-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[クラス/Breacher]] &size(30){US12}; -AA-12をベースとして、ギルバート・エクイップメント社のジョン・トレバーJr.が1980年代に再設計した軍用自動式ショットガン。 ゲーム内での特徴 -フルオート射撃が可能なショットガンのはずだが、使用できない。 -一撃キルの距離が他のショットガンに比べて半減している。屋内戦以外は2発キルだと思って行動しないと、悲しい思いをする。しかも反動強めなので2発目の狙いがすぐに定まらず、さらに悲しいことになりがち。屋内にAIがなだれ込んできたときなど、いわゆる「ラッシュ止め」や「角待ち」など防衛シーンで輝く武器と思われる。 #ref(ショットガン/US12/us12.jpg,left,nolink,) タイムスタンプを変更しない [[クラス/Breacher]] &size(30){US12}; -AA-12をベースとして、ギルバート・エクイップメント社のジョン・トレバーJr.が1980年代に再設計した軍用自動式ショットガン。 ゲーム内での特徴 -フルオート射撃が可能なショットガンのはずだが、使用できない。 -一撃キルの距離が他のショットガンに比べて半減している。屋内戦以外は2発キルだと思って行動しないと、悲しい思いをする。しかも反動強めなので2発目の狙いがすぐに定まらず、さらに悲しいことになりがち。屋内にAIがなだれ込んできたときなど、いわゆる「ラッシュ止め」や「角待ち」など防衛シーンで輝く武器と思われる。 #ref(ショットガン/US12/us12.jpg,left,nolink,) テキスト整形のルールを表示する