*報酬表 [#xp_table] |CENTER:200|LEFT:130||RIGHT:100|RIGHT:40|RIGHT:60|c |>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:~項目|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:~バウンティ((Bloodlineの経験値))|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:~xp|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:~賞金$| |&ref(Accolade_clues_found.png,center,nolink,70%);|>|手がかりを発見|25|100|25| |&ref(Accolade_lair_located_butcher.png,center,nolink,70%);|>|ターゲットの住処を特定|25|25|-| |&ref(Accolade_boss_killed_butcher.png,center,nolink,70%);|>|ターゲットの殺害|100|250|-| |&ref(Accolade_boss_banished_butcher.png,center,nolink,70%);|>|ターゲットのバニッシュ|-|350|-| |&ref(Accolade_bounty_extracted_butcher.png,center,nolink,70%);|>|トロフィーを持ち帰る|250|600|150| |&ref(Accolade_clean_sweep_butcher.png,center,nolink,70%);|>|ターゲットを完全に排除&br;┣ 殺害&br;┣ バニッシュ&br;┗ 持ち帰る|25|-|-| |&ref(Accolade_extraction.png,center,nolink,70%);|>|脱出|-|-|-| |&ref(Accolade_monsters_killed.png,center,nolink,70%);|モンスターの殺害|[[Leech>モンスター/Leech]](([[MEATHEAD>モンスター/MEATHEAD]]の生み出すヒル))|-|10|-| |~|~|[[GRUNT>モンスター/GRUNT]]|~|10|~| |~|~|[[HELLHOUND>モンスター/HELLHOUND]]|~|20|~| |~|~|[[HIVE>モンスター/HIVE]]|~|30|~| |~|~|[[ARMORED>モンスター/ARMORED]]|~|60|~| |~|~|[[WATER DEVIL>モンスター/WATER DEVIL]]|~|60|~| |~|~|[[MEATHEAD>モンスター/MEATHEAD]]|~|100|~| |&ref(Accolade_hunters_killed.png,center,nolink,70%);|ハンターの殺害|MMR1|-|300|-| |~|~|MMR2|~|350|~| |~|~|MMR3|~|400|~| |~|~|MMR4|~|450|~| |~|~|MMR5|~|500|~| |~|~|MMR6|~|550|~| |&ref(Accolade_team_review.png,center,nolink,70%);|>|チームメイトの蘇生|-|100|-| ||>|チームメイトの殺害|-|''&color(#FF9090){-500};''|-| タイムスタンプを変更しない #author("2022-09-07T19:29:02+09:00","","") *概要 [#c966a3e6] このゲームにおいて蓄積される経験値には +Bloodlineに蓄積される %%%''バウンティ''%%% +個々のハンターに蓄積される %%%''xp''%%% の2種類がある *Bloodline/血脈(バウンティ) [#x1aa6ec1] #ref(bloodline.jpg,right,around,20%,Bloodline ハンターランク); Bloodlineのレベルが上がるとハンターランクが上昇し、ランクに応じた装備類がストアでアンロックされる 現在ランクは100まで実装されている模様 Bloodlineに蓄積される経験値は個々のハンターのレベルが上昇すると貰え、ハンターのレベルが高くなるほどもらえる量も多くなる キャラクターが死んでもBloodlineに蓄積された経験値に影響はない #clear *ハンターレベル(xp) [#hc55f0ee] 個々のハンターのレベルが上がるとアップグレードポイントが貰え、これを消費してマッチ中に失った体力ゲージを回復したり、[[Traits]] を覚えることができる 体力ゲージは1ゲージ(50)が2ポイント、1/2(25)ゲージが1ポイントで回復できる Traitの種類については [[Traits]] を参照 *報酬表 [#xp_table] |CENTER:200|LEFT:130||RIGHT:100|RIGHT:40|RIGHT:60|c |>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:~項目|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:~バウンティ((Bloodlineの経験値))|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:~xp|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:~賞金$| |&ref(Accolade_clues_found.png,center,nolink,70%);|>|手がかりを発見|25|100|25| |&ref(Accolade_lair_located_butcher.png,center,nolink,70%);|>|ターゲットの住処を特定|25|25|-| |&ref(Accolade_boss_killed_butcher.png,center,nolink,70%);|>|ターゲットの殺害|100|250|-| |&ref(Accolade_boss_banished_butcher.png,center,nolink,70%);|>|ターゲットのバニッシュ|-|350|-| |&ref(Accolade_bounty_extracted_butcher.png,center,nolink,70%);|>|トロフィーを持ち帰る|250|600|150| |&ref(Accolade_clean_sweep_butcher.png,center,nolink,70%);|>|ターゲットを完全に排除&br;┣ 殺害&br;┣ バニッシュ&br;┗ 持ち帰る|25|-|-| |&ref(Accolade_extraction.png,center,nolink,70%);|>|脱出|-|-|-| |&ref(Accolade_monsters_killed.png,center,nolink,70%);|モンスターの殺害|[[Leech>モンスター/Leech]](([[MEATHEAD>モンスター/MEATHEAD]]の生み出すヒル))|-|10|-| |~|~|[[GRUNT>モンスター/GRUNT]]|~|10|~| |~|~|[[HELLHOUND>モンスター/HELLHOUND]]|~|20|~| |~|~|[[HIVE>モンスター/HIVE]]|~|30|~| |~|~|[[ARMORED>モンスター/ARMORED]]|~|60|~| |~|~|[[WATER DEVIL>モンスター/WATER DEVIL]]|~|60|~| |~|~|[[MEATHEAD>モンスター/MEATHEAD]]|~|100|~| |&ref(Accolade_hunters_killed.png,center,nolink,70%);|ハンターの殺害|MMR1|-|300|-| |~|~|MMR2|~|350|~| |~|~|MMR3|~|400|~| |~|~|MMR4|~|450|~| |~|~|MMR5|~|500|~| |~|~|MMR6|~|550|~| |&ref(Accolade_team_review.png,center,nolink,70%);|>|チームメイトの蘇生|-|100|-| ||>|チームメイトの殺害|-|''&color(#FF9090){-500};''|-| *コメント [#i6f70936] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する