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#author("2019-03-07T02:02:06+09:00","","") #author("2019-03-10T17:57:47+09:00","","") #contentsx **バージョン1.0.5 (2019/03/08) [#x5dce624] #region(バージョン1.0.5) バグの修正: アイテムの重複バグ インタラクション不可能な目的に対して、客観的なインタラクションプロンプトが誤って表示される ホッケースティックのプロンプトが操作できない場合に誤って表示される Report Players機能はゲーム内で完全に機能するようになりました 映画のための音声による音声ライブラリ #endregion **バージョン1.0.4 (2019/03/06) [#u54a814a] #region(バージョン1.0.4) 新機能: エンジンアップデート(Unreal 4.21.2) 簡単なアンチチート統合 レポートおよびキック機能をゲーム全体に完全に実装することを可能にします チャットシステムはより反応が良く、よりユーザーフレンドリーになるようにリファクタリングされました バグの修正: 同じキラーを2回続けて選択する問題を修正しました ロード画面で終了時にマッチがスキップされる問題を修正しました ユーザーがそれらを変更することを決定するまでPTTキーバインドと切り替え設定が保存されるようになりました 特定の場合にメニュー/ロビーのUIボタンが反応しなくなる問題に対する複数の修正 メニュー内にあるゲームパッドの参照を削除しました(機能はまだ実装されていないため)。 一部のマッチチャレンジが正しく更新されなかった問題を解決しました 既知の問題点: 進行中の対戦への参加時に、ユーザーは対話できない/目的を完了できないことがあります。 チェーンアタックとプレデターモードをスパムすると、ストラングラーがプレデターモードで動かなくなることがある 彼らがテレポートするとすぐにプレデターモードを終了するとキラーは時々黒い画面に行き詰まる 殺し屋として、ユーザーは(殺された後に)出現したときにゲームパッドで選択をスパムするとき機能性を失うかもしれません 発動されたときに近接鉱山がキラーのために点滅しない Leaderboardをスクロールしている間、「インターネットへの接続が必要です」というメッセージが表示されることがある 設定 - デフォルトにリセットしても言語はリセットされません 設定 - デフォルトにリセットしてもVsyncはリセットされません 音声 - 生存者が攻撃されると、キラーボイスオーバー/サウンドがマップ上のすべての生存者に聞こえます オーディオ - プレーヤーがハッキングを停止してもハッキングコンピュータのサウンドが再生され続ける オーディオ - ボイスオーバー - ライブラリのイントロシネマティックのオーディオが再生されないことがある #endregion **バージョン1.0.3 (2019/01/31) [#j28dc101] #region(バージョン1.0.3) 起き上がるアニメーションが高速化されました 1.0.2値:138フレーム 1.0.3値:30フレーム 1.0.2値(Giant投げ後):140フレーム 1.0.3値(Giant投げ後):70フレーム 復活のアニメーションが高速化されました 1.0.2値:2秒 1.0.3値:1秒 図書館のレベルデザインの見直し 最初の目的に3枚目のディスクを追加 ディスクを挿入するためのアニメーションシーケンスを追加しました 最適化されたディスク配置とランダム化 第二の目的に複数のコンピューターとランダム化を追加 図書館内のスクラップ出現場所を削減 トラップを配置できないエリアには、トラップの「配置不可能」アイコンが実装されました。 トラップが移動中の生存者の近くに配置されすぎるのを防ぐために、トラップ配置時生存者の検出半径が増加しました 固定され標準化された戦闘ヒット反応 1.0.2値:50〜60フレーム 1.0.3値:20フレーム(0.66秒) アドレナリンからダメージ軽減バフを削除しました。 ショットガンコストを27スクラップに削減 キラースポーンルームのドアは、キラーが完全に出現するまでロックされます。 バグの修正 生存者がヘルメットを装備時にStranglerのチェーンを使用したときに起こる稀なクラッシュを修正しました 細工された武器は投下/拾われたときにもうリフレッシュされません スラッシャーはジャンプして攻撃することができます 図書館のカウチジャンプ攻撃の修正 最後のカウントダウン中にプレイヤーが去ったときに、プレイヤーがロビーで動けなくなった スポーンポイントに近すぎる問題のある目的を移動 ベルタワーの脱出口付近のカバーエリアを修正 #endregion **バージョン1.0.2 (2019/01/17) [#lfb9dbc2] #region(バージョン1.0.2) 新機能/ゲームプレイバランス調整 プッシュトゥトーク(PTT)機能 (機能は音声設定で有効にできます) Shocker スタン時間が短縮された/ Shockerダメージが除去された Giant Grab / Attacksはより良い機能と経験のために作り直されました 火炎瓶のスクラップコストは、バランスを良くするために15に調整されました すべての爆発ダメージは減少しました 火災によるダメージが軽減されました タレットの再充電時間が増加しました KillersとSurvivorsのリスポーンタイムは改良されました Strangler近接攻撃の攻撃範囲が増加しました Stranglerのヒット反応アニメーションの反応が向上しました バグの修正 安定性とパフォーマンスの一般的な向上 ネットワークの接続性と信頼性を向上させるための修正 殺人犯は処刑中に火事で怪我をすることはもうありません 図書館 - 最終救助室の搾取は解決されました 図書館 - 秘密図書館エリアでの悪用を防ぐためのレベル設計の調整 ジム - リフト時々殺害生存者の問題が解決されました ジム - 衝突が追加されました。 ジム - 教室の救助扉に生存者が一時的に立ち往生することがあるという問題を解決しました フランス語ローカライゼーションアップデート 既知の問題点 プッシュトゥトーク機能はまだゲームパッドには実装されていません プッシュトーク機能を一部のキーにマッピングできない Stranglerでヘルメットサバイバーをフックするとゲームがクラッシュすることがある ホストがゲーム/ロビーを離れると、ネットワーク切断エラーメッセージが表示されることがある 正確な値 ショッカー 1.0.1ショッカーダメージ:7ダメージ/秒 1.0.1 Shocker Stun時間:1ショックあたり4秒 1.0.2ショッカーダメージ:0 1.0.2 Shocker Stun時間:1ショックあたり2秒 爆薬 パイプ爆弾 1.0.1値:最大500ダメージ 1.0.2値:最大280ダメージ 地雷 1.0.1バリュー:最大350ダメージ 1.0.2値:最大300ダメージ 燃焼ダメージ 1.0.1値:10ダメージ/秒 1.0.2値:5ダメージ/秒 タレットの充電時間 1.0.1値:18秒 1.0.2値:40秒 再出現回数 サバイバーレスポーンの1.0.1基本時間:20秒 サバイバーレスポーンの1.0.2基本時間:40秒 その後の死亡 1.0.1はその後の死のための時間を追加しましたRespawn:+ 30秒 1.0.2はその後の死のための時間を追加しましたRespawn:+ 20秒 #endregion **バージョン1.0.1 (2018/12/21) [#l5c25b4b] #region(バージョン1.0.1) バグの修正: フローティングタレットの問題は解決されました。 衝突検出機能が改善され、ユーザーがドアや物の間で動けなくなるのを防ぎます。 再出現後にプレデターモードのときにキラーがドアを通過できない問題を修正しました。 待ち伏せの場所にいるときの黒い画面の問題を修正しました。 殺人者が待ち伏せを早く開始しすぎるのを修正しました。 時々キラーが見えなくなる原因となる非同期の問題を修正しました。 クイックマッチでロビーの一致が見つからない場合、ロビーが自動作成されるようになりました プレイヤーがGiant Thrownで動けなくなるのを防ぐための追加チェック UI - 進行中の試合に参加するとき、タブ画面に生存者が生きていると正しく表示される。 チャットフィルタのマイナー修正。 フランス語ローカライゼーションアップデート。 既知の問題点: 誰もが救助する必要がない場合、救助扉は強調表示されたままになることがあります(回避策:救助を受ける前に、強調表示された扉とともに生存者の名前が表示されていることを確認してください) 図書館の救助戸枠に関する小さな図式的な問題 ホストがゲーム/ロビーを離れると、ネットワーク切断エラーメッセージが表示される #endregion