**Refinery [#y998a3k6] #ref(マップ/Refinery.png,center,nolink,) ・石油プラントがデザインの縦長MAP。 ・建物間の距離が広く取られており、前進する際は、高所からの銃撃を注意する必要がある。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-10-16T10:10:53+09:00","","") #contents **Crossing [#y998a3k1] #ref(マップ/Crossing.png,center,nolink,) ・屋外が大半を占め、建築物が点在する。 ・中・遠距離戦が多く、個々の建築物を取り合う戦闘が繰り広げられる。 **Outskirts [#y998a3k2] ・戦火を受けたビル群が存在する。倒壊ビルは、MAP中央に存在し、ビルの周りも開けている。 ・ビル付近は、迂回路も多く、奇襲を受けることも少なくない。 ・ビル付近以外は、建築物が多く、大体は近距離戦となる。 **Farmhouse [#y998a3k3] #ref(マップ/Farmhouse.png,center,nolink,) ・建築物・遮蔽物を多く配置している。 ・遮蔽物のせいで射線が開けず、遭遇戦になることが多い。大体は、近距離での戦闘が強いられる。 **Ministry [#y998a3k4] #ref(マップ/Ministry.jpg,center,nolink,) ・屋内戦をメインとした階層が存在する前作でもあったMAP。 ・屋内だが長い廊下や広いメインホール、地下駐車場など存在し、距離のある戦闘も楽しめる。 **Summit [#y998a3k5] #ref(マップ/Summit.png,center,nolink,) ・縦長なMAPで道中に建築物が存在するため、室内戦を避けて通ることは難しい。 ・建築物に窓などの開口部が多く、不意討ちを食らうことも多い。 **Refinery [#y998a3k6] #ref(マップ/Refinery.png,center,nolink,) ・石油プラントがデザインの縦長MAP。 ・建物間の距離が広く取られており、前進する際は、高所からの銃撃を注意する必要がある。 **Precinct [#y998a3k7] #ref(マップ/Precinct.png,center,nolink,) ・MAPの端から端まで一本の道路が存在するMAP。 ・道路以外の場所では、建築物が多く、建物同士が繋がっているので近距離戦がメインとなる。 **Hillside [#y998a3k8] #ref(マップ/Hillside.jpg,center,nolink,) ・MAPの片側は、広く開けた場所になっている。 ・極端なMAPで片側にしか開けた地形がなく、それ以外は、建築物が乱立している。 ・中・長距離戦がメインとなる。 **Hideout [#y998a3k9] #ref(マップ/Hideout.png,center,nolink,) ・Precinctと同様、MAPの端から端まで一本の道路が存在するMAP。 ・Precinctの道路ほど大きくはないが一本に繋がっており、MAPの中央付近に沿って両側に障害物や建築物がある。 ・MAPの両端には、開けた場所が用意され、中央は、市街地となっている。 **Powerplant [#dec0cfee] **Tideway [#o433ba65] **BAB [#l7f53338] **Citadel [#e612435c] #ref(マップ/Citadel.jpg,center,nolink,); **Gap [#wfef8562] **Tell [#k8c55e67] **Prison [#ifa90133] **LastLight [#l8104068] 2020年から2021年にかけて行われた"Mapping Contest"において2位を獲得したマップ。作者はInvalid_Nick. テキスト整形のルールを表示する