**ルール [#jff8de2d] BOTを相手に、保管庫の爆破や目標地点の確保、拠点の防衛など、指示されたミッションをこなしていく 1つの目標を達成するごとに死亡した味方が復活することができる タイムスタンプを変更しない #author("2019-07-20T20:39:47+09:00","","") *Hardcore Checkpoint [#u13d197a] **概要 [#k574e938] Update 1.2から追加された、高難易度のCheckpointモード ルールやマップの構造などは通常のCheckpointモードと同じだが、 移動速度低下や補給箱の減少、復活時の装備の固定化など厳しい制約が課せられた状態で ミッションをこなさなければならない **ルール [#jff8de2d] BOTを相手に、保管庫の爆破や目標地点の確保、拠点の防衛など、指示されたミッションをこなしていく 1つの目標を達成するごとに死亡した味方が復活することができる **Checkpointモードとの違い [#m77d7fee] ・プレイヤーの移動速度が大幅に低下 ・敵BOTが強化 ・離れている(5m以上?)味方のアイコンが表示されない(マップ上では確認可能) ・目標地点のアイコンが表示されない(マップ上では確認可能) ・死亡した場合、復活時の装備はクラスに関わらずスナイパーライフルとハンドガン装備となる。(アタッチメント無し) ・補給箱はマップ上に2つのみ。1つは最終目標地点に必ず出現し、もう1つは最終目標地点以外の いずれかの目標地点にランダムで出現する。また、補給箱からのフル補給は1度きりとなる ・全てのクラスの上限人数が1人となる(これは通常のCheckpointモードでは上限が無いRiflemanも同様である) ・最終目標地点以外でも、目標地点が防衛(DEFEND)状態になった場合、死亡した味方が復活する ・死亡後に味方視点での観戦モードへ移行するが、三人称視点での観戦ができない **マップ [#kb52ec8c] **コメント [#wcfedbec] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する