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初心者ガイド
操作
ドアの開閉
・ドアの開閉には、3種類ある。
1.アクションキーを押してゆっくりドアを開ける。
短く押すことで少しだけ開けることも可能。
2.ドアの前に立ち近接攻撃を行うとドアを蹴破る。
3.スプリント中にドアに向かって、近接攻撃を行う。
バイポットの展開・収納
・Gキー(デフォルト)でバイポットの展開・収納が可能。
レーザーサイトのオン・オフ
・デフォルトでは、キーが割り当てられていない。
「Toggle Siderail Upgrade」の項目にキーを割り当てるとオン・オフが可能。
スコープ倍率の切り替え・サイト切り替え
・スコープを覗いた状態で「Melee Attack」キー。
戦闘
リロード
・リロード動作には、2種類ある。
1.タクティカルリロード・リロード(リロードボタンを1回押す。)
装着しているマガジンに残弾があった場合、そのマガジンを保存して新たなマガジンを装填する。
装填しているのが空のマガジンだった場合、そのマガジンを捨てて新たなマガジンを装填する。
2.スピードリロード(リロードボタンを素早く2回押す。)
装着しているマガジンを捨てて、新たなマガジンを装填する。
@マガジンがある武器に限る。
ボルトアクションライフル・ショットガンは、例外
残弾確認
・リロードキーを長押しで残弾を確認できる。
マガジン式の武器は、弾数表記がゲージなので大体しかわからない。状況次第で装填すると良い。
投擲
・投げ動作によって投擲距離が変わる。
投擲物を持って左クリックで遠くへ投げることができる。
投擲物を持って右クリックで近場へ投げることができる。
例外:匍匐状態で投擲すると飛距離が極端に短くなる。
・安全レバーを外して爆発するタイミングを調整可能。
投擲物を持って左クリックをホールドし、右クリックを押すとレバーが外れる音が聞こえる。時限装置が作動するのでタイミングよく投げる。近場へ投げる場合は、クリック動作を逆にする。
@各投擲物の爆発時間
グレネード5秒・スモーク3秒・フラッシュ2秒・AN-M14 2秒
武器の使用距離
・銃器を持った状態で壁に接近すると一定の距離で銃口を正面から退ける。
@このゲームは、銃口から弾丸が出ているので退けた状態で撃っても正面には着弾しない。
・SR系が一番全長が長く、HG系が一番短い。
壁に向けて退ける距離としては、SR>LMG>AR≧SMG>HG
落ちている武器から弾薬を補充
・自身の所持している武器と落ちている武器のマガジンが共通であれば回収が可能。
・共通マガジン
STANAG MAG(M16A2/A4・M4・L85A2・Mk18・VHS-2・QBZ-03)
5.45mm AK MAG(AKS-74U・AK-74)
7.62mm AK MAG(AKM・Alpha AK・SKS)
@共通MAGが増加MAGのアタッチメントを取っていても回収が可能。
グレネードランチャー
・標的が近すぎると安全装置が働き、爆発しない。
爆発しなくとも殺傷力はあるので当たれば敵を倒すことができる。
・各ランチャーのリロード時間
M203(M16シリーズ) 4秒
GP-25(AKシリーズ) 3.5秒
M320(G36・VHS-2) 4秒
CASの撃墜
・対戦車ロケットを使用して破壊。
それなりの腕がいる。着弾まで時間がかかるので偏差射撃が必要。射撃時、敵機が回避行動を取る場合もある。
・銃撃による破壊
落とすにはかなりの弾数が必要。1人だけで落とそうとするのは避けたい。3~4名での一斉射撃が有効である。
車両のダメージ判定
・銃撃による破壊には、特定箇所を撃たなければ車両にダメージが入らいない。
@破壊弾数
(対物ライフル 2発・5.56/5.45mm 60発以内・7.62mm 35発以内・12ゲージ 8~9発・9mm 70発以内・MP7 90発以内)
車両の防盾
・車両の銃座防盾は、特定の武器でのみ貫通可能。
貫通可能な武器:対物ライフル・M24・モシンナガン・MG3・M240B
@SGのスラッグ弾は、貫通不可。
NVG装備時のデメリット
・が大幅に低下する。
・視野が狭くなる。
Night MAPでのNVG Point Shootingの説明
・レーザーやフラッシュライト系を装着していると選択できる。
・メリット
1.ADS移行中のAIM速度低下がなく即座に構えられる。
2.サイト系の覗き込みより死角が非常に少なく、かなり見やすい。
3.リコイルは、ADS時と同じなので腰だめで撃つより暴れない。
・デメリット
1.NVG使用時のみ構えられるが光学サイト系を覗くことができなくなる。(アイアンサイトも含む。)
2.NVGを外さないと光学サイトを覗けないのでかなり使い勝手が悪い。
※ISMC Modでは、レーザーのON/OFFだけで切り替えができるのでバニラとは仕様が違う。ISMC仕様の方が非常に使いやすい。
その他
目標
・セクターのCapture
目標のセクターは、画面中央の下側に丸い赤色で表示される。
・目標の破壊。
破壊目標には、画面中央の下側に赤い菱形と弾のマークで表示される。
@目標の破壊に必要な装備
(グレネード2個分・火炎手榴弾1個・対戦車ロケット・GL2発分・IED、C4)
・タクティカルマップで詳細な位置を確認できる。
Ammo Box
・弾の補給、装備の更新
弾の補給は、Boxに近づいてアクションキーを1回押すごとに現在持っている武器のみ、1回ずつ補充される。
@投擲物は、補給不可
アクションキーを押し続付けると選んである装備へ更新される。ヘルスも全快する。
@アクションキーを2回素早く押すと押し続けなくても装備の更新が進む。
画面右下にあるBoxマークがある。この表示が出ている時は、Loadout Menuからも装備の更新が可能。
Ammo Box Small
・弾の補給
所持している全武器の弾を同時に1個分補充できる。RPG-7・カールグスタフも可。
メイン武器は、マガジン2個分が補充される。
ショットガンやボルトアクションライフルのようなマガジンがない武器は、最大装弾数X2の分だけ補充される。
@投擲物・IED・C4・AT-4・PF3は補充されない。
地雷・IED・C-4
・自分が設置した物は回収できる。
・自分以外が設置した物は、移動が可能。
・地雷は、タイヤの接地面で踏まなくても車両が上を通っただけでも起爆する。
・味方の地雷は、味方車両が通っても起爆しない。
Commanderによる支援要請
・Observerとの距離
[Commanderは、Observerと一定の距離にいないと要請できない。]
・要請可能
・要請不可
EXPLOSIVEの持ち替え
・順番
・拾った物は、後順から選択できる。
装備品の重量
・重量の増減によりスタミナ・移動速度・AIM動作の速さ等が変化する。当然、重装備になるほど動きが遅くなる。
@ハードコアモードでは、大きく影響される。
車両の消滅
・プレイヤーの視界に入らず、一定距離離れると消滅してしまう。
・BOTかプレイヤーが乗車していると消えることはない。
BOTによる車両の確保
・車両が空き状態だとBOTは、優先して銃座や運転席に乗り込む。
(銃座>運転席の優先度で乗り込む。)