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#author("2023-04-16T03:33:05+09:00","","") #author("2023-11-15T22:07:16+09:00","","") #ref(push-title.jpg) #contents **概要 [#ef978d04] 攻守に分かれて行う非対称の対戦ルール ・1マッチで攻めと守りの2試合行われるモード ・マップ選択画面では、マップ以外に、攻守の陣営を決める。push insurgencyでは、insurgency陣営が攻め、security陣営が防衛を行う。push securityではsecurity陣営が攻めになる。 ・攻守によって、security陣営のコマンダーは呼べるものが変化する。防衛側では、敵の殲滅に効果的なヘリコプターが呼べなくなる。 **ルール [#d998a3a6] ***共通[#k2de52d6] ・確保ゲージが100%になるまでの時間 無人の拠点を一人で確保→40秒 拠点内にいる人数の差が1人→32秒 拠点内にいる人数の差が2人→26.6秒 拠点内にいる人数の差が3人→22.8秒 拠点内にいる人数の差が4人以上→20秒 確保ゲージが多数側チームの色で100%になってしまっても、少数側が一人でも拠点内に残っていれば多数側は拠点を確保できない。 ***攻め [#k2de52d6] AからCまで(マップによってはDまで)の占領地を確保するモード。 Wave制でプレイヤーがチーム内で4人死亡でリスポーンカウントダウンが始まる。(一斉リスポーン) 占領地を全て確保した後、敵陣営リスポーンに近いところにキャッシュが発生する。それを破壊することで勝利となる。 ・AからCまで(マップによってはDまで)の占領地を確保するモード。 ・Wave制でプレイヤーがチーム内で4人死亡でリスポーンカウントダウンが始まる。(一斉リスポーン) ・最初のAを制圧するまでは5waveしかなく、いかに早く制圧するかで、試合の勝敗が決まる。 ・制圧するごとにリスポーン地点が前進する。占領後に自動リスポーンがあり、これはwaveにカウントされない。このリスポーン後からはリス地点が前進する。 ・占領地を全て確保した後、敵陣営リスポーンに近いところにキャッシュが発生する。それを破壊することで勝利となる。 ***守り [#u81c7d50] 最初はAの防衛を行う。Aを奪われた場合はBへと後退し最終的に敵の攻撃を耐えきれば勝ちとなる。 最後のキャッシュ防衛ではリスポーンWaveが強制的に0になるので、破壊されるか殲滅するまで試合が継続される。 **マップ [#kfb76c7c] [[Crossing]] [[Outskirts]] [[Farmhouse]] [[Summit]] [[Refinery]] [[Precinct]] [[Hillside]] [[Hideout]] [[Powerplant]] [[Tideway]] [[BAB]] [[Citadel]] [[Gap]] [[Prison]] [[Lastlight]]