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#author("2023-04-16T03:33:05+09:00","","")
#author("2023-04-19T16:26:29+09:00","","")

#contents
**概要 [#ef978d04]
攻守に分かれて行う非対称の対戦ルール
・1マッチで攻めと守りの2試合行われるモード
・マップ選択画面では、マップ以外に、攻守の陣営を決める。push insurgencyでは、insurgency陣営が攻め、security陣営が防衛を行う。push securityではsecurity陣営が攻めになる。
・攻守によって、security陣営のコマンダーは呼べるものが変化する。防衛側では、敵の殲滅に効果的なヘリコプターが呼べなくなる。


**ルール [#d998a3a6]
***攻め [#k2de52d6]
AからCまで(マップによってはDまで)の占領地を確保するモード。
Wave制でプレイヤーがチーム内で4人死亡でリスポーンカウントダウンが始まる。(一斉リスポーン)
占領地を全て確保した後、敵陣営リスポーンに近いところにキャッシュが発生する。それを破壊することで勝利となる。
・AからCまで(マップによってはDまで)の占領地を確保するモード。
・Wave制でプレイヤーがチーム内で4人死亡でリスポーンカウントダウンが始まる。(一斉リスポーン)
・最初のAを制圧するまでは5waveしかなく、いかに早く制圧するかで、試合の勝敗が決まる。
・制圧するごとにリスポーン地点が前進する。占領後に自動リスポーンがあり、これはwaveにカウントされない。このリスポーン後からはリス地点が前進する。
・占領地を全て確保した後、敵陣営リスポーンに近いところにキャッシュが発生する。それを破壊することで勝利となる。
***守り [#u81c7d50]
最初はAの防衛を行う。Aを奪われた場合はBへと後退し最終的に敵の攻撃を耐えきれば勝ちとなる。
最後のキャッシュ防衛ではリスポーンWaveが強制的に0になるので、破壊されるか殲滅するまで試合が継続される。

**マップ [#kfb76c7c]
[[Crossing]]
[[Outskirts]]
[[Farmhouse]]
[[Summit]]
[[Refinery]]
[[Precinct]]
[[Hillside]]
[[Hideout]]
[[Powerplant]]
[[Tideway]]
[[BAB]]
[[Citadel]]
[[Gap]]
[[Prison]]
[[Lastlight]]