#author("2023-04-16T01:59:04+09:00","","")
#author("2023-10-16T10:10:53+09:00","","")
#contents

**Crossing [#y998a3k1]
#ref(マップ/Crossing.png,center,nolink,)
・屋外が大半を占め、建築物が点在する。
・中・遠距離戦が多く、個々の建築物を取り合う戦闘が繰り広げられる。

**Outskirts [#y998a3k2]
・戦火を受けたビル群が存在する。倒壊ビルは、MAP中央に存在し、ビルの周りも開けている。
・ビル付近は、迂回路も多く、奇襲を受けることも少なくない。
・ビル付近以外は、建築物が多く、大体は近距離戦となる。

**Farmhouse [#y998a3k3]
#ref(マップ/Farmhouse.png,center,nolink,)
・建築物・遮蔽物を多く配置している。
・遮蔽物のせいで射線が開けず、遭遇戦になることが多い。大体は、近距離での戦闘が強いられる。

**Ministry [#y998a3k4]
#ref(マップ/Ministry.jpg,center,nolink,)
・屋内戦をメインとした階層が存在する前作でもあったMAP。
・屋内だが長い廊下や広いメインホール、地下駐車場など存在し、距離のある戦闘も楽しめる。

**Summit [#y998a3k5]
#ref(マップ/Summit.png,center,nolink,)
・縦長なMAPで道中に建築物が存在するため、室内戦を避けて通ることは難しい。
・建築物に窓などの開口部が多く、不意討ちを食らうことも多い。

**Refinery [#y998a3k6]
#ref(マップ/Refinery.png,center,nolink,)
・石油プラントがデザインの縦長MAP。
・建物間の距離が広く取られており、前進する際は、高所からの銃撃を注意する必要がある。

**Precinct [#y998a3k7]
#ref(マップ/Precinct.png,center,nolink,)
・MAPの端から端まで一本の道路が存在するMAP。
・道路以外の場所では、建築物が多く、建物同士が繋がっているので近距離戦がメインとなる。

**Hillside [#y998a3k8]
#ref(マップ/Hillside.jpg,center,nolink,)
・MAPの片側は、広く開けた場所になっている。
・極端なMAPで片側にしか開けた地形がなく、それ以外は、建築物が乱立している。
・中・長距離戦がメインとなる。

**Hideout [#y998a3k9]
#ref(マップ/Hideout.png,center,nolink,)
・Precinctと同様、MAPの端から端まで一本の道路が存在するMAP。
・Precinctの道路ほど大きくはないが一本に繋がっており、MAPの中央付近に沿って両側に障害物や建築物がある。
・MAPの両端には、開けた場所が用意され、中央は、市街地となっている。

**Powerplant [#dec0cfee]

**Tideway [#o433ba65]

**BAB [#l7f53338]

**Citadel [#e612435c]
#ref(マップ/Citadel.jpg,center,nolink,);

**Gap [#wfef8562]

**Tell [#k8c55e67]

**Prison [#ifa90133]

**LastLight [#l8104068]
2020年から2021年にかけて行われた"Mapping Contest"において2位を獲得したマップ。作者はInvalid_Nick.