#author("2019-12-20T13:19:50+09:00","","")
#author("2019-12-20T13:24:17+09:00","","")
#contentsx
**バージョン1.0.8 (2019/12/20) [#e7afa967]
#region(バージョン1.0.8)
プッシュツートーク:昨年、プッシュツートーク機能をVOIPシステムに導入しました。デフォルトではオンになっていますが、オーディオ設定でトグルモードに切り替えることができ、キーボードの任意のキーにバインドできます。トグルモードは、ゲームパッドを使用するプレーヤーにとって特に便利です。

Fiendロビーのキューフィードバック:Fiendのロビーにフィードバックを導入して、キュー内での彼らの位置の推定値を表示しました。これにより、プレイヤーはFiendのロビー待機時間をより正確に把握できます。

最適化:パフォーマンスの向上とFPSの低下を減らすために、2回目の最適化を行いました。また、The SpiderがVenom能力を吐き出すときのパフォーマンスを特に最適化しました。エクスペリエンスの品質を犠牲にすることなく、他にどのような改善ができるかを引き続き確認していきます。

バランス調整:ゲームのバランスを調整し続けて、エクスペリエンスの両側でプレイヤーの痛みを軽減しました。今回は、エキスパートFiendsとClassmates間の競争プレイに重点を置いています。以下は、私たちが行った最も影響の大きい変更のリストです。

酸は無能力のクラスメートにダメージを与えます。
クラスメートを無能力化した後、すぐに実行プロンプトが表示されます。
酸は瀕死状態のクラスメートにダメージを与えます。
クラスメートを瀕死状態にした後、すぐに実行プロンプトが表示されます。
ガス処刑された同級生を打つと、ガス処刑状態から解放されます。
「I am Rubber」のダメージ反射効果が減少しました。
「Bloody Gash」の出血ダメージ効果は減少しました。
Smoke Bombsのコストは12に増加しました。
ショットガンは、使いやすさを確保するためにさらに最適化されています。
ジャイアントが投げたときにクラスメートに与えられるダメージは、投げられたときに他のクラスメートにも与えられます。
The Strangler’s Claw攻撃の基本攻撃は25に増加し、彼のヘルスは230に増加しました。
トラップをトリガーすると、すべてのアニメーションモンタージュが停止し、「二重トラップ」が防止されます。
すべての悪魔の能力は、スポーンアウトするときにクールダウンを「リセット」しなくなりました。
レジェンダリースキンが1〜3のエスケープ/キルでドロップする確率はわずか(1%)です。 4と5のエスケープ/キルでの割合は、それぞれ5%と10%に減少しました。
プレイヤーがラウンドで獲得できる最大トークンは、キラーとサバイバーのために1600に変更されました。エスケープ/勝利ボーナスは減少しましたが、他のアクションは増加しました。

バグの修正:特定のバグに対処し始め、ゲームプレイとバランスに影響を与えるバグに優先順位を付けました。解決した問題のリストは次のとおりです。

クラスは事前に選択されなくなり、いくつかのバグが発生しました。
試合がロードを開始した後、プレーヤーがロビーを離れたときの無限のハングを修正しました。
Shotgunのヒットがより頻繁に登録されるようになりました。これは、この項目に対するより計画的な改善の最初のものです。
レベルへのロード中の致命的なエラークラッシュを修正しました。
悪魔がギアゲートを介して同級生を攻撃できるベルタワーの問題を修正しました。
下水道から最初のロックを解除すると、クラスメートがストラングラーの待ち伏せスポットに戻る問題を修正しました。
キッチンレスキュールームが試合の最初の段階でクラスメイトを生成せず、クラスメイトがベルタワーの中庭に到着したときにキッチンを潜在的なレスキュールームから削除する問題を修正しました。
ベルタワーのエスケープシーケンスの最後の棚にトラップを配置することが困難であった問題を修正しました。
#endregion
**バージョン1.0.7 (2019/12/18) [#m9a39d7b]
#region(バージョン1.0.7)
修正 
パーティー:パーティーが分割されたり、試合に参加するのが困難であることに関する問題を修正しました。

最適化:パフォーマンスを改善し、FPSの低下を減らすために、最初の最適化を行いました。エクスペリエンスの品質を犠牲にすることなく、他にどのような改善ができるかを引き続き確認していきます。

バランス調整:ゲームのバランスを調整して、エクスペリエンスの両側でのプレイヤーの痛みを軽減し、新しいプレイヤーがタイトルで最もポジティブなエクスペリエンスを得られるようにしました。以下は、私たちが行った最も影響の大きい変更のリストです。

ARCANUMでスペルを再購入するコストは、ティア2スペルの場合は425、ティア3スペルの場合は600に引き下げられました。
トラップされたクラスメイトが合計40のダメージを受けた後、トラップが壊れるようになりました。
Fiendsは6つではなく5つのトラップしか配置できません。
非バネ式トラップの武装解除には時間がかかりませんが、バネ式トラップには時間がかかります。
スパイダーヴェノムの「遅い」効果は減少しました。
2つのスパイダー待ち伏せがジムの地下室から削除され、検出されたとしても回避するのがほぼ不可能なものが優先されます。
Flamethrowerの経時的なダメージが減少しました。
ネストから生成される暗号は、一度に3つに制限されます。この変更は、バランスとパフォーマンスの両方に役立ちます。
プレイヤーのフィードバックを改善するために、CryptidとNestの両方にUIにヒットマークを追加しました。
エスケープシーケンス中の悪魔のリスポーン時間はわずかに増加しました。

バグ修正:特定のバグに対処し始め、ゲームプレイとバランスに影響を与えるバグに優先順位を付けました。解決した問題のリストは次のとおりです。
 The Spiderがヒットしても、スプリントは無効になりません。
同級生は、The Spiderの毒液にうずくまって移動できるようになりました。
Shotgunのヒットがより頻繁に登録されるようになりました。これは、この項目に対するより計画的な改善の最初のものです。
The Cryptid Nestは、The Library Mapで無期限に生成されなくなりました。
モロトフカクテルは、Cryptid Nestにダメージを与えるようになりました
#endregion
**バージョン1.0.6 (2019/12/14) [#j7b1ed74]
#region(バージョン1.0.6)
システムの修正:
 マッチメイキング:マッチメイキングに関連する「致命的なエラー」のクラッシュのいくつかに対処しました。残りのケースについては引き続き調査します。また、すべてのプレーヤーのロビー待機時間を改善し、誰かが「準備ができていない」場合にラウンドを開始するのにかかる時間を短縮しました。これらの変更の組み合わせにより、プレーヤーが確実に参加できるようになります。より少ないエラーでより高速なゲームが可能になりました。

 パーティーから人を落とすケースをいくつか減らしましたが、このパッチが公開されたら調査を続け、この問題を完全に修正する他のケースを特定します。そのため、この機能をストレステストするコミュニティの支援と、これらのバグを追跡する忍耐に感謝しています。
また、「Progression Disabled」ポップアップバグも排除しました。このポップアップを取得できるのは、友人をロビーに招待している悪魔だけです。この種の招待を受け入れた場合、上隅の通貨を見ると、「ランクなしの試合」に参加していることがわかります。それらは赤くなり、「Unranked Match」というテキストが表示されます。

 
#endregion
**バージョン1.0.5 (2019/03/08) [#x5dce624]
#region(バージョン1.0.5)
バグの修正:
アイテムの重複バグ
インタラクション不可能な目的に対して、客観的なインタラクションプロンプトが誤って表示される
ホッケースティックのプロンプトが操作できない場合に誤って表示される
Report Players機能はゲーム内で完全に機能するようになりました
映画のための音声による音声ライブラリ
#endregion
**バージョン1.0.4 (2019/03/06) [#u54a814a]
#region(バージョン1.0.4)
新機能:
エンジンアップデート(Unreal 4.21.2)
簡単なアンチチート統合
レポートおよびキック機能をゲーム全体に完全に実装することを可能にします
チャットシステムはより反応が良く、よりユーザーフレンドリーになるようにリファクタリングされました

バグの修正:
同じキラーを2回続けて選択する問題を修正しました
ロード画面で終了時にマッチがスキップされる問題を修正しました
ユーザーがそれらを変更することを決定するまでPTTキーバインドと切り替え設定が保存されるようになりました
特定の場合にメニュー/ロビーのUIボタンが反応しなくなる問題に対する複数の修正
メニュー内にあるゲームパッドの参照を削除しました(機能はまだ実装されていないため)。
一部のマッチチャレンジが正しく更新されなかった問題を解決しました

既知の問題点:
進行中の対戦への参加時に、ユーザーは対話できない/目的を完了できないことがあります。
チェーンアタックとプレデターモードをスパムすると、ストラングラーがプレデターモードで動かなくなることがある
彼らがテレポートするとすぐにプレデターモードを終了するとキラーは時々黒い画面に行き詰まる
殺し屋として、ユーザーは(殺された後に)出現したときにゲームパッドで選択をスパムするとき機能性を失うかもしれません
発動されたときに近接鉱山がキラーのために点滅しない
Leaderboardをスクロールしている間、「インターネットへの接続が必要です」というメッセージが表示されることがある
設定 - デフォルトにリセットしても言語はリセットされません
設定 - デフォルトにリセットしてもVsyncはリセットされません
音声 - 生存者が攻撃されると、キラーボイスオーバー/サウンドがマップ上のすべての生存者に聞こえます
オーディオ - プレーヤーがハッキングを停止してもハッキングコンピュータのサウンドが再生され続ける
オーディオ - ボイスオーバー - ライブラリのイントロシネマティックのオーディオが再生されないことがある
#endregion

**バージョン1.0.3 (2019/01/31) [#j28dc101]
#region(バージョン1.0.3)
起き上がるアニメーションが高速化されました
        1.0.2値:138フレーム
        1.0.3値:30フレーム

      1.0.2値(Giant投げ後):140フレーム
        1.0.3値(Giant投げ後):70フレーム
復活のアニメーションが高速化されました
        1.0.2値:2秒
        1.0.3値:1秒

図書館のレベルデザインの見直し
最初の目的に3枚目のディスクを追加
ディスクを挿入するためのアニメーションシーケンスを追加しました
最適化されたディスク配置とランダム化
第二の目的に複数のコンピューターとランダム化を追加
図書館内のスクラップ出現場所を削減

トラップを配置できないエリアには、トラップの「配置不可能」アイコンが実装されました。
トラップが移動中の生存者の近くに配置されすぎるのを防ぐために、トラップ配置時生存者の検出半径が増加しました
固定され標準化された戦闘ヒット反応
        1.0.2値:50〜60フレーム
        1.0.3値:20フレーム(0.66秒)
アドレナリンからダメージ軽減バフを削除しました。
ショットガンコストを27スクラップに削減
キラースポーンルームのドアは、キラーが完全に出現するまでロックされます。

バグの修正
生存者がヘルメットを装備時にStranglerのチェーンを使用したときに起こる稀なクラッシュを修正しました
細工された武器は投下/拾われたときにもうリフレッシュされません
スラッシャーはジャンプして攻撃することができます
図書館のカウチジャンプ攻撃の修正
最後のカウントダウン中にプレイヤーが去ったときに、プレイヤーがロビーで動けなくなった
スポーンポイントに近すぎる問題のある目的を移動
ベルタワーの脱出口付近のカバーエリアを修正
#endregion
**バージョン1.0.2 (2019/01/17) [#lfb9dbc2]
#region(バージョン1.0.2)
新機能/ゲームプレイバランス調整
プッシュトゥトーク(PTT)機能
(機能は音声設定で有効にできます)
Shocker スタン時間が短縮された/ Shockerダメージが除去された
Giant Grab / Attacksはより良い機能と経験のために作り直されました
火炎瓶のスクラップコストは、バランスを良くするために15に調整されました
すべての爆発ダメージは減少しました
火災によるダメージが軽減されました
タレットの再充電時間が増加しました
KillersとSurvivorsのリスポーンタイムは改良されました
Strangler近接攻撃の攻撃範囲が増加しました
Stranglerのヒット反応アニメーションの反応が向上しました

バグの修正
安定性とパフォーマンスの一般的な向上
ネットワークの接続性と信頼性を向上させるための修正
殺人犯は処刑中に火事で怪我をすることはもうありません
図書館 - 最終救助室の搾取は解決されました
図書館 - 秘密図書館エリアでの悪用を防ぐためのレベル設計の調整
ジム - リフト時々殺害生存者の問題が解決されました
ジム - 衝突が追加されました。
ジム - 教室の救助扉に生存者が一時的に立ち往生することがあるという問題を解決しました
フランス語ローカライゼーションアップデート

既知の問題点
プッシュトゥトーク機能はまだゲームパッドには実装されていません
プッシュトーク機能を一部のキーにマッピングできない
Stranglerでヘルメットサバイバーをフックするとゲームがクラッシュすることがある
ホストがゲーム/ロビーを離れると、ネットワーク切断エラーメッセージが表示されることがある

正確な値

ショッカー
1.0.1ショッカーダメージ:7ダメージ/秒
1.0.1 Shocker Stun時間:1ショックあたり4秒
1.0.2ショッカーダメージ:0
1.0.2 Shocker Stun時間:1ショックあたり2秒

爆薬
パイプ爆弾
1.0.1値:最大500ダメージ
1.0.2値:最大280ダメージ

地雷
1.0.1バリュー:最大350ダメージ
1.0.2値:最大300ダメージ

燃焼ダメージ
1.0.1値:10ダメージ/秒
1.0.2値:5ダメージ/秒

タレットの充電時間
1.0.1値:18秒
1.0.2値:40秒

再出現回数
サバイバーレスポーンの1.0.1基本時間:20秒
サバイバーレスポーンの1.0.2基本時間:40秒

その後の死亡
1.0.1はその後の死のための時間を追加しましたRespawn:+ 30秒
1.0.2はその後の死のための時間を追加しましたRespawn:+ 20秒
#endregion
**バージョン1.0.1 (2018/12/21) [#l5c25b4b]
#region(バージョン1.0.1)
バグの修正:
フローティングタレットの問題は解決されました。
衝突検出機能が改善され、ユーザーがドアや物の間で動けなくなるのを防ぎます。
再出現後にプレデターモードのときにキラーがドアを通過できない問題を修正しました。
待ち伏せの場所にいるときの黒い画面の問題を修正しました。
殺人者が待ち伏せを早く開始しすぎるのを修正しました。
時々キラーが見えなくなる原因となる非同期の問題を修正しました。
クイックマッチでロビーの一致が見つからない場合、ロビーが自動作成されるようになりました
プレイヤーがGiant Thrownで動けなくなるのを防ぐための追加チェック


UI  - 進行中の試合に参加するとき、タブ画面に生存者が生きていると正しく表示される。
チャットフィルタのマイナー修正。
フランス語ローカライゼーションアップデート。

既知の問題点:
誰もが救助する必要がない場合、救助扉は強調表示されたままになることがあります(回避策:救助を受ける前に、強調表示された扉とともに生存者の名前が表示されていることを確認してください)
図書館の救助戸枠に関する小さな図式的な問題
ホストがゲーム/ロビーを離れると、ネットワーク切断エラーメッセージが表示される
#endregion