概要

・1マッチで攻めと守りの2試合行われるモード
・マップ選択画面では、マップ以外に、攻守の陣営を決める。push insurgencyでは、insurgency陣営が攻め、security陣営が防衛を行う。push securityではsecurity陣営が攻めになる。
・攻守によって、security陣営のコマンダーは呼べるものが変化する。防衛側では、敵の殲滅に効果的なヘリコプターが呼べなくなる。

ルール

攻め

・AからCまで(マップによってはDまで)の占領地を確保するモード。
・Wave制でプレイヤーがチーム内で4人死亡でリスポーンカウントダウンが始まる。(一斉リスポーン)
・最初のAを制圧するまでは5waveしかなく、いかに早く制圧するかで、試合の勝敗が決まる。
・制圧するごとにリスポーン地点が前進する。占領後に自動リスポーンがあり、これはwaveにカウントされない。このリスポーン後からはリス地点が前進する。
・占領地を全て確保した後、敵陣営リスポーンに近いところにキャッシュが発生する。それを破壊することで勝利となる。

守り

最初はAの防衛を行う。Aを奪われた場合はBへと後退し最終的に敵の攻撃を耐えきれば勝ちとなる。
最後のキャッシュ防衛ではリスポーンWaveが強制的に0になるので、破壊されるか殲滅するまで試合が継続される。

マップ

Crossing
Outskirts
Farmhouse
Summit
Refinery
Precinct
Hillside
Hideout
Powerplant
Tideway
BAB
Citadel
Gap
Prison
Lastlight