:BGCOLOR(gray):|350|c
|>|>|>|BGCOLOR(black):~[[火炎瓶]]|
|&ref(Molotov.jpg,left,nolink,火炎瓶);|必要スクラップ15|炎の範囲ダメージ毎秒15&br;燃焼ダメージ毎秒5|着弾地点に範囲燃焼効果が広がる投擲武器。&br;燃焼状態は10秒継続するので、燃焼状態にできれば最低でも50ダメは与えられる&br;燃焼中の殺人鬼はプレデターモードに移行できず&br;燃焼ダメージは無効だが、%%炎範囲内ダメージは普段無敵状態の&br;キルムーブ中でもダメージを与えることができるので確実にダメージが稼げる。%% 1.0.2で修正されました。&br;但し、味方も燃えるので周囲の安全を確認して使おう。|
&br;
|CENTER:BGCOLOR(gray):|350|c
|>|>|BGCOLOR(black):~[[ヘルメット]]|
|&ref(helmet.jpg,left,nolink,ヘルメット);|必要スクラップ10|殺人鬼からのダメージや爆発、落下ダメージを100まで防いでくれる。&br;装備状態でクラフトすると古いものからその場にドロップし、味方に装備させることができる。&br;ヘルメットは他のガジェットとは違い、ヘルメット装備時でも他のガジェットを手に入れることができる&br;Stranglerのチェーン攻撃は1発で消滅するので要注意。|
&br;
|CENTER:BGCOLOR(gray):|350|c
|>|>|>|BGCOLOR(black):~[[バット]]|
|&ref(bat.jpg,left,nolink,バット);|必要スクラップ20|基本攻撃力:45|コストは20と少し重いが&br;通常攻撃できないMedicやScoutに持たせると&br;Assault顔負けのバリバリ近接アタッカーになる。|
|&ref(bat.jpg,left,nolink,バット);|必要スクラップ20|基本攻撃力:30|コストは20と少し重いが&br;通常攻撃できないMedicやScoutに持たせると&br;Assault顔負けのバリバリ近接アタッカーになる。|
&br;
**各キラーの対応 [#jd8a63a8]
*Giant [#r5dd3ee4]
火炎瓶が有効、確殺コンボがあるので絶対に近づかないように。
ヘルメットがあると最初の掴みとパンチ1発は無効化できるので保険として作っておくのも良い。
ヘルメットはコストが10と軽いので暇があれば作っておき仲間に分配しよう。
但しヘルメットは落下ダメージまで無効化してくれないのでその点は注意しよう。
角待ちからの掴み、そして即死コンボへが強力なので、角を曲がる際はなるべくアウト寄りに膨らむ形で曲がれば安全です。
*Slasher [#q36c0721]
火炎瓶が有効、殴り合いでは絶対に勝てないので近づかないように。
ヘルメットはSlasherの攻撃を2回耐えてくれる、Giant同様ヘルメットが保険として役に立つので作っておくといいだろう。
*Strangler [#z5307757]
Stranglerは鎖攻撃でヘルメットを1発ではがせるので、相手がStranglerだと判明した段階でヘルメットの作成は中止、火炎瓶も味方を巻き込む可能性大なのでこれも中止。
鉄パイプのアップグレードやバットを作成し、自衛能力の乏しいMedicやScoutに与え襲撃に備えましょう。
攻撃時の理想的な布陣は、Medicに回復されつつ攻撃する事です。
Assaultが2人いればMedicのサポート込みで十分対応は可能です。
&br;
**コメント [#mf46b395]
#pcomment(,10,above,reply)