**コメント [#f5b57cd4] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2023-11-15T22:09:16+09:00","","") *Frontline [#o9958f2d] #ref(frontline-title.jpg) #contents **概要 [#zdb06b16] 2019年11月1日のアップデートで追加されたモード。12v12で行う。敵の目標を攻撃しながら、味方の目標を防衛していく。 マップが広く、陸上車両を使用可能。 **ルール [#aeefb63b] ①全部で7つの目標(A~G)があり、互いに3つずつを制圧した状態でスタート。真ん中の中立な目標Dを奪い合う。 スタート時の状況の略図 &color(#cc0000){A};&color(#cc0000){B};&color(#cc0000){C};D&color(#0000ff){E};&color(#0000ff){F};&color(#0000ff){G}; ②目標Dをどちらかのチームが占拠したら、目標Dを占拠したチームは敵の次の拠点を攻撃しつつ、目標Dを防衛。 目標Dを占拠できなかったチームは目標Dを攻撃しつつ自分たちの拠点を防衛する必要がある。 青チームが目標Dを占拠した場合の図 &color(#cc0000){A};&color(#cc0000){B};&color(#cc0000){C};&color(#0000ff){D};&color(#0000ff){E};&color(#0000ff){F};&color(#0000ff){G}; この場合、青チームは目標Dを防衛しつつ目標Cを攻撃、赤チームは目標Cを防衛しつつ目標Dを攻撃する必要がある。 ③いずれかのチームが目標を制圧するたびにそのチームはリスポーンウェーブを獲得し、チーム全員がリスポーンできる。 しかし一方的な展開となり、最終地点のひとつ前(BまたはF制圧)まで占拠された場合、リスポーンウェーブが減少し始め、最終的には0になってしまう。 ④ウェーブがなくなり全滅、または最終地点の物資(AまたはG)が破壊されるとゲーム終了。 **マップ [#m680b570] **コメント [#f5b57cd4] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する